前
100%
支援
フルアーマーZZガンダム
「このゴテゴテしたのは何なの、重くなる!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
700 支援 平均 (n=8)
機體介紹


第4世代MSとして究極的な火力を目指したZZガンダムの継戦能力向上を主眼とした決戦仕様バリエーション機体。
エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社の共同による「Zプロジェクト」において開発されたZZガンダムの複雑な合体変形機構に起因する構造的脆弱性への対応として、機体全体を覆う形で装甲が付与された他、重量増加による機動性の低下にはスラスター増設、プロペラントタンク容量増強で対処し、運動性低下を補っている。
使用制限付きながら腹部にハイ・メガ・キャノンが増設されるなど、火力もさらに増強されており、継戦能力向上と共に機体の総合性能も底上げされた。
フルアーマー化によって分離・変形は不能となったが、それらは任意で強制排除することも可能であったとされる。
本機は第1次ネオ・ジオン戦争での最終決戦時に投入され、巨大MSのクィン・マンサとも互角の戦闘を繰り広げた。
機体情報
アニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』より、 強化型ΖΖガンダム に兵装や装甲を追加装備したフルアーマー形態。 ΖΖガンダム は、厚装甲による高い防御力を持っていたが、変形・分離合体機構を採用したことが災いして接合部や関節部は脆弱という問題点を設計段階から抱えていた。その問題点を解消するために機体開発と並行してフルアーマープラン用の追加装甲が準備されていた。追加装甲は評価試験機として開発された FAZZ の運用データを基に完成している。 追加装甲は機体と同じガンダリウム・コンポジット製かつ耐ビームコーティング処理が施され、内部が中空の多重空間装甲となっている。 特に耐ビーム性能は凄まじく、重火力MSである ドーベン・ウルフ のビーム攻撃を余裕で弾いたほど。相手からはバリアでも張っているのかと驚愕されていた。 装甲内部には兵装やプロペラントタンクが搭載されており、弾薬や燃料を使い切ってデッドウェイトになった場合は、強制パージすることも可能とする。追加装甲装備中の変形には対応していない。 追加装甲の腹部付近に「ハイ・メガ・キャノン」を内蔵し、両肩部には「6連装スプレー・ミサイル・ランチャー」が装着されている。本作では兵装数の都合で未実装だが胸部と左腕部には「ミサイル・ポッド」もある。その他強化型ΖΖガンダムが使用できる兵装は全て使用可能。「ダブル・ビーム・ライフル」は右前腕部に固定化する形で装備してある。ウイング・シールドは装甲装着の都合オミットしている。 重装甲化による機動力の低下を補うため、スラスター関連の強化を施したのが素体の強化型ΖΖガンダムとなる。この改修と搭載されたバイオセンサーの力により機動性・運動性は損なわれるどころか通常のΖΖのときよりも向上している。 デザインは明貴美加。 クィン・マンサ に勝てるΖΖという要望を受けてフルアーマー化を提案し採用されたとのこと。劇中においてもラカン・ダカラン率いるスペースウルフ隊をものともせずに一蹴し、クィン・マンサと互角に渡り合った。その後は戦艦内で追加装甲を外してしまったので、ハマーン・カーンの キュベレイ との最終決戦時には出番はなかった。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | — | — | — | — | — | — | — |
| HP | 25000 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 36 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 32 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 45 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 (+75) | 25 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 12 | — | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 970 | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 110 | 高速移動 | 200 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 通常:弱 スキル発動時:中 |
| 旋回(地上) | 66 | 旋回(宇宙) | 75 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 14 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 18 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
75%
75%
▲
右
75%
75%
後
70%
70%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 85% |
| 下格 | 130% | 160% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:130
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
FAΖΖG用D・B・ライフル
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1500 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 450m |
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
二発同時発射移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% x2
FAΖΖG用H・B・サーベル
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2900 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
副武器(7)
ダブル・バルカン
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 130 |
| 弾数 | 40 |
| DPS | 1114 |
| 発射間隔 | 514発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)
ダブル・キャノン
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1600 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 450m |
よろけ 35%
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:35% x2
背部ミサイル・ランチャーx2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 450 |
| 弾数 | 36 |
| DPS | 3000 |
| 発射間隔 | 400発/分 | 射程 | 500m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 17% / 6HIT
左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:17%(6HIT)
肩部6連装S・M・Lx2[焼夷]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 150 |
| 弾数 | 12 |
| DPS | 1500 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 450m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 10% / 10HIT
移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与3750固定ダメージ(250x15HIT)よろけ値:10%(10HIT)
頭部ハイ・メガ・キャノン
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | — |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 100% | 射程 | 180秒 |
0.5秒
頭部ハイ・メガ・キャノン[連動射撃]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | — |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 95% | 射程 | 22秒 |
0.5秒
腹部ハイ・メガ・キャノン
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | — |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 100% | 射程 | 90秒 |
0.5秒
技能(16)
🛡 防禦系 (2)
[防御]
胸部装甲特殊緩衝材
LV1 · 機體LV1~
胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御]
ダメージコントロール
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
🚀 機動系 (5)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
レジストムーブ
LV1 · 機體LV1~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
[攻撃]
格闘戦複合システム
LV1
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[攻撃]
能力UP「バイオセンサーJ」
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になった際に発動。発動中は機動力と格闘攻撃力が上昇し、蓄積によるよろけの発生を軽減。さらに格闘判定力がやや上昇し、格闘攻撃中は機体HPへのダメージを軽減。またスキル「マニューバーアーマーLV1」と「攻撃姿勢制御LV1」が付与される。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・格闘補正 +75 ・スピード +35 ・高速移動 +35 ・旋回 +24 ・スラスター消費 -50% ・格闘判定力 中 に上昇・受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する・格闘攻撃中、被ダメージ -50% ・マニューバーアーマーLV1が付与・攻撃姿勢制御LV1が付与・レジストムーブLV1のスラスター消費量 -25% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (6)
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り]
パワーアクセラレータ
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃]
高性能カウンタープログラム
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[その他]
連動射撃
LV2 · 機體LV1~
タッチパッドを押すと 40秒間 、スキルが発動する。発動中は対応した兵装の性能が変化する。スキル終了後は対象兵装が30秒間使用不能。
・効果時間 40秒 ・効果時間終了後、対象兵装は30秒間使用不可※使用不可時間終了後、再使用可能
[防御]
耐ビーム・コーティング
LV3 · 機體LV1~
ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、機体HPへのダメージを 35% 軽減しリアクションを軽減。ただし、機体HPが50%未満になるとダメージ軽減およびリアクション軽減が無効化される。
◇ 其他 (3)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2023年9月28日 14:00 ~ 2023年10月5日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2023年9月28日 14:00 ~ 2023年10月5日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2023年9月28日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/11/20性能調整 ・スラスター上昇(60 → 70) ・機体スキル「連動射撃」LV上昇(LV1機体:LV1 → LV2) ・機体スキル「耐ビーム・コーティング」LV上昇(LV1機体:LV2 → LV3) ・機体スキル「能力UP「バイオセンサーJ」」(スラスター消費軽減効果上昇(-?% → -50%)) ・ダブル・キャノン(威力上昇(Lv1:1500 → 1600);よろけ値上昇(25% x2 → 35% x2)) ・頭部ハイ・メガ・キャノン(集束時間短縮(6.5秒 → 5秒)) ・腹部ハイ・メガ・キャノン(集束時間短縮(7秒 → 5秒))
- 2024/11/21性能調整 ・機体スキル「能力UP「バイオセンサーJ」」(格闘補正増加値上昇(+50 → +75);スピード増加値上昇(+25 → +35);高速移動増加値上昇(+30 → +35);旋回増加値上昇(+15 → +24);ダメージの蓄積によるよろけの発生軽減率上昇(80% → 60%)) ・FAΖΖG用D・B・ライフル(威力上昇(Lv1:1400 → 1500)) ・ダブル・キャノン(ヒート率軽減(85% → 75%)) ・背部ミサイル・ランチャーx2(威力上昇(Lv1:250 → 450)) ・肩部6連装S・M・Lx2[焼夷](炎上ダメージ増加(200 ×15回 → 250 ×15回)) ・頭部ハイ・メガ・キャノン[連動射撃](集束時間短縮(4秒 → 3秒)) ・腹部ハイ・メガ・キャノン(オーバーヒート復帰時間短縮(180秒 → 90秒))
- 2023/10/26性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:23000 → 25000) ・耐格闘補正上昇(Lv1:10 → 20) ・スラスター上昇(50 → 60) ・機体スキル「高性能バランサー」LV1削除 ・機体スキル「格闘連撃制御」LV1削除 ・機体スキル「格闘戦複合システム」LV1付与 ・機体スキル「ダメージコントロール」LV1付与 ・機体スキル「耐ビーム・コーティング」LV2(機体HPが50%未満になった際の耐ビーム補正減少量軽減(50% → 30%)) ・機体スキル「能力UP「バイオセンサーJ」」(ダメージの蓄積によるよろけの発生軽減率上昇(90% → 80%))
- 2023/09/28新規追加