前
100%
支援
パラス・アテネ
PMX-001
「こうも簡単に後ろをとらせるなんて」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
550 支援平均 (n=15)
機體介紹


木星エネルギー輸送艦ジュピトリスの艦長であり、ティターンズに参画したパプテマス・シロッコがボリノーク・サマーンやジ・Oとの連携を前提にカスタムメイドした重武装の中距離砲撃支援用MS。
ジ・Oとの連携時における砲撃支援を目的としていることから、メガ・ビーム砲をはじめとする複数のビーム兵器を内蔵し、背中にはオプションの対艦用大型ミサイルを装備、さらには携行式のビーム兵装やミサイル・ランチャーも備え、流麗なシルエットからは想像できないほどに、総合火力は非常に高いものとなっている。
これらの兵装と機体重量による運動性の低下をメッサーラと同種のバーニア・スタビライザーを有することで補っているが、格闘戦にはあまり向かない。
機体サイズもこの時代のものとしては、かなり大きくなっており、総合火力の高さからみても、第4世代MSに果てしなく近い機体コンセプトのMSになっていると言える。
機体情報
『機動戦士Ζガンダム』より参戦。パプテマス・シロッコが大型輸送艦「ジュピトリス」内で設計・開発した重火力仕様の対艦用MS。 PMX-001。開発順序でいうと メッサーラ がPMX-000で1番機なので、本機は2番機になる。名称の由来はギリシア神話の女神「アテネ」の別名である「パラス」を合わせたもの。 全身を火器だらけにしており、両腕部には小型のメガ粒子砲である「メガ・ビーム砲」を内蔵。両肩の前後にも「拡散ビーム砲」(本作だと照射式)を内蔵。更にグレネード・ランチャーを併設する「二連装ビーム・ガン」、「ミサイル・ランチャー内蔵シールド」を携行する。 バックパックにはムーバブル・シールドを付属。これには「対艦用大型ミサイル」を左右4発ずつ計8発搭載可能。このミサイル装備済みが「フル・アーマー」状態となる。アニメ内では開発が間に合わなかったため未装備で出撃しており、後の作品で標準装備されるようになった兵装だったりする。 重火力仕様に重きを置いた結果、基礎フレームから大型化してしまい、フル・アーマー状態の総重量は80tを超える。そのため機動性は標準的なMSより明らかに劣っている。本機は索敵補助を ボリノーク・サマーン にしてもらい、接近戦の得意な ジ・O を中距離火力支援するという3機でのセット運用を想定していたらしく、機動性不足は連携で補おうとしていたとも言われている。 ちなみに当初はシロッコが専用機として開発していたらしいが、専用機開発がジ・Oに移行したためか、レコア・ロンドに譲り渡している。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | — | — | — | — |
| HP | 24000 | 26000 | 28000 | 30000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 29 | 31 | 33 | 35 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 29 | 31 | 32 | 33 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 11 | 13 | 16 | 19 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 55 | 60 | 65 | 70 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 10 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | 11 | 12 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 315 | 75 | 80 | 45 | — | — | — | — |
| 必要DP | 19500 | 20400 | 22500 | 12600 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 115 | 高速移動 | 185 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 54 | 旋回(宇宙) | 63 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 6 | 8 | 9 | 10 | — | — | — | — |
| 中距離 | 12 | 14 | 15 | 16 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 22 | 25 | 28 | 31 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:260
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ▶ ダメコン LV2 (×1.60) 本機體 | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
P・アテネ用2連装ビーム・ガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 600 | 700 | 800 | 900 |
| 弾数 | — | 1750 | 2000 | 2250 |
| DPS | — | 455 | 460 | 465 |
| 発射間隔 | 80% | 射程 | 15秒 |
0.77秒
2連装B・ガン付属G・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2300 | 2600 | 3000 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 350m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:?倍シールド補正:?倍P・アテネ用2連装ビーム・ガンに付属武装Lvは機体Lv依存
P・アテネ用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2205 | 2310 | 2415 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(4)
小型ミサイル・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 200 | 240 | 280 | 320 |
| 弾数 | 40 | — | — | — |
| DPS | 1500 | — | — | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 5%
移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:5%脚部倍率:1.5倍
メガ・ビーム砲
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 250 | 262 | 275 | 287 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | 1479 | — | — | — |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 25%
移動射撃可ASL(自動照準補正)有ひるみ有よろけ値:25%
肩部ビーム砲
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | — | 375 | 400 | 425 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 100% | 射程 | 8秒 |
0.5秒
大型ミサイル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1100 | 1200 | 1300 |
| 弾数 | 8 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 600m |
| リロード | 20秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 25%
8発同時発射移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有よろけ値:25% x8
技能(15)
🛡 防禦系 (3)
[防御]
ダメージコントロール
LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[防御]
ダメージコントロール
LV3 · 機體LV2~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 200% になる
[防御]
ディフェンスモード
LV3 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 60% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。本スキルは着地硬直時や移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -60% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (7)
[攻撃]
高精度砲撃
LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[防御]
機体固定装置
LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
[攻撃]
強化タックル
LV3 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
左腕装備特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (4)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年9月3日 14:00 ~ 2020年9月10日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2020年9月3日 14:00 ~ 2020年9月10日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2020年9月3日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/08/28性能調整機体HP上昇Lv1:22000 → 24000 Lv2:24000 → 26000 Lv3:26000 → 28000 Lv4:28000 → 30000
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能
- 2024/02/08DP交換窓口に Lv4 & P・アテネ用2連装ビーム・ガン Lv4 & P・アテネ用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2023/11/23性能調整機体HP上昇Lv1:21000 → 22000 Lv2:22500 → 24000 Lv3:24000 → 26000 Lv4:25500 → 28000
- 2022/09/29性能調整機体HP上昇Lv1:20000 → 21000 Lv2:22000 → 22500 Lv3:23000 → 24000 Lv4:24500 → 25500
- 2022/08/04DP交換窓口に Lv3 & P・アテネ用2連装ビーム・ガン Lv3 & P・アテネ用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2022/06/30抽選配給にて Lv4 & P・アテネ用2連装ビーム・ガン Lv4 & P・アテネ用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2022/04/07DP交換窓口に Lv1-2 & P・アテネ用2連装ビーム・ガン Lv2 & P・アテネ用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2020/12/31抽選配給にて Lv3 & P・アテネ用2連装ビーム・ガン Lv3 & P・アテネ用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2020/12/24性能調整機体HP上昇Lv1:18000 → 20000 Lv2:19000 → 22000
- 2020/09/03新規追加抽選配給にて Lv2 & P・アテネ用2連装ビーム・ガン Lv2 & P・アテネ用ビーム・サーベル Lv2追加
- よろけ値上昇18% x8 → 25% x8
- 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒
- 大型ミサイルリロード時間短縮30秒 → 20秒
- よろけ値上昇35% x2発 x5射 → 50% x2発 x5射
- 肩部ビーム砲威力上昇Lv1:310 → 350 Lv2:325 → 375 Lv3:340 → 400 Lv4:355 → 425
- ASL(自動照準補正)の範囲拡大
- 連射性能上昇240発/分 → 360発/分
- メガ・ビーム砲ヒート率軽減15% → 12%
- 小型ミサイル・ランチャー威力上昇Lv1:180 → 200 Lv2:200 → 240 Lv3:220 → 280 Lv4:240 → 320
- 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒
- 弾速上昇
- 2連装B・ガン付属G・ランチャー威力上昇Lv1:1000 → 2000 Lv2:1200 → 2300 Lv3:1400 → 2600 Lv4:1600 → 3000
- ヒート率軽減非集束 ※集束時は調整無し12% → 10%
- P・アテネ用2連装ビーム・ガン 威力上昇集束 ※非集束時は調整無しLv1:1400 → 1500 Lv2:1600 → 1750 Lv3:1800 → 2000 Lv4:2000 → 2250
- 機体スキル「ディフェンスモード」LV上昇LV1-4機体:LV1 → LV3
- 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇LV2-4機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1-2機体:LV1 → LV3 LV3-4機体:LV2 → LV4
- 遠距離パーツスロット増加Lv2:24 → 25 Lv3:27 → 28 Lv4:30 → 31 ※Lv1は調整無し
- 中距離パーツスロット増加 Lv2:13 → 14 Lv3:14 → 15 Lv4:15 → 16 ※Lv1は調整無し
- 近距離パーツスロット増加Lv2:7 → 8 Lv3:7 → 9 Lv4:7 → 10 ※Lv1は調整無し
- DP交換価格改定Lv4:180000 → 12600
- DP交換価格改定Lv1:156700 → 19500 Lv2:171100 → 20400 Lv3:199300 → 22500
- 切り替え時間短縮2秒 → 1秒
- リロード時間短縮35秒 → 30秒
- 大型ミサイル威力上昇Lv2:1050 → 1100 Lv3:1100 → 1200 Lv4:1150 → 1300 ※Lv1は調整無し
- メガ・ビーム砲連射性能上昇180発/分 → 240発/分
- 小型ミサイル・ランチャー威力上昇Lv1:160 → 180 Lv2:175 → 200 Lv3:190 → 220 Lv4:205 → 240
- 集束時間短縮4秒 → 3秒
- ヒート率軽減非集束:15% → 12% 集束:85% → 80%
- 集束Lv2:1470 → 1600 Lv3:1540 → 1800 Lv4:1610 → 2000 ※Lv1は調整無し
- P・アテネ用2連装ビーム・ガン威力上昇非集束Lv2:630 → 700 Lv3:660 → 800 Lv4:690 → 900 ※Lv1は調整無し
- 機体スキル「ディフェンスモード」LV1付与
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」付与LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2
- 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇LV1-4機体:LV2 → LV3
- 機体スキル「左腕装備特殊緩衝材」LV上昇LV1-4機体:LV2 → LV3
- 2連装B・ガン付属G・ランチャー威力上昇Lv1:700 → 1000 Lv2:735 → 1200 Lv3:770 → 1400 Lv4:805 → 1600
- マップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善
- 大型ミサイル切り替え時間短縮3秒 → 2秒
- メガ・ビーム砲よろけ値上昇20% → 25%
- 射程距離上昇300m → 350m
- 小型ミサイル・ランチャー威力上昇Lv1:140 → 160 Lv2:147 → 175 Lv3:154 → 190 Lv4:161 → 205
- スキル「高性能レーダー」LV上昇LV2 → LV3
- 耐実弾補正上昇Lv1:15 → 29 Lv2:17 → 31 Lv3:19 → 33 Lv4:21 → 35
- ???% → ???%
- 大型ミサイル シールド補正上昇
- 着弾時の爆発範囲拡大
- P・アテネ用2連装ビーム・ガン2連装B・ガン付属G・ランチャー弾速上昇
- ジャンプ中のカメラ位置を見やすく調整
- スキル「高精度砲撃」LV1付与
- 射撃補正上昇Lv1:50 → 55 Lv2:55 → 60