ザクⅠ指揮官仕様
200
支援

ザクⅠ指揮官仕様

MS05-B
「ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 20 / 20.0防禦 18 / 20.0HP 10,000 / 8,800機動 65 / 64.8パーツ 12 / 12.0武裝 5 / 5.4
本機體 200 支援平均 (n=5)

機體介紹

ジオン公国軍が最初期に開発した実戦用量産型MSを強化、改修した機体。 開戦に向けて大量に生産されたザクⅠだが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクⅡが主力として配備された。 ザクⅡの配備が進むに連れて、補給部隊に作業用として使われたり、特殊装備の試験機に転用されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転、「旧ザク」と呼ばれるに至った。 そんな不遇の機体ではあるが各種改修によって前線では終戦まで活躍していた。 本機は指揮官用として改修された機体の1つで、部隊後方での指揮と支援に向いた機体性能に調整され、各種追加装備によって防御性能も向上させている。

機体情報

ザクⅠ の指揮官仕様改修機。指揮官機の特徴として頭部にブレードアンテナを装備し通信能力が強化されている。 公式の出典元は『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』になっているが、出典元に登場したものと違って両肩にショルダーアーマーが装備されている。ザクⅠは基本MS05-Bだが、MS-05Sという改修仕様もあるが出典元はB型なのでB型と思われる。 両肩にショルダーアーマーはランバ・ラル専用機がそうであったり、PS2用ゲーム「ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079」に登場する闇夜のフェンリル隊の隊長であるゲラート・シュマイザー少佐の搭乗機がそうであった。 ( *1 ) 前作のザクⅠ指揮官用に該当するのは ザクⅠ(GS) のほうであり、名称からして勘違いしがちだが、本機は新規参戦機体ということになる。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 18 / 17.4格闘 2 / 2.6耐実弾 8 / 9.0耐ビーム 6 / 6.6耐格闘 4 / 4.4

機動力

スピード 105 / 102.0高速移動 145 / 138.0スラスター 45 / 47.0旋回(地) 48 / 48.0旋回(宇) 48 / 51.0

HP & 累停(LV1)

HP 10,000 / 8,800盾HP 0累停 100主武器數 4技能數 7副武器數 1

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost200250300350
HP10000125001400015000
耐実弾補正8101214
耐ビーム補正681012
耐格闘補正46810
射撃補正18212427
格闘補正2468
再出撃時間(秒)7788
レアリティ
リサイクル20252530
必要DP6600700079008400

共通數值

スピード105 高速移動145
スラスター45 格闘判定
旋回(地上)48 旋回(宇宙)48
カウンター(地)連打攻撃
カウンター(宇)蹴り飛ばし

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離4567
中距離2345
遠距離681012

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(4)

マゼラ・トップ砲[試作型]
LV1LV2LV3LV4
威力1500157516501725
弾数5
DPS405410415
発射間隔4秒射程400m
リロード15秒切替1秒
よろけ 10%局部 1x盾 1.5x
射撃時静止よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍
ザク・バズーカ DP 1600
LV1LV2LV3LV4LV5
威力12501312137514371500
弾数10
DPS380385390395
発射間隔6.7秒射程375m
リロード12秒切替1.7秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ザク・マシンガン
LV1LV2LV3LV4LV5
威力173181190198207
弾数4041424344
DPS692724760792828
発射間隔240発/分射程250m
リロード7秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ヒート・ホーク
LV1LV2LV3LV4LV5
威力16001680176018401920
弾数
DPS
局部 1x盾 1.5x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍

副武器(1)

シュツルム・ファウスト
LV1LV2LV3LV4
威力1700178518701955
弾数1
DPS
発射間隔-射程200m
リロード15秒切替3秒
移動射撃可よろけ 80% / 2HIT
移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%(2HIT)

技能(7)

🛡 防禦系 (1)
[攻撃] シールドタックル LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
🚀 機動系 (1)
[足回り] 高性能AMBAC LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV1 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10%
[索敵・支援] 高性能スコープ LV1 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (3)
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 高性能航宙ジンバル LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援] 高性能レーダー LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

アップデート履歴