前
100%
汎用
リゼル
RGZ-95
「下がれ!下がれよ!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
600 汎用平均 (n=29)
機體介紹


第2次ネオ・ジオン戦争の後、少数が量産され、配備されたリ・ガズィと同じRGZ系列に連なる可変MS。
リ・ガズィのBWSによる準可変機構ではなく、グリプス戦役時に試作されたZⅡの設計をリファインする形で開発され量産化に成功した。
変形時の巡航形態はZガンダムと同じくウェイブライダーと呼ばれているが、シルエットはZⅡと同様にメタス系のMA形態に近いものとなっている。
内装の一部をジェガン系列と規格統一することにより、可変MS開発において問題になっていた高コストによる生産性の低さを解消し、リミッターによる機体の限界性能引き下げと、システムによるサポートのおかげで、Z系列特有の操縦難易度も緩和され新兵でも扱うことができるようになっている。
ラプラス事変にてロンド・ベル隊所属機を含む多数が投入された。
機体情報
『機動戦士ガンダムUC』より、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した地球連邦軍の量産型可変MS。型式番号RGZ-95。機体名称は「Refine Zeta Gundam Escort Leader」の略称。 型式番号から見ても分かるが リ・ガズィ 同様に Ζガンダム の量産化を目的に開発された機体。こちらは ΖⅡ の開発データをブラッシュアップする形で開発されている。内部パーツの一部を ジェガンD型 と同規格にすることで可変機の問題点であった生産性及び整備性の低さを解消し、ピーキーな操縦性も新型OSによるサポートシステムとリミッターを設けたことで、新兵にも扱いやすいと言われるほどに改善された。 MA形態はサブフライトシステムとしての運用も可能となっており、バックパックには機体固定用グリップが用意されている。作中でも ジェガン[エコーズ仕様] を乗せて移動している他、別機体が ロト 二機をワイヤーで牽引しているシーンが確認できる。 リミッターを解除して指揮官向けに再調整をしたC型と呼ばれるバリエーションも存在する。 ドゴス・ギア級二番艦ゼネラル・レビルに配備された機体 は全てC型でカラーバリエーションが独特なものになっていた。 バックパック部分は基本的には「ボックス・ユニット」を装備しているが、作戦状況に応じた換装が可能で、大気圏突入と大気圏内飛行を可能にする「ウイング・ユニット」や、スラスターとジェネレーターを追加し高出力兵装を運用出来るようにした「ディフェンサーユニットaユニット/bユニット」等が存在する。 固定兵装は前腕部に装備された「グレネード・ランチャー」と「頭部バルカン」程度で、Ζガンダムが装備していたものを制式量産化した「ビーム・ライフル」と、グレネードと選択式で装備される「ビーム・サーベル」、打突兵装としても使用可のかつ「ビーム・キャノン」を内蔵したシールドを携行兵装としている。また、 ハイパー・メガ・ランチャー のコンセプトを引き継いだ支援火器「メガ・ビーム・ランチャー」を選択装備することもある。 かなり高性能かつコストパフォーマンスにも優れる可変量産機としてΖ系列の可変機では初めて制式量産化まで至ったのだが、この機体が活躍したラプラス戦争以降は大きな戦争があまり起きず、より低コストかつ長距離移動対応が出来るサブフライトシステムが再び台頭したせいで出番自体が無くなったという悲しい顛末になってしまった。宇宙世紀0112年が舞台の漫画『機動戦士ガンダムF90 ファステストフォーミュラ』でも旧式機扱いされていたが連邦軍が運用はしている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 19500 | 21500 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 18 | 20 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 25 | 27 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 23 | 25 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 32 | 38 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 32 | 40 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 45 | 45 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 12500 | 12500 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 高速移動 | ||
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 63 | 旋回(宇宙) | 63 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | 17 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 20 | 23 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 11 | 12 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | L・B・サーベル |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% | 200% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | L・B・サーベル |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
リゼル用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 2100 | 2300 | 2500 |
| 弾数 | — | 3300 | 3600 | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 3900 |
| 発射間隔 | 5発OH | 射程 | 1秒 |
300m(600m)
リゼル用ロング・ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2310 | 2420 | 2530 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
連撃不可リゼル用ビーム・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:?倍背部補正:?倍シールド補正:?倍
リゼル用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2415 | 2600 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
副武器(5)
腕部グレネード・ランチャー
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1200 | 1400 |
| 弾数 | 2 | — |
| DPS | 3600 | — |
| 発射間隔 | 180発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 50% / 2HIT
<通常時>使用可移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%(2HIT)
頭部バルカン[改修型]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 70 | 73 |
| 弾数 | 60 | — |
| DPS | 525 | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)局部補正:?倍シールド補正:?倍
シールド内ビーム・キャノン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1200 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 80% | 射程 | 12秒 |
0.77秒
リゼル用ビーム・ライフル[照射]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 800 | 900 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 350m |
よろけ 25%
<通常時>使用可射撃時静止照射攻撃最大5ヒットよろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:25% x5
シールド内B・キャノン(変形)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 2000 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 50% | 射程 | 12秒 |
0.5秒
技能(0)
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年4月28日 14:00 ~ 2022年5月5日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年4月28日 14:00 ~ 2022年5月5日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年4月28日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/10/02抽選配給にて リゼル用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2025/03/06抽選配給にて リゼル用ビーム・ライフル Lv3 & リゼル用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2024/11/21性能調整機体HP上昇Lv1:18000 → 19500 Lv2:19500 → 21500
- 2024/01/25DP交換窓口に Lv2 & リゼル用ビーム・ライフル Lv2 & リゼル用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2023/12/07DP交換窓口に Lv1追加
- 2022/12/29性能調整格闘補正上昇Lv1:28 → 32 Lv2:36 → 40
- 2022/08/25性能調整射撃補正上昇Lv2:35 → 38 ※Lv1は調整無し
- 2022/06/16抽選配給にて Lv2 & リゼル用ビーム・ライフル Lv2 & リゼル用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2022/04/28新規追加
- DP交換価格改定Lv1:111000 → 12500 Lv2:125900 → 12500
- DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 副兵装にリゼル用ビーム・ライフル[照射]を新規追加
- 集束時Lv1:1200 → 1500 Lv2:1350 → 1700
- シールド内ビーム・キャノン(変形)威力上昇非集束時Lv1:1500 → 1800 Lv2:1650 → 2000
- ヒート率軽減非集束:18% → 15% 集束:90% → 80%
- 集束時Lv1:2400 → 2500 Lv2:2700 → 2900
- シールド内ビーム・キャノン威力上昇非集束時Lv1:900 → 1000 Lv2:1000 → 1200
- 腕部グレネード・ランチャー威力上昇Lv1:1000 → 1200 Lv2:1050 → 1400
- <通常時>地上において、移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を改善
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:10 → 11 Lv2:11 → 12
- 中距離パーツスロット増加Lv1:19 → 20 Lv2:21 → 23
- 近距離パーツスロット増加Lv1:15 → 16 Lv2:16 → 17
- 集束時間短縮1.5秒 → 1秒
- シールド内B・キャノン(変形)オーバーヒート時間短縮18秒 → 12秒
- よろけ値上昇17% x3 → 25% x3
- 発射間隔短縮1.3秒 → 0.8秒
- 非集束時ヒート率軽減19% → 18%
- シールド内ビーム・キャノン非集束時威力上昇Lv1:800 → 900 Lv2:900 → 1000
- リゼル用ビーム・サーベル連撃補正上昇2段目:50% → 60%
- 集束時ヒート率軽減100% → 90%
- 集束時Lv2:2600 → 2700 ※Lv1は調整無し
- シールド内ビーム・キャノン威力上昇非集束時Lv2:840 → 900 ※Lv1は調整無し
- 腕部グレネード・ランチャーリロード時間短縮12秒 → 10秒
- リロード時間短縮14秒 → 12秒
- 発射間隔短縮5.5秒 → 5秒
- 集束時Lv2:3150 → 3300 ※Lv1は調整無し
- リゼル用ビーム・ライフル威力上昇非集束時Lv2:2000 → 2100 ※Lv1は調整無し
- 格闘補正上昇Lv2:32 → 36 ※Lv1は調整無し