前
100%
支援
ゼク・アイン[第2種兵装]
「ガンダムに乗っていれば強いと言うものではないっ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
550 支援平均 (n=15)
機體介紹


一年戦争終結後、ティターンズ教導部隊の拠点となった小惑星ペズン基地で開発された実験機のひとつ。
グリプス戦役以降、複雑な可変機構、大出力&大火力などの少数生産機が開発の主流となる中で、MS本来の汎用性をもつ新世代の主力量産機を目指したのがこのXシリーズである。
ムーバブル・フレームを骨太で単純な構造とし、推進器も剥き出しにしないようにするなど、既存技術をベースに様々な工夫により、高い信頼性をもった頑強な機体となっている。
本機は左肩にディスク・レドームを備える第2種兵装オプションの装備機で、速射型スマートガンを携行することで、長距離射撃の任務に対応している。
堅実で完成度の高い機体であったが、ペズンに駐留する地球連邦軍教導団がニューディサイズとして叛乱を起こした際、全機材を持ち出した上でペズンを破壊したため、技術系譜は途絶えてしまうこととなった。
機体情報
『ガンダム・センチネル』より、地球連邦軍が小惑星ペズンで開発した汎用量産型MS。アインとはドイツ語で「1」の意。 外見は完全にジオン系MSであるが、 歴とした連邦製MSである。 これは開発が行われた小惑星ペズンが「ペズン計画」の開発拠点であったことや、本機自体が ザクⅡ の設計思想を取り入れて高い汎用性のMSを開発するというコンセプトの為。信頼性の高いデータを取り入れて新型汎用機を開発するというのは ハイザック に近いものがある。 本機最大の特徴は、機体自体はペイロードに余裕を持たせた頑強な設計とし、各状況に対しては「オプション兵装の選択で対処する」という斬新なコンセプトにある。機体各所にウェポンラッチを設け、オプション兵装も非常に高性能なものが開発されており、「兵装の換装のみで専用機並みのスペックを発揮できる」という極めて汎用性の高いMSとなっている。このハードウェポンシステムは後の第2期MSであるガンダムF90にも採用されており、有用性の高さは証明されていると言えよう。 オプション兵装の選択で各状況に対応可能、というコンセプトは「全軍の規格共通化」にも繋がり、正式に量産されていれば連邦のMS運用を大きく変えることが出来たと思われる。しかし大量に量産されている ジムⅡ を近代化改修する ジムⅢ に比べると手間やコストがかかり、機体自体にも革新的技術が用いられていない事から注目度が低く、ペズン教導隊でのデータ収集に終止することになってしまった。 本機は[第2種兵装]と呼称される長距離戦仕様である。「ビーム・スマートガン」を携行し、左肩ラッチに索敵補助のディスク・レドームを装備する。通常は装備している右肩シールドはスマートガンの重量との兼ね合いのためオミットしている。その他にも通常形態を [第1種兵装] とし、要塞戦仕様の [第3種兵装] が存在する。 小惑星ペズンで地球連邦軍教導団がニューディサイズとして叛乱を起こし、ゼク・アインと試作されていた ゼク・ツヴァイ を全て強奪し小惑星ペズンを破壊してしまったためデータが残っておらず、後継機のゼク・ドライを作る目処が建ったくらいまでで開発系譜は絶たれてしまっている。 余談であるが、上記の「装備換装によって様々な状況に対応可能なMS」の究極系を目指したのが、ティターンズの試験部隊で進められていた「TR計画」である。規模こそ大きく違うものの「全軍の規格共通化」という目的やティターンズ内で進められていたプロジェクトと共通点が多い。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | — | — | — | — |
| HP | 19000 | 21000 | 23000 | 25000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 30 | 32 | 34 | 36 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 34 | 36 | 38 | 40 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 4 | 6 | 8 | 10 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 35 | 38 | 41 | 44 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | 11 | 12 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 40 | 40 | 40 | 30 | — | — | — | — |
| 必要DP | 11600 | 11700 | 12100 | 11000 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 200 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 54 | 旋回(宇宙) | 63 |
| カウンター(地) | 投げ | ||
| カウンター(宇) | 膝蹴り | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 7 | 9 | 11 | 13 | — | — | — | — |
| 中距離 | 7 | 9 | 11 | 13 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 30 | 32 | 34 | 36 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ゼク・アイン用速射型スマートガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 900 | 945 | 1100 | 1255 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 605 | 610 | 615 |
| 発射間隔 | 3秒 | 射程 | 600m |
よろけ 35%局部 1.25x盾 1.2x
3点バースト射撃時静止ユニット貫通効果有ひるみ有よろけ値:35% x3局部補正:1.25倍シールド補正:1.2倍
ゼク・アイン用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2500 | 2625 | 2750 | 2875 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
副武器(3)
ゼク・アイン用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1300 | 1500 | 1700 | 1900 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 450m |
移動射撃可よろけ 35%局部 1.2x盾 1.1x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%局部補正:1.2倍シールド補正:1.1倍
XE用B・ライフル付属グレネード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1700 | 1900 | 2100 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 250m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 65%局部 0.8x盾 1x
移動射撃可よろけ有よろけ値:65%局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍
[第2種兵装]用クラブ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2700 | 3000 | 3300 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 300m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 1x盾 1.3x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:1.0倍シールド補正:1.3倍
技能(17)
🛡 防禦系 (1)
[防御]
左肩装甲特殊緩衝材
LV1 · 機體LV1~
左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
🚀 機動系 (3)
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (4)
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
肩部オプション特殊緩衝材
LV1 · 機體LV1~
肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV2~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (9)
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援]
索敵並列処理装置
LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援]
アンチジャミング
LV2 · 機體LV1~
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
[索敵・支援]
対人レーダー
LV3 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 250m 。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年12月10日 14:00 ~ 2020年12月17日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2020年12月10日 14:00 ~ 2020年12月17日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2020年12月10日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2024/11/21性能調整高速移動上昇185 → 200
- 2024/01/11DP交換窓口に Lv4 & ゼク・アイン用速射型スマートガン Lv4 & ゼク・アイン用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2023/01/26性能調整機体HP上昇Lv1:17000 → 19000 Lv2:19000 → 21000 Lv3:21000 → 23000 Lv4:23000 → 25000
- 2022/11/17DP交換窓口に Lv3 & ゼク・アイン用速射型スマートガン Lv3 & ゼク・アイン用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2022/07/14DP交換窓口に Lv1-2 & ゼク・アイン用速射型スマートガン Lv2 & ゼク・アイン用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2022/06/02抽選配給にて Lv4 & ゼク・アイン用速射型スマートガン Lv4 & ゼク・アイン用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2021/08/26性能調整機体HP上昇Lv2:18000 → 19000 Lv3:19000 → 21000 ※LV1は調整無し
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/04/15抽選配給にて Lv3 & ゼク・アイン用速射型スマートガン Lv3 & ゼク・アイン用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2020/12/10新規追加抽選配給にて ゼク・アイン用速射型スマートガン Lv2 & ゼク・アイン用ビーム・サーベル Lv2追加
- DP交換価格改定Lv4:94100 → 11000
- DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能
- 切り替え時間短縮3秒 → 1秒
- [第2種兵装]用クラブ威力上昇Lv1:2200 → 2400 Lv2:2400 → 2700 Lv3:2600 → 3000 Lv4:2800 → 3300
- リロード時間短縮12秒 → 10秒
- XE用B・ライフル付属グレネード威力上昇Lv1:950 → 1500 Lv2:997 → 1700 Lv3:1200 → 1900 Lv4:1403 → 2100
- よろけ値上昇5% → 35%
- ヒート率軽減50% → 35%
- ゼク・アイン用ビーム・ライフル威力上昇Lv1:1050 → 1300 Lv2:1102 → 1500 Lv3:1300 → 1700 Lv4:1498 → 1900
- 機体スキル「反応速度向上プログラム」付与LV3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
- 機体スキル「スラスター出力強化」付与LV3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:29 → 30 Lv2:30 → 32 Lv3:31 → 34 Lv4:32 → 36
- 中距離パーツスロット増加Lv1:6 → 7 Lv2:8 → 9 Lv3:10 → 11 Lv4:12 → 13
- 近距離パーツスロット増加Lv1:5 → 7 Lv2:6 → 9 Lv3:7 → 11 Lv4:8 → 13
- DP交換価格改定Lv1:100300 → 11600 Lv2:113800 → 11700 Lv3:128500 → 12100
- クラブ新規副兵装である[第2種兵装]用クラブと入れ替え
- XE用B・ライフル付属グレネードリロード時間短縮15秒 → 12秒
- ゼク・アイン用速射型スマートガンシールド補正上昇0.3倍 → 1.2倍
- スピード上昇130 → 135
- 耐ビーム補正上昇Lv1:28 → 34 Lv2:30 → 36 Lv3:32 → 38 Lv4:34 → 40
- 耐実弾補正上昇Lv1:28 → 30 Lv2:30 → 32 Lv3:32 → 34 Lv4:34 → 36
- XE用B・ライフル付属グレネードLV3威力上昇LV3:1045 → 1200
- ゼク・アイン用ビーム・ライフルLV3威力上昇LV3:1155 → 1300
- ゼク・アイン用速射型スマートガンLV3威力上昇LV3:990 → 1100
- LV2-3機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇Lv1 → LV2