リゼル
600
汎用

リゼル

RGZ-95
「下がれ!下がれよ!!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 64 / 60.5防禦 66 / 68.9HP 19,500 / 20,534機動 0 / 109.5パーツ 47 / 45.6武裝 8 / 6.8
本機體 600 汎用平均 (n=29)

機體介紹

第2次ネオ・ジオン戦争の後、少数が量産され、配備されたリ・ガズィと同じRGZ系列に連なる可変MS。 リ・ガズィのBWSによる準可変機構ではなく、グリプス戦役時に試作されたZⅡの設計をリファインする形で開発され量産化に成功した。 変形時の巡航形態はZガンダムと同じくウェイブライダーと呼ばれているが、シルエットはZⅡと同様にメタス系のMA形態に近いものとなっている。 内装の一部をジェガン系列と規格統一することにより、可変MS開発において問題になっていた高コストによる生産性の低さを解消し、リミッターによる機体の限界性能引き下げと、システムによるサポートのおかげで、Z系列特有の操縦難易度も緩和され新兵でも扱うことができるようになっている。 ラプラス事変にてロンド・ベル隊所属機を含む多数が投入された。

機体情報

『機動戦士ガンダムUC』より、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した地球連邦軍の量産型可変MS。型式番号RGZ-95。機体名称は「Refine Zeta Gundam Escort Leader」の略称。 型式番号から見ても分かるが リ・ガズィ 同様に Ζガンダム の量産化を目的に開発された機体。こちらは ΖⅡ の開発データをブラッシュアップする形で開発されている。内部パーツの一部を ジェガンD型 と同規格にすることで可変機の問題点であった生産性及び整備性の低さを解消し、ピーキーな操縦性も新型OSによるサポートシステムとリミッターを設けたことで、新兵にも扱いやすいと言われるほどに改善された。 MA形態はサブフライトシステムとしての運用も可能となっており、バックパックには機体固定用グリップが用意されている。作中でも ジェガン[エコーズ仕様] を乗せて移動している他、別機体が ロト 二機をワイヤーで牽引しているシーンが確認できる。 リミッターを解除して指揮官向けに再調整をしたC型と呼ばれるバリエーションも存在する。 ドゴス・ギア級二番艦ゼネラル・レビルに配備された機体 は全てC型でカラーバリエーションが独特なものになっていた。 バックパック部分は基本的には「ボックス・ユニット」を装備しているが、作戦状況に応じた換装が可能で、大気圏突入と大気圏内飛行を可能にする「ウイング・ユニット」や、スラスターとジェネレーターを追加し高出力兵装を運用出来るようにした「ディフェンサーユニットaユニット/bユニット」等が存在する。 固定兵装は前腕部に装備された「グレネード・ランチャー」と「頭部バルカン」程度で、Ζガンダムが装備していたものを制式量産化した「ビーム・ライフル」と、グレネードと選択式で装備される「ビーム・サーベル」、打突兵装としても使用可のかつ「ビーム・キャノン」を内蔵したシールドを携行兵装としている。また、 ハイパー・メガ・ランチャー のコンセプトを引き継いだ支援火器「メガ・ビーム・ランチャー」を選択装備することもある。 かなり高性能かつコストパフォーマンスにも優れる可変量産機としてΖ系列の可変機では初めて制式量産化まで至ったのだが、この機体が活躍したラプラス戦争以降は大きな戦争があまり起きず、より低コストかつ長距離移動対応が出来るサブフライトシステムが再び台頭したせいで出番自体が無くなったという悲しい顛末になってしまった。宇宙世紀0112年が舞台の漫画『機動戦士ガンダムF90 ファステストフォーミュラ』でも旧式機扱いされていたが連邦軍が運用はしている。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 32 / 29.6格闘 32 / 30.9耐実弾 18 / 21.5耐ビーム 25 / 24.9耐格闘 23 / 22.5

機動力

スピード 0 / 134.0高速移動 0 / 217.3スラスター 80 / 74.8旋回(地) 63 / 69.8旋回(宇) 63 / 75.5

HP & 累停(LV1)

HP 19,500 / 20,534盾HP 0累停 100主武器數 3技能數 0副武器數 5

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost600650
HP1950021500
耐実弾補正1820
耐ビーム補正2527
耐格闘補正2325
射撃補正3238
格闘補正3240
再出撃時間(秒)1111
レアリティ
リサイクル4545
必要DP1250012500

共通數值

スピード 高速移動
スラスター80 格闘判定
旋回(地上)63 旋回(宇宙)63
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1617
中距離2023
遠距離1112

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルL・B・サーベル
N格 100%100%100%
横格 75%75%75%
下格 130%130%200%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルL・B・サーベル
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

リゼル用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力1900210023002500
弾数33003600
DPS3053103900
発射間隔5発OH射程1秒
300m(600m)
リゼル用ロング・ビーム・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力2200231024202530
弾数
DPS
連撃不可リゼル用ビーム・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:?倍背部補正:?倍シールド補正:?倍
リゼル用ビーム・サーベル
LV1LV2LV3
威力230024152600
弾数
DPS

副武器(5)

腕部グレネード・ランチャー
LV1LV2
威力12001400
弾数2
DPS3600
発射間隔180発/分射程250m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 50% / 2HIT
<通常時>使用可移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%(2HIT)
頭部バルカン[改修型]
LV1LV2
威力7073
弾数60
DPS525
発射間隔450発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)局部補正:?倍シールド補正:?倍
シールド内ビーム・キャノン
LV1LV2
威力10001200
弾数
DPS
発射間隔80%射程12秒
0.77秒
リゼル用ビーム・ライフル[照射]
LV1LV2
威力800900
弾数
DPS
発射間隔-射程350m
よろけ 25%
<通常時>使用可射撃時静止照射攻撃最大5ヒットよろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:25% x5
シールド内B・キャノン(変形)
LV1LV2
威力18002000
弾数
DPS
発射間隔50%射程12秒
0.5秒

技能(0)

抽選配給期間

新規追加 2022年4月28日 14:00 ~ 2022年5月5日 13:30
確率アップ期間 2022年4月28日 14:00 ~ 2022年5月5日 13:30
抽選配給期間 2022年4月28日 14:00 ~

アップデート履歴