前
100%
汎用
リック・ドムⅡ
MS-09R2
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
350 汎用平均 (n=20)
機體介紹

統合整備計画に準じた再設計によって、リック・ドムから全体的な性能向上が図られており、さらに生産性、整備性、互換性も格段に上昇している。
宇宙での戦闘を重視して開発されたため、空気抵抗を無視した平面的フォルムへ装甲形状が変更されているのも特徴的。背部にプロペラントタンクを接続することで、戦闘継続時間の延長にも成功している。
一年戦争末期の機体のため生産数は少ないが、ゲルググが量産配備された後でも準主力機として活躍できる性能を持ち、一年戦争後も長期にわたって使用され続けることとなった。
コロニー内での戦闘も考慮されており、高出力のスラスターを利用しての重力下でのホバリング移動も可能だが、やはり本領を発揮できるのは宇宙空間での戦闘となる。
高機動、重装甲、高火力をあわせもつドムの正統進化機。
機体情報
OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。 リック・ドム の統合整備計画改修機で型番はMS-09R2。Ⅱは英語のツーではなくドイツ語でツヴァイと読む。 ドム・フュンフや ドム・トローペン などの改良型ドムのデータを元に、設計レベルから洗練されたリック・ドムである。プロトタイプはトローペンを元に制作されている。 急遽宇宙用に改修されたリック・ドムと違って、宇宙運用を前提に全体的な性能向上が図られており、フォルムも空気抵抗度外視の平面的なものに変更されている。 稼働時間向上のために背部にプロペラントタンクを2基装備可能。 出力の向上もあって胸部ビーム・ガンは攻撃に使えるだけのパワーを得た。シュツルム・ファウストやMMPなど同規格の武器も携行できる。 ドム は手のサイズが大きすぎてザク用の武器がそのままでは使えないことがあったため、この点は地味ながら重要な改良と言えよう。 装甲材質はリック•ドムの超硬スチール合金からゴッグ等の装甲材質と同じチタンセラミック複合材に変更されており、耐久性が向上している。 劇中ではコロニー内で運用しているシーンがあり、それを受けてゲームでも地上運用可能となっている事が多い。この機体は全身がライトグリーンに塗られていた。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 350 | 400 | 450 | 500 | — | — | — | — |
| HP | 15000 | 17000 | 19000 | 21000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 16 | 18 | 20 | 22 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 16 | 18 | 20 | 22 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 9 | 11 | 13 | 15 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 18 | 21 | 24 | 27 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 17 | 19 | 21 | 23 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 9 | 9 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 15 | 20 | 20 | 100 | — | — | — | — |
| 必要DP | 6100 | 6600 | 7200 | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 200 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | |
| 旋回(地上) | 57 | 旋回(宇宙) | 66 |
| カウンター(地) | 投げ | ||
| カウンター(宇) | 膝蹴り | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 9 | 11 | 12 | 15 | — | — | — | — |
| 中距離 | 13 | 15 | 17 | 19 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 7 | 9 | 11 | 13 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 150% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
R・DⅡ用ジャイアント・バズ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 1995 | 2090 | 2185 | 2280 |
| 弾数 | 4 | — | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 | 370 |
| 発射間隔 | 8.5秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 17秒 | 切替 | 2秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
MMP-80マシンガン[GN]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 146 | 152 | 159 | 166 |
| 弾数 | 35 | 36 | 37 | 38 |
| DPS | 876 | 912 | 954 | 996 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
MMP-80付属グレネード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 700 | 735 | 770 | 805 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 325m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 50%局部 1x盾 1.2x
移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
ヒート・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1890 | 1980 | 2070 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
副武器(2)
胸部ビーム・ガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 500 | 525 | 550 | 575 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
移動射撃可即停よろけ 0%即撃ち(不集氣)
移動射撃可ブースト射撃可即撃ちよろけ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:0%
シュツルム・ファウスト
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1785 | 1870 | 1955 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 3秒 |
移動射撃可よろけ 80% / 2HIT
移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%(2HIT)
技能(9)
🛡 防禦系 (1)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
🚀 機動系 (4)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV3~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
アップデート履歴
- 2025/03/06抽選配給にて Lv4追加
- 2023/10/26性能調整機体HP上昇Lv1:13000 → 15000 Lv2:15000 → 17000 Lv3:17000 → 19000
- 2023/02/23DP交換窓口に R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv4-5追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2021/10/07DP交換窓口に Lv3 & R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv3追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2020/10/01P交換窓口に Lv2 & R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv2追加不具合修正環境「水場」によるMSの性能変化が適用されていなかったため修正
- 2020/08/27抽選配給にて R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv4-5追加
- 2020/03/05抽選配給にて Lv3追加
- 2020/02/20DP交換窓口に Lv1追加
- 2020/01/16性能調整地上での左右移動時の移動速度上昇
- 2019/12/12抽選配給にて R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv3追加
- 2019/04/04抽選配給にて、新規追加.
- 下格闘攻撃の移動速度を上昇し、攻撃をあてやすく改善
- 格闘補正上昇下格闘:130% → 150%
- ヒート・サーベル連撃補正上昇2撃目:50% → 60%
- 機体スキル「スラスター出力強化」付与Lv2機体:無し → LV1 Lv3機体:無し → LV2 ※Lv1機体は調整無し
- 機体スキル「耐爆機構」LV1付与
- 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇Lv2-3機体:LV1 → LV2 ※Lv1機体は調整無し
- 移動方向を切り替える際の慣性力緩和
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:5 → 7 Lv2:6 → 9 Lv3:7 → 11
- 中距離パーツスロット増加Lv1:12 → 13 Lv2:14 → 15 Lv3:16 → 17
- 近距離パーツスロット増加Lv1:7 → 9 Lv2:8 → 11 Lv3:9 → 12
- 旋回上昇地上:54 → 57 宇宙:63 → 66
- スラスター上昇55 → 65
- 高速移動上昇190 → 200
- DP交換価格改定Lv1:19900 → 6100 Lv2:45800 → 6600 Lv3:???→ 7200
- 地上での移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性改善
- 地上での高速移動を止めた際の慣性による移動量上昇
- 地上での移動を止めた際の慣性による移動量上昇