前
100%
突撃
R・ジャジャ
AMX-104
「身体が…身体が熱いのよー!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
500 突撃平均 (n=16)
機體介紹


旧ジオン公国軍のギャンと同じく白兵戦用MSとして、アクシズで開発された機体。
第4世代に代表される火力に秀でた重MSが主流とされる中で、量産化には至らず、ネオ・ジオン内部で「騎士」と呼ばれた、士官クラス専用のカスタムメイド機体となった。
新たに白兵戦装備として考案された、スラスター、ミサイル・ポッド、シールドが一体化されたバリアブル・シールドが搭載されており、高い機動性と近接戦闘時の攻撃、防御面を同時に強化することに成功した。銃剣としても使用可能な、ビーム・ライフルを装備するなど、白兵戦用MSとして特化しつつ、射撃戦への適応も加味した機体となっている。
同時代のMSの中にあってパワー不足の感は否めないものの、近接戦闘力の高さは油断できないものとなっている。
バリアブル・シールドを除き、本体は整備性も良好で、非常に堅実で信頼性の高い設計の機体と言える。
機体情報
『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン軍が開発した白兵戦用試作型MS、AMX-104。名称の由来はシリアのデリゾール県に存在する地名アルジャラー(Al-Jalaa)らしい。 ネオ・ジオンの上級士官は「騎士」と呼ばれ、褒賞として中世の鎧に見立てたMSを与えられていた。本機もその中の1機で、 ギャン の設計思想を受け継いだ機体であり、近接格闘戦能力に重点が置かれている。 開発当初は量産が考慮されていたようだが試作途中で見送られた。しかし実戦投入が決まったため、指揮官機向けに調整されてロールアウトした。そのためか試作機ながら複数機が確認されている。 MSの進化が著しい『ZZ』期においては、特筆すべき点も少ないシンプルな機体であり、同時期のAMXシリーズと比較しても卓越性は見られない。 両肩には「3連装ミサイル・ポッド」を内蔵し、更に姿勢制御スラスターの役割も兼ねる可動式盾「バリアブル・シールド」を装備している。バリアブル・シールドは肩背面側に通常時は存在するが、可動させると側面や前面側への防御も可能となっている。 携行兵装は「ビーム・サーベル」の他に、銃身下部に「低出力ヒート剣」を装備した「Eパック式ビーム・ライフル」を携行する。 指揮官用機としてロールアウトしたのもあって、ほとんどが専用カスタマイズを受けていたとのこと。本編ではネオ・ジオン女性士官キャラ・スーン専用機のみの出演だった。『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』では白と紫に塗られた別機が登場している。 漫画『機動戦士ムーンガンダム』では、本機を近接主体からオールラウンダーに改修したバリエーション機 アルス・ジャジャ が登場している。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 500 | 550 | 600 | 650 | — | — | — | — |
| HP | 20000 | 22000 | 24000 | 26000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 9 | 10 | 11 | 12 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 19 | 22 | 25 | 28 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 26 | 28 | 30 | 32 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 40 | 43 | 46 | 49 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 10 | 11 | 11 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 40 | 40 | 25 | — | — | — | — |
| 必要DP | 10100 | 10800 | 11300 | 10000 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 69 | 旋回(宇宙) | 78 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 17 | 18 | 20 | 22 | — | — | — | — |
| 中距離 | 15 | 18 | 19 | 20 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 8 | 9 | 10 | 12 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | 銃剣 |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 140% | 200% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | 銃剣 |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
銃剣付きビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1350 | 1417 | 1480 | 1552 |
| 弾数 | — | 1995 | 2090 | 2185 |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 |
| 発射間隔 | 10発OH | 射程 | 0.5秒 |
350m(400m)
ビーム・ライフル付属銃剣
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 1995 | 2090 | 2185 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
盾 1.2x
銃剣付きビーム・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存頭部補正:2.0倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
R・ジャジャ用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2700 | 2850 | 3000 | 3150 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
盾 2x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:2.0倍
副武器(1)
3連装ミサイル・ポッド
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 350 | 367 | 385 | 402 |
| 弾数 | 12 | — | — | — |
| DPS | 2333 | — | — | — |
| 発射間隔 | 400発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 25% / 4HIT盾 0.2x
左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)頭部補正:1.3倍脚部・背部補正:1.1倍シールド補正:0.2倍
技能(16)
🛡 防禦系 (5)
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
アサルトブースター
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[防御]
マニューバーアーマー
LV3 · 機體LV3~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (4)
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
追撃格闘補助プログラム
LV1 · 機體LV3~
ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
肩部オプション特殊緩衝材
LV4 · 機體LV1~
肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年7月30日 14:00 ~ 2020年8月6日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2020年7月30日 14:00 ~ 2020年8月6日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2020年7月30日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2024/11/21性能調整機体HPを上昇Lv1:18500 → 20000 Lv2:20000 → 22000 Lv3:21500 → 24000 Lv4:23000 → 26000
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2023/10/05DP交換窓口に Lv4 & 銃剣付きビーム・ライフル Lv4 & R・ジャジャ用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2022/07/21DP交換窓口に Lv3 & 銃剣付きビーム・ライフル Lv3 & R・ジャジャ用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2022/04/28性能調整機体HP上昇Lv1:17500 → 18500 Lv2:19000 → 20000 Lv3:20500 → 21500 Lv4:22000 → 23000
- 2022/03/03抽選配給にて Lv4 & 銃剣付きビーム・ライフル Lv4 & R・ジャジャ用ビーム・サーベル Lv4追加DP交換窓口に Lv1-2 & 銃剣付きビーム・ライフル Lv2 & R・ジャジャ用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/03/25性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費
- 2020/12/17抽選配給にて Lv3 & 銃剣付きビーム・ライフル Lv3 & R・ジャジャ用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2020/7/30新規追加抽選配給にて 銃剣付きビーム・ライフル Lv2 & R・ジャジャ用ビーム・サーベル Lv2追加
- DP交換価格改定Lv4:82600 → 10000
- DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能
- 3連装ミサイル・ポッド弾速上昇
- 切り替え短縮0.77秒 → 0.5秒
- R・ジャジャ用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2600 → 2700 Lv2:2730 → 2850 Lv3:2860 → 3000 Lv4:2990 → 3150
- 機体スキル「追撃格闘補助プログラム」付与LV3-4機体:無し → LV1 ※LV1-2機体は調整無し
- 機体スキル「反応速度向上プログラム」付与LV3-4機体:無し → LV1 ※LV1-2機体は調整無し
- 機体スキル「スラスター出力強化」付与LV3-4機体:無し → LV1 ※LV1-2機体は調整無し
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1-2機体:LV1 → LV2 LV3-4機体:LV1 → LV3
- 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV3-4機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 9 Lv3:9 → 10 Lv4:10 → 12
- 中距離パーツスロット増加Lv1:14 → 15 Lv2:17 → 18 Lv3:17 → 19 Lv4:18 → 20
- 近距離パーツスロット増加Lv1:16 → 17 Lv2:16 → 18 Lv3:19 → 20 Lv4:21 → 22
- DP交換価格改定Lv1:99200 → 10100 Lv2:125300 → 10800 Lv3:138800 → 11300
- 機体LV4の強化リスト「複合拡張パーツスロット」がLV1だった不具合の修正LV1 → LV2
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV1付与
- 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇LV1 → LV2
- スキル「アサルトブースター」LV3付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV3を削除
- マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80%