リガズィード
600
支援

リガズィード

「もうお尻ペンペンじゃすまないから」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 60 / 59.5防禦 66 / 69.1HP 19,000 / 20,618機動 0 / 97.5パーツ 44 / 45.4武裝 7 / 6.5
本機體 600 支援平均 (n=17)

機體介紹

グリプス戦役後、Zガンダムをベースとした可変主力機開発の過程で制作された、制式採用モデル選考の機体群の1つ。 戦力の再編成にあたり、制式採用モデル選考の過程で造られたこの機体は、バックパックをフライングアーマーユニットに換装することで複雑な変形機構を排すことに成功した。 アムロ・レイのコンセプトに基づいて制作された本機は、すでに制式採用され量産化が始まったとされるジェガンのパーツや、フライングアーマー部にZガンダムのパーツを一部流用するなど、コスト面でも量産化の実現に迫っていたが制式採用には至らず、アムロ・レイの元に届けられた後、搭乗機を失ったサフィラ・ガードナー中尉に譲渡されている。 この変形機構簡略化の流れはエゥーゴ主導で開発された「リファインド・ガンダム・ゼータ」、リ・ガズィと呼ばれる機体に受け継がれ、第1次ネオ・ジオン戦争後、地球連邦政府によって封印されたZガンダムの代わりに開発されることとなる。

機体情報

漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、アナハイム・エレクトロニクス社が リ・ガズィ 開発過程において実験的に試作されたMS。機体名にはリ・ガズィの理想形(Ideal)という意味が込められている。 リ・ガズィは Ζガンダム に代わる可変MSとして開発開始。その設計案の一つとして、バックパックの換装で直接ウェイブシューター形態になれたり、BWSを装備して半可変機として使えたりと、双方の仕様をどちらも可能とする機体という目論見で考えられたのが本機となる。 ジェガン やΖガンダムのパーツを流用し、変形機構も簡素化されるなど量産化を視野にいれた設計もされたのだが、それでも製造コストが掛かり過ぎると判断され、本案は不採用になった。 不採用にはなったが、開発に携わったアムロ・レイからの強い要望もあって1機だけ試作された。 兵装は、 ΖプラスC1型 と同型の「ビーム・スマートガン」を携行。頭部「60mmバルカン砲」2門、胸部「ガトリング砲」2門を内蔵、腕部と腰部には「グレネード・ランチャー」を搭載している。シールド上部には「ハンド・グレネード」が3つ装着されている。本作でもモデル上は存在するのだが、兵装としては実装されていない。 劇中では乗機であったシータプラスを失ったサフィラ・ガードナー中尉がアムロから譲渡され搭乗。彼女がシータプラスで用いていた「ハイパー・メガ・カノン」を装備しているが、本作では採用されていない。 デザイナーの刑部一平氏によれば、実験段階ゆえありもので1機作ってみた感じを出すコンセプトでデザインしたとのこと。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 32 / 40.8格闘 28 / 18.8耐実弾 28 / 24.8耐ビーム 24 / 29.1耐格闘 14 / 15.1

機動力

スピード 0 / 126.3高速移動 0 / 197.9スラスター 70 / 70.0旋回(地) 51 / 62.5旋回(宇) 51 / 66.0

HP & 累停(LV1)

HP 19,000 / 20,618盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 0副武器數 5

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost600650
HP1900022000
耐実弾補正2830
耐ビーム補正2426
耐格闘補正1416
射撃補正3236
格闘補正2831
再出撃時間(秒)1111
レアリティ
リサイクル30235
必要DP12000

共通數值

スピード 高速移動
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)51 旋回(宇宙)51
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1314
中距離1719
遠距離1415

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%140%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

リガズィード用B・スマートガン
LV1LV2
威力12001300
弾数2800
DPS505
発射間隔70%射程15秒
0.77秒
リガズィード用ビーム・サーベル
LV1LV2
威力21002250
弾数
DPS

副武器(5)

頭部バルカン[改修Ⅱ型]
LV1LV2
威力120126
弾数60
DPS900
発射間隔450発/分射程200m
リロード13秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
胸部ガトリングガンx2
LV1LV2
威力100110
弾数40
DPS1000
発射間隔600発/分射程300m
リロード8秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 3%
<通常時>使用可2発同時発射移動射撃可よろけ値:3% x2
腕部グレネード・ランチャー
LV1LV2
威力600800
弾数2
DPS2250
発射間隔225発/分射程200m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 50% / 2HIT
<通常時>使用可移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%(2HIT)
腰部射出式グレネードx2
LV1LV2
威力700800
弾数6
DPS5250
発射間隔450発/分射程350m
リロード15秒切替0.5秒
よろけ 10%
<通常時>使用可左右交互発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:10%
B・スマートガン
LV1LV2
威力12001350
弾数
DPS
発射間隔100%射程12秒
-

技能(0)

抽選配給期間

抽選配給期間 2023年7月7日 14:00 ~
新規追加 2023年7月6日 14:00 ~ 2023年7月13日 13:30
確率アップ期間 2023年7月6日 14:00 ~ 2023年7月13日 13:30

アップデート履歴