前
100%
突撃
ギラ・ズール(EH)
「謀られたのか!?でも・・・誰が・・・?」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
600 突撃平均 (n=19)
機體介紹


ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」が、ギラ・ドーガに代わる主力MSとして運用する量産型MSの親衛隊仕様。
ジオン再興の象徴として、外観にはザク系列特有の特徴が多く見られ、スマートでシンプルながら、同時代のMSとして十分な性能を持ち、バランスのよい非常に扱いやすい機体。
短期で生産、配備されたのにもかかわらず、多種多様な武装をはじめ、パーツごとの装備換装によって乗り手や戦場を選ばない多様性を実現しただけでなく、他機体の装備を運用するなどの柔軟性も併せもつことで、目的別に複数のMSを生産せずとも、全局面に対応しうる戦力となった。
本機はジオン共和国軍に所属するエリク・ユーゴ中尉が搭乗したカスタム機で、親衛隊仕様がベースと思われるが、各部装甲形状が独特なものとなっており、重装用のバックパックによる加速性能の向上、近接戦を意識した各種武装の携行など、ギラ・ズールの拡張性の高さが窺える。
機体情報
映画『機動戦士ガンダムNT』より、 ギラ・ズール をエリク・ユーゴ中尉専用に改修したバリエーション機。 劇中では標準機か親衛隊仕様機かは明かされていなかったが親衛隊仕様機を改修してある。 重装バックパック は大型兵装やプロペラントタンクをオミットした改造品で、これにより機動力向上が行われた近接戦闘特化仕様になっている。装甲形状も一部変わっている。 指揮官機を現す頭部ブレードアンテナは基部から前後に2本伸びた ヤクト・ドーガ(GG) と同じタイプを付け、機体カラーは彼女のパーソナルカラーであるダークブルーに塗装されている。 残党軍「袖付き」だと偽装する目的で胸部中心にエングレービングが施されている。彼女はジオン共和国軍に所属しているのだが、本国の直接的な介入があったと思われたら問題があるための措置である。 携行兵装には短銃身化した「ビーム・マシンガン」と、高出力な「ビーム・ナギナタ」を装備している。 名称に(EH)と付いているが、ゲーム内を英語設定にすると「Ellic Hugo」と確認できるが、公式サイトの英語版だと「Ellic Yugo」と紹介していたりと矛盾が生じている。後にNT本編をTVエディションとして分割放送した際に公式Twitterが「Hugo」と表記していたので、「Yugo」は誤記と思われる。 参考ツイート
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 22000 | 24000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 14 | 16 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 25 | 30 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 32 | 34 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 17 | 20 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 43 | 47 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 30 | 35 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 12000 | 12600 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 69 | 旋回(宇宙) | 78 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 23 | 25 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 13 | 14 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 8 | 9 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | ナギナタ | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 420% |
| 横格 | 75% | 80% | 420% |
| 下格 | 130% | 130% | 420% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | ナギナタ | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:160
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ▶ ダメコン LV2 (×1.60) 本機體 | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ビーム・マシンガン(コンパクト)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 600 | 625 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | 255 |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 25%
3発連続発射Eパック式弾数所持移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:25% x3
G・ズール(EH)用B・ナギナタ
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2600 | 2800 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
集束 1秒⚡ 重撃
スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:1秒
副武器(2)
ハンド・グレネード
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1890 |
| 弾数 | 3 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 60%盾 0.7x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:60%頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.3倍
ギラ・ズール用S・ファウスト
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2500 | 2625 |
| 弾数 | 1 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%
技能(14)
🛡 防禦系 (6)
[攻撃]
ヘビーアタック
LV1 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
ダメージコントロール
LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
マニューバーアーマー
LV3 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (3)
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (2)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[足回り]
滑空機構
LV2 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年9月15日 14:00 ~ 2022年9月22日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年9月15日 14:00 ~ 2022年9月22日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年9月15日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2025/01/09DP交換窓口に Lv2 & ビーム・マシンガン(コンパクト) Lv2 & G・ズール(EH)用B・ナギナタ Lv2追加
- 2024/11/07DP交換窓口に Lv1追加
- 2023/11/23性能調整機体HP上昇Lv1:20500 → 22000 Lv2:22000 → 24000
- 2023/03/02抽選配給にて Lv2 & ビーム・マシンガン(コンパクト) Lv2 & G・ズール(EH)用B・ナギナタ Lv2追加
- 2022/09/15新規追加
- DP交換価格改定Lv1:111000 → 12000 Lv2:125900 → 12600
- リロード時間短縮13秒 → 10秒
- ビーム・マシンガン(コンパクト)射程距離上昇Lv1:200m → 250m Lv2:205m → 255m
- 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
- スピード上昇130 → 135
- 耐ビーム補正上昇Lv1:20 → 25 Lv2:22 → 30