前
100%
突撃
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
「俺も仲間に入れてくれ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
500 突撃平均 (n=16)
機體介紹


1年戦争時、ジオン公国軍に占拠された地球上の重要拠点を奪還するべく開発された、ジム・ナイトシーカーの空挺作戦用ユニットを空間戦闘用に調整して後年に開発された機体。
本機はベースにジムⅢを用いたミシマ師団所属の特務部隊である「ナイト・イェーガー隊」の隊長、ヴァースキの搭乗機を空間戦闘に対応すべく改修したものとなる。
ベースとなったジムⅢは、ジムから段階的改修を繰り返し、根本的な性能向上に限界を迎えたことで、新型MSと対抗するために重武装化を想定した設計となった機体であった。
重武装化想定の高出力に、ナイトシーカーの増加スラスターを加えミサイル・ポッドなどの武装を排したことで、非常に高い機動力、運動性能を得るに至った。
本機ではさらに、地球連邦軍が次期主力機として準備しているジェガンのパーツを一部先行採用し、性能の底上げも行われている複合機である。
機体情報
漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。 ヴァースキ大尉のジム・ナイトシーカー を地上戦仕様から宇宙戦仕様に改修した機体。つまりフルネームでいえば ジム・ナイトシーカー[宇宙戦仕様](Vasuki) とだいぶ長い。 ベース機は ジムⅢ である ジム・ナイトシーカー なのは変わっていないが、当時の最新鋭機 ジェガン のパーツ等々を使って空挺戦用機を空間戦闘用にアップデートした複合機である。複合過ぎて型式番号すら無い。 具体的には頭部、バックパック、シールドを流用。特に頭部は全高が本機より高い機体のものなので、胴体に対して少し大きい。 ヴァースキ大尉は「継ぎ接ぎのおもちゃ」と揶揄していたが、性能自体はパイロットを含めて折り紙付き。劇中では3機登場しているが、ヴァースキ機は、試作品も多く装備しており、後にジェガンM型に採用されたほぼ左耳のような見た目になるくらい大きなブレードアンテナを増設。バックパックもジェガンR型と同型のものになっている。 携行兵装として試作された「大型ビーム・ライフル」を持つが、試作品ゆえ火力は優れているものの過熱までが早く、その為連射性能に難がある。形状からしてこれを改善したものがM型やR型に採用された模様。その他、後にR型に採用された「左腕2連装グレネード・ランチャー」や ジム・ストライカー の「ツイン・ビーム・スピア」を装備してたときもあったが本作では採用されていない。「フェダーイン・ライフル」を装備していた場面はないのでそこは本作オリジナル仕様。 劇中ではジョニー・ライデンの高機動型ゲルググ改と共闘して シャア・アズナブルが操縦していたディジェ を倒そうとするも、ディジェがサイコフレームを発動してからは一瞬で半壊させられてしまった。その後はシャアに対抗する目的もあってゴップ議長から 新しい機体 が送られたため出番を終えた。 余談だが、本機のペイント右から4番目は脚部排熱ダクト部分の塗り分け。回転させて足裏側から見ないと分からない場所。 プレイヤー間ではジェガン頭のナイトシーカーということで、ジェシカという俗称で呼ばれることがある。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 500 | 550 | 600 | 650 | — | — | — | — |
| HP | 16500 | 18500 | 20500 | 22500 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 5 | 8 | 11 | 13 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 25 | 29 | 31 | 34 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 25 | 28 | 32 | 36 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 30 | 35 | 40 | 45 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 10 | 11 | 11 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 70 | 75 | 400 | 345 | — | — | — | — |
| 必要DP | 19000 | 20200 | 199300 | 185500 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 215 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 69 | 旋回(宇宙) | 78 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | 18 | 20 | 22 | — | — | — | — |
| 中距離 | 14 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 9 | 11 | 13 | 15 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 専用サーベル | ライフル付属サーベル | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 450% |
| 横格 | 75% | 75% | 85% | 450% |
| 下格 | 130% | 130% | 160% | 450% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 専用サーベル | ライフル付属サーベル | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
ジム・NS用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2700 | 2900 | 3100 | 3300 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 70%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:70%
フェダーイン・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 |
| 弾数 | — | 2750 | 3000 | 3250 |
| DPS | — | 455 | 460 | 465 |
| 発射間隔 | 90% | 射程 | 15秒 |
0.5秒
F・ライフル付属B・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2520 | 2640 | 2760 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
連撃不可フェダーイン・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存
ジム・NS用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2500 | 2700 | 2900 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
集束 2秒⚡ 重撃
スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2秒
副武器(3)
ジェガン用V・P・システム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 90 | 94 | 99 | 103 |
| 弾数 | 60 | — | — | — |
| DPS | 675 | — | — | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 180m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT)
ウミヘビ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1800 | 2100 | 2400 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
盾 0.5x
連撃不可射程:100m大よろけ有命中後25秒間、レーダー妨害効果付与カウンター非発生頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.5倍
ジム・NS用シールド内ミサイル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 400 | 500 | 600 | 700 |
| 弾数 | 4 | — | — | — |
| DPS | 2000 | — | — | — |
| 発射間隔 | 300発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 11秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35%
二発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:35% x2
技能(15)
🛡 防禦系 (6)
[足回り]
アサルトブースター
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃]
ヘビーアタック
LV1 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[防御]
シールド破損姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
マニューバーアーマー
LV3 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (4)
[足回り]
機動戦複合システム
LV1 · 機體LV3~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
機動戦複合システム
LV2 · 機體LV4~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (2)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[索敵・支援]
マーカー
LV1 · 機體LV1~
支援砲撃発動時、着弾座標役となる。また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する
抽選配給期間
| 新規追加 | 2021年5月27日 14:00 ~ 2021年6月3日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2021年5月27日 14:00 ~ 2021年6月3日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2021年5月27日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/03/26性能調整近距離パーツスロット増加Lv1:15 → 16 Lv2:17 → 18 Lv3:19 → 20 Lv4:21 → 22
- 2026/03/12DP交換窓口に Lv3-4 & フェダーイン・ライフル Lv4 & ジム・NS用ビーム・ライフル Lv3-4 & ジム・NS用ビーム・サーベル Lv3-4追加
- 2024/08/01抽選配給にて Lv3-4 & フェダーイン・ライフル Lv4 & ジム・NS用ビーム・ライフル Lv3-4 & ジム・NS用ビーム・サーベル Lv3-4追加
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2023/05/04DP交換窓口に フェダーイン・ライフル Lv3追加
- 2022/12/29DP交換窓口に Lv1-2 & ジム・NS用ビーム・ライフル Lv2 & ジム・NS用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2022/05/12DP交換窓口に フェダーイン・ライフル Lv2追加
- 2021/09/23抽選配給にて フェダーイン・ライフル Lv3追加
- 2021/05/27新規追加抽選配給にて ジム・NS用ビーム・ライフル Lv2 & ジム・NS用ビーム・サーベル Lv2追加
- 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒
- ジム・NS用シールド内ミサイル威力上昇Lv2:440 → 500 Lv3:480 → 600 Lv4:520 → 700 ※Lv1は調整無し
- ウミヘビ威力上昇Lv2:1680 → 1800 Lv3:1760 → 2100 Lv4:1840 → 2400 ※Lv1は調整無し
- ヘビーアタック時の威力上昇390%(130%x3) → 450%(150%x3)
- 集束時間短縮2.5秒 → 2秒
- クールタイム短縮3秒 → 2秒
- ジム・NS用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2200 → 2300 Lv2:2310 → 2500 Lv3:2420 → 2700 Lv4:2530 → 2900
- よろけ値上昇10% → 70%
- 切り替え時間短縮1.25秒 → 0.77秒
- リロード時間短縮22秒 → 12秒
- 弾数増加4 → 5
- ジム・NS用ビーム・ライフル威力上昇Lv1:2400 → 2700 Lv2:2520 → 2900 Lv3:2640 → 3100 Lv4:2760 → 3300
- 機体スキル「機動戦複合システム」付与LV3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
- 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV2-4機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV3-4機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し
- 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV2-3機体:LV1 → LV2 LV4機体:LV1 → LV3 ※LV1機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:8 → 9 Lv2:9 → 11 Lv3:10 → 13 Lv4:11 → 15
- 中距離パーツスロット増加Lv1:13 → 14 Lv2:14 → 16 Lv3:15 → 18 Lv4:16 → 20
- DP交換価格改定Lv1:156700 → 19000 Lv2:176200 → 20200