シナンジュ
700
汎用

シナンジュ

「また敵となるか、ガンダム!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 70防禦 78HP 27,000機動 196パーツ 51急停 0
本機體 700 汎用 平均 (n=23)

機體介紹

アナハイム・エレクトロニクス社がサイコ・フレームの限界性能とデータ収集を目的に試作したシナンジュ・スタインを強奪した「袖付き」が、フル・フロンタルの専用機として各種改修を施した機体。 地球連邦軍の「UC計画」の一環として開発されたサイコ・フレーム実験機を原形としており、高い機体追従性と機動性を特徴としている。 本来、サイコ・フレームの限界性能を探るためにパイロットは搭乗させずに機械的な数値計測を想定していたため、袖付きによって機体構造に改修が加えられた後でも、高次元の機動性を実現したその機体性能は、とてもではないが常人に扱えるレベルではなかったとされる。 この機体を袖付きのフラッグシップ機たらしめ、対峙した地球連邦軍に恐怖を与え続けられたのは、まさに「赤い彗星の再来」と呼ばれたフル・フロンタルその人の技量とセンスによるものであった。

機体情報

『機動戦士ガンダムUC』より、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」の首魁であるフル・フロンタル大佐専用かつニュータイプ専用MS。 元々はアナハイム・エレクトロニクス社が『UC計画』の中軸となる ユニコーンガンダム 開発をする際に、サイコフレームの限界性能とデータ収集を目的に開発していたテストベッド機シナンジュ・スタインだったのだが、それを袖付きが2機強奪。強奪後にテスト用で低かった装甲面を増しつつ、フル・フロンタル専用かつフラグシップモデルとするためエングレービングや赤・金の塗装を施したのが本機。 強奪したのは2機だったが、もう1機のスタインは袖付きのスポンサーをしていたジオン共和国極右派へ贈与された。本作では シナンジュ・スタイン(ZA) として登場している。 メインカメラもシナンジュ・スタインではガンダム系のツインアイであったものが本機ではモノアイに変更されている。これにより、頭部に余剰スペースが生まれ、スタインでは1門あたり600発だったヘッドバルカンの装弾数を900発に増加させることができた。 スタインに装備されていた胸部制御スラスターはオミットされ、胸部の防御力が向上している。また、機体各所にはスラスターが増設され、元々ピーキーな性能であった機体がさらに尖った性能になっている。 スタインでは装甲の内側に内蔵されていた動力パイプは装甲外部に移動させられた。 サイコフレームを搭載しているのでニュータイプ専用機にはなるが、強度や追従性が主目的での試作機だったのでサイコミュ系兵装は非搭載。その代わり操縦系にパイロットの感応波を操縦系へ直接伝達する「インテンション・オートマチック」という思考操縦システムが搭載されている。このシステムにより機動性が極限まで高められており、手動操作を軽く凌駕する反応速度を得ている。ただしその機動性はパイロットへの負荷も恐ろしく高く、殺人的な加速と言われるほどで、常人には乗りこなせない機体となってしまった。とはいえ、バックパックと両脚脹脛の左右側面にあるフレキシブル・スラスターと全身に配置されたスラスターのおかげで、どんな姿勢にあっても高機動を活かせ、その恐ろしいまでの機動力とフロンタルにしか引き出せないポテンシャルは「赤い彗星の再来」と評されるほどである。 内蔵兵装は頭部にある「60mmバルカン砲」2門のみと少ない。携行兵装には本機専用に準備された「グレネード・ランチャー付属ビーム・ライフル」、「ビーム・サーベル」の他にもビーム・ライフルに装着も可能な伸縮式の「ロケット・バズーカ」と、アタッチメントとしても役立つシールドを所持。シールド裏面には「ビーム・ソード・アックス」が2基収納されており、シールドに装着したまま用いたり、連結させてナギナタ状にして用いることが可能となっている。 スタインが鹵獲された当初に装備していたビームライフルは同じく鹵獲された物資に入っていたビームライフルに変更され、独自のカスタマイズが施された。 シナンジュ・スタインの強奪事件は出来レースであった可能性が指摘されるが、輸送に携わった兵員に生存者はなく、詳細は不明である。 OVA版では、本機をコア・ユニットとする拠点攻略用巨大MA「ネオ・ジオング」が登場している。 袖付きの懐事情ではネオ・ジオングの製造は困難であると考えられており、ネオ・ジオングは、 α・アジール の後継機としてシャアの叛乱中に開発されていたβ・アジールのパーツを使って作られたとする説とアナハイムの協力によって製造された説があるが詳細は不明である。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 31格闘 39耐実弾 24耐ビーム 24耐格闘 30

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 140高速移動 230スラスター 85旋回(地) 84旋回(宇) 93 🔥

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 27,000盾HP 0累停 190武器數 7技能數 16

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost700750
HP2700029000
耐実弾補正2426
耐ビーム補正2426
耐格闘補正3032
射撃補正3134
格闘補正3943
再出撃時間(秒)1212
レアリティ
リサイクル500
必要DP280000

共通數值

スピード140 高速移動230
スラスター85 格闘判定
旋回(地上)84 旋回(宇宙)93
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離2022
中距離1920
遠距離1213

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

95%

95%

90%

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルナギナタアックス
N格 100%100%100%100%
横格 75%75%75%100%
下格 130%190%130%180%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルナギナタアックス
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:190 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

シナンジュ用B・ライフル[GN]
LV1LV2
威力28003000
弾数
DPS455
発射間隔5秒射程450m
移動射撃可よろけ 20%
Eパック式弾数所持移動射撃可スキル「高速機動射撃」対応よろけ有よろけ値:20%局部補正:?倍シールド補正:?倍
B・ライフル付属グレネード
LV1LV2
威力24002700
弾数1
DPS
発射間隔-射程250m
リロード8秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可スキル「高速機動射撃」対応よろけ有よろけ値:50%局部補正:?倍シールド補正:?倍シナンジュ用B・ライフル[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
シナンジュ用ビーム・サーベル
LV1LV2
威力28003100
弾数
DPS

副武器(4)

シナンジュ用60mmバルカン砲
LV1LV2
威力195210
弾数40
DPS1170
発射間隔360発/分射程200m
リロード5秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:8%(13HIT)
シナンジュ用バズーカ
LV1LV2
威力30003300
弾数4
DPS
発射間隔5.5秒射程400m
リロード12秒切替1.5秒
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%
シナンジュ用ビーム・ナギナタ
LV1LV2
威力30003200
弾数
DPS
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応
シナンジュ用B・ソード・アックス
LV1LV2
威力32003400
弾数
DPS
⚡ 空中格闘制御
連撃不可格闘方向に関わらず強制ダウンスキル「空中格闘制御」対応

技能(18)

🛡 防禦系 (6)
[攻撃] 盾牌衝撞(シールドタックル) LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] 損傷控制(ダメージコントロール) LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御] 損傷控制(ダメージコントロール) LV2 · 機體LV2~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[足回り] 腳部避震器(脚部ショックアブソーバー) LV4 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
🚀 機動系 (7)
[足回り] 精神感應框架共振(F)(サイコフレーム共振(F)) LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はスキル「空中格闘制御LV2」と「フラップ・ブースターLV1」サイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装の被ロックオン時間 +250% ・フラップ・ブースター LV1が付与・空中格闘制御 LV2が付与※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し
[攻撃] 格鬥戰複合系統(格闘戦複合システム) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 靈活推進器(フレキシブル・スラスター) LV2 · 機體LV1~
スキル「強制噴射装置」またはスキル「空中制御プログラム」発動後の高速移動における、スラスター消費量が 60% 軽減し、高速移動速度が 15 上昇する。
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[攻撃] 高速機動射擊(高速機動射撃) LV3 · 機體LV1~
タッチパッドを押すと一定時間、本スキルに対応した兵装が高速移動中、使用可能となる。また本スキル発動による攻撃は、対象のスキル「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。更に高速移動中に受ける射撃属性のダメージおよび、蓄積によるよろけの発生を軽減する。本スキルは一定時間経過後に再使用可能。
・対応兵装の性能変化・攻撃対象の「マニューバーアーマー」によるリアクション軽減効果無効化・高速移動中の射撃属性被ダメージ -30% ・高速移動中に受けた射撃攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する※効果時間は、 60秒 ※効果時間終了後、本スキルは60秒間使用不可
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
⚔ 攻擊/條件 (5)
[攻撃] 高性能反擊程式(高性能カウンタープログラム) LV1 · 機體LV1~
機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材) LV4 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] 背部選配裝備特殊緩衝材(背部オプション特殊緩衝材) LV4 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御] 背部選配裝備特殊緩衝材(背部オプション特殊緩衝材) LV5 · 機體LV2~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。

抽選配給期間

新規追加 2022年6月30日 14:00 ~ 2022年7月7日 13:30
確率アップ期間 2022年6月30日 14:00 ~ 2022年7月7日 13:30
抽選配給期間 2022年6月30日 14:00 ~

アップデート履歴

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