前
100%
支援
ヒルドルブ
「一発あれば十分だ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
400 支援平均 (n=16)
機體介紹


ジオン公国軍が地球侵攻作戦のために試作したモビルタンクという独特のカテゴリーに属する超弩級戦闘車両。
上半身を持ち上げたモビル形態と、自走砲のような低車高の突撃砲形態に変形する機体だが、突撃砲形態では使用可能な兵装が大きく制限されることから、火力が必要な時はモビル形態、高機動による突破を行う時は突撃砲形態と、状況に応じて変形を駆使した臨機応変な運用が必要とされる。
モビルスーツの正式採用が決定したことでモビルタンク計画は中止となり、唯一の試作機は再評価試験を名目に前線に投入され、事実上の廃棄処分となった。
旧式だが宇宙戦艦のものを流用して搭載された30cm砲の威力は絶大で、突撃砲形態での突破力など、一部においてモビルスーツを凌駕する性能を持つ。
機体情報
OVA『機動戦士ガンダム MS IGLOO -1年戦争秘録-』より参戦。YMT-05と呼ばれる試作モビルタンクで、モビルスーツではない。名称は北欧神話の主神「オーディン」の仇名の一つ「戦の狼」に由来する。 ジオン公国軍の地球侵攻にあたっては、地球連邦軍との地上戦力差を覆せるだけの新兵器が必須であり、スペースコロニー国家ゆえ地上戦のノウハウに乏しいジオンは、既存の兵器の大型化・高性能化こそが最適であると判断。連邦軍の 61式戦車 を圧倒する超弩級戦車の開発に着手。計画はU.C 0072年にスタートした。 主砲はメガ粒子砲の採用で旧式化した、宇宙戦艦用の30cm砲を流用。APFSDS(装弾筒付翼安定徹甲弾)、HE(榴弾)、HEI(焼夷榴弾)、type3(対空散弾)を発射可能で、自走砲としての役割も期待され、速度110km・120mm弾に耐える重装甲・最長射程35kmなど、あらゆる面で過去の戦車を凌駕する計画が立った。 しかし、開発中にモビルスーツこと ザクⅠ がロールアウト。汎用性に優れ、既存の陸上兵器を上回るMSの出現に、でかい戦車の存在価値が疑問視されてしまう…。 この疑念を払拭する為に開発計画の見直しを余儀なくされ、MSの兵装を流用可能なマニピュレーターを増設するといった仕様変更の結果、能力はスゴイが高価すぎるモビルタンクが誕生。 マゼラ・アタック の6倍かかるコストや劣悪な運用性が仇となり0077年に採用は凍結され、1機のみ製作された評価試験機は倉庫送りとなった。 宇宙世紀0079年5月、再評価のために実地試験を行う体裁で倉庫から出されたが、試験終了後は回収せずそのまま現地配備という事実上の廃棄処分勧告を受ける。試験中に偶然遭遇した61式戦車および鹵獲された ザクⅡ を駆る連邦の部隊と交戦、これを打破するが、最終的に相打ちとなって機体は大破した。 最終的な戦果は戦車2機、ザク6機を撃破というもの。操縦者の腕もあってのことだが、性能自体はモビルスーツを圧倒するほどであった。本ゲームの性能もある意味原作通りかもしれない。 ザメル や ギガン とはコンセプトやデザインに若干の類似点がある。結果的には不採用とはなったが、開発・試験の実績は後発のMSに継承されているようだ。 本作ではマシンガンを二丁装備しており原作でも二丁撃ちしているが、原作で最初から装備してたのは 左手の一丁 だけ。もう一丁の右手の ザク・マシンガン は、撃破した連邦の鹵獲 ザクⅡ から戦闘中にぶんどったものだったりする。 余談だが、前作ではPS3のメモリ容量の都合により変形を再現できず、一度は実装を断念したものをサービス後期に無理矢理投入したという曰く付きの機体。今作では完全変形を引っさげ、「モビルタンク」というモビルスーツとは別の分類であるため、 バトオペ2で初めてプレイヤーが所持出来るモビルスーツ以外の機体 となった。 ちなみに所持出来ないものを含めたモビルスーツ以外のモビル~はモビルポッドのオッゴがバトオペ2最速実装である。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』では放棄されていた機体とパイロットであるソンネン少佐の遺体を回収。砲塔部分は別機体に再利用され ドム・ノーミーデス という機体が誕生している。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | 450 | 500 | 550 | — | — | — | — |
| HP | 16000 | 18000 | 19000 | 20000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 28 | 30 | 32 | 34 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 18 | 20 | 22 | 24 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 6 | 8 | 10 | 12 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 35 | 40 | 45 | 50 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 5 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 9 | 10 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 70 | 75 | 80 | 30 | — | — | — | — |
| 必要DP | 18100 | 19900 | 21900 | 11200 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 高速移動 | ||
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 旋回(宇宙) | ||
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | — | — | — | — |
| 中距離 | 11 | 12 | 13 | 14 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
専用ザク・マシンガンx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 130 | 137 | 144 | 151 |
| 弾数 | 60 | 63 | 66 | 69 |
| DPS | 600 | 633 | 665 | 697 |
| 発射間隔 | 277発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
左右交互発射移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
ショベルアーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1650 | 1765 | 1881 | 1997 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
局部 1.2x盾 1.2x
大よろけ有局部補正:1.2倍シールド補正:1.2倍
副武器(4)
30cm砲[HE弾]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 650m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 70%局部 1x盾 0.5x
<通常時>射撃時静止<変形時>移動射撃可曲射よろけ有よろけ値:70%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍
30cm砲[type3]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1200 | 1260 | 1320 | 1380 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 450m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 0%局部 0.8x盾 0.5x
<通常時>射撃時静止<変形時>移動射撃可曲射ひるみ有よろけ値:0%局部補正:0.8倍シールド補正:0.5倍
30cm砲[APFSDS]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2415 | 2530 | 2645 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 900m |
| リロード | 30秒 | 切替 | 3秒 |
移動射撃可局部 1.5x盾 0.5x
<通常時>射撃時静止<変形時>移動射撃可爆風なし大よろけ有局部補正:1.5倍シールド補正:0.5倍
スモーク・ディスチャージャーx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 0 | — | — | — |
| 弾数 | 2 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 5m |
| リロード | 35秒(1050fps) | 切替 | 1.5秒(45fps) |
移動射撃可
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に12秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に12秒間、ステルスLv1効果付与
技能(0)
抽選配給期間
| 新規追加 | 2019年7月11日 14:00 ~ 2019年7月18日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2019年7月11日 14:00 ~ 2019年7月18日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2019年7月11日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能
- 2024/06/13DP交換窓口に Lv4 & 専用ザク・マシンガンx2 Lv4 & ショベルアーム Lv4追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2022/11/03抽選配給にて Lv4 & 専用ザク・マシンガンx2 Lv4 & ショベルアーム Lv4追加
- 2021/12/09DP交換窓口に Lv3 & 専用ザク・マシンガンx2 Lv3 & ショベルアーム Lv3追加
- 2021/06/24性能調整スモーク・ディスチャージャーx2「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整
- 2021/02/18DP交換窓口に Lv2 & 専用ザク・マシンガンx2 Lv2 & ショベルアーム Lv2追加
- 2020/10/08DP交換窓口に Lv1追加
- 2020/05/07抽選配給にて Lv3 & 専用ザク・マシンガンx2 Lv3 & ショベルアーム Lv3追加
- 2020/01/16性能調整Lv1機体HP低下Lv1:17000 → 16000
- 2019/09/26性能調整[突撃砲形態] スラスター消費速度を調整
- 2019/07/25性能調整”変形中かつ走行中”の状況において、兵装発射後の兵装切替時間を調整
- 2019/07/11抽選配給にて、新規追加
- DP交換価格改定Lv4:198600 → 11200
- DP交換価格改定Lv1:160000 → 18100 Lv2:188900 → 19900 Lv3:214500 → 21900
- 効果時間短縮15秒 → 12秒
- スモーク・ディスチャージャーx2リロード時間増加25秒 → 35秒
- 30cm砲[APFSDS]威力低下Lv1:2300 → 2100
- 30cm砲[HE弾]発射間隔増加4秒 → 6秒
- [突撃砲形態] 後退時の移動速度を調整
- Lv1[突撃砲形態] 時スピード低下Lv1:180 → 170
- スモーク・ディスチャージャーx2リロード時間増加16秒 → 25秒
- 30cm砲[APFSDS]リロード時間増加15秒 → 30秒
- 30cm砲[type3]リロード時間増加11.5秒 → 15秒
- 30cm砲[HE弾]リロード時間増加11.5秒 → 15秒
- [突撃砲形態] 走行中、兵装発射後の兵装切替時間短縮
- [突撃砲形態] 後退時の移動速度を調整