前
100%
汎用
ガンダムMk-Ⅳ
「一思いに楽にしてやる、心配するな」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
600 汎用 平均 (n=29)
機體介紹


地上におけるカラバの攻勢に対し、ティターンズがオーガスタ研究所にて開発させたガンダムタイプの機体。
アナハイム・エレクトロニクス社からティターンズが入手したガンダムMk‐Ⅲのデータをベースに、より高性能な機体を目指して本体が設計され、オーガスタ研究所で実験中であった準サイコミュ兵装である「インコム」を試験的に導入することで総合戦闘力の強化が図られることとなった。
ニュータイプ能力を持たないパイロットにも、ニュータイプ専用MSが発揮する高度で圧倒的な戦闘力を疑似的に再現するインコムを実装した本機は、第4世代へ向かう過渡期に位置する実験的な機体ではあったが、同研究所で開発された後続機であるガンダムMk‐Ⅴの礎を築いたMSとしてその存在の記録が残されている。
機体情報
『SDガンダム Gジェネレーション』シリーズより、ティターンズが ガンダムMk-Ⅲ の上位機として開発したMS。 エゥーゴやカラバの抵抗が激しくなってきていたため、対抗策として開発されたMSの1機になる。アナハイム・エレクトロニクス社からガンダムMk-Ⅲの設計データ及び開発サポートチームを裏取引で得て、オーガスタ研究所で開発された。 最大の特徴は準サイコミュ兵装「インコム」を搭載したこと。ただし試験段階ゆえかバックパック左側に1基のみ搭載している。インコムの運用データは大いに役立ち、以降のオーガスタ研究所製MSである サイコ・ガンダム や ガンダムMk-Ⅴ へと発展していくことになる。 デザイナーは石垣純哉氏。漫画『コミックボンボン』とのコラボ企画の公募によって選ばれた優秀作2つを合体したデザインとされていたが、石垣氏によればそんなこと関係なく一からデザインしたとのこと。生み出されたのがMk-Ⅴより後のため、Mk-ⅢとMk-Ⅴの間を埋めるようにと要望を受けてデザインされている。 あまり細かい設定はない機体だが、Mk-ⅢとMk-Ⅴの間の機体という設定を活かしてか、ビーム・サーベルがバックパック右側に搭載された状態だと「ビーム・カノン」として使えるという本作オリジナル要素を持って実装された。名称も「ハイパー・ビーム・サーベル」に変更されている。 また『コミックボンボン』の優秀作発表時には「重要拠点への潜入や偵察が得意な超高機動のMSだ。」と書かれていた。スキル「特殊潜入装置」や副兵装「頭部特殊センサーユニット」はそこを活かしたのかも知れない。 余談だが、TVアニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』放映当時の別な雑誌企画でMk-Ⅳと名の付く別な機体がいたりする。こちらは Ζガンダム のプロトタイプという設定だが、文字設定のみのため日の目を見ることがない。 SDガンダムシリーズ以外での露出はほぼ皆無だった本機だが、バトオペ2での実装から3日後、6月25日発売のガンダムエース2023年8月号掲載の『機動戦士ガンダム ウェアヴォルフ』第2話にて本機が登場。示し合わせたのか偶然かは定かではないが、界隈は突然の(リアル等身)ガンダムMk-Ⅳフィーバーに包まれた。漫画に登場した機体は肩部や腰部アーマーの形状違いで、機体名称も「ウェアヴォルフ」とバリエーション機となる模様。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 17500 | 19000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 16 | 18 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 28 | 30 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 22 | 24 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 25 | 28 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 35 | 39 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 550 | 570 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 25800 | 273400 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 75 | 旋回(宇宙) | 72 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 15 | 16 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 23 | 24 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 6 | 8 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 140% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
Mk-Ⅳ用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2350 | 2500 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | 355 |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
Mk-Ⅳ用H・ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2750 | 3000 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(3)
インコム・ビーム砲
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1100 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 2秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 35%
3回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後ブースト移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:35% x3射局部補正:?倍シールド補正:?倍
ビーム・カノン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2100 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 45% | 射程 | 17秒 |
0.77秒
頭部特殊センサーユニット
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 0 | — |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可5秒間レーダー障害効果付与よろけ値:0%
技能(16)
🛡 防禦系 (3)
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃]
盾牌衝撞(シールドタックル)
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[足回り]
腳部避震器(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
空中控制程式(空中制御プログラム)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格鬥連擊控制(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[索敵・支援]
隱形(ステルス)
LV1 · 機體LV1~
非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
[索敵・支援]
偽裝傳達裝置(偽装伝達装置)
LV1 · 機體LV1~
敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。効果は 200m 。
集束・タックル・カウンター中も効果が働く攻撃後 3秒間 効果が解除される
[防御]
腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
◇ 其他 (4)
[索敵・支援]
觀測資訊連結(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
標記器(マーカー)
LV1 · 機體LV1~
支援砲撃発動時、着弾座標役となる。また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する
[その他]
特殊潛入裝置(特殊潜入装置)
LV1 · 機體LV1~
戦闘開始時、自機のスキル「偽装伝達装置」が無効となる。タッチパッドを押すことでスキル「偽装伝達装置」と「ステルス」の発動状態を切り替える事ができる。
[足回り]
動力加速器(パワーアクセラレータ)
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
抽選配給期間
| 新規追加 | 2023年6月22日 14:00 ~ 2023年6月29日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2023年6月22日 14:00 ~ 2023年6月29日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2023年6月22日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv1:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv1:229000 → 25800)
- 2025/09/18DP交換窓口に Lv2 & Mk-Ⅳ用ビーム・ライフル Lv2 & Mk-Ⅳ用H・ビーム・サーベル Lv2追加
- 2025/06/12DP交換窓口に Lv1追加
- 2024/02/05抽選配給にて Lv2 & Mk-Ⅳ用ビーム・ライフル Lv2 & Mk-Ⅳ用H・ビーム・サーベル Lv2追加
- 2023/06/22新規追加