前
100%
汎用
グスタフ・カール
「やりすぎるなよ?」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
650 汎用平均 (n=27)
機體介紹


UC計画の関連機として開発されていたジェスタとは別ラインで開発が進められていた地球連邦軍の汎用型MS。
設計思想としては汎用性の高い量産機であるジムやジェガンの延長上にありながら、機体の大型化と重装甲化を開発コンセプトとした連邦軍のMSとしては珍しいマッシブなシルエットをもつ機体となっている。
大出力のジェネレーターを搭載し、機体各部のスラスターや姿勢制御バーニアによって、見た目以上に良好な機動性を発揮する。
また、固定武装を極力持たないシンプルな機体構成とすることにより、重量のさらなる増加を抑えると共に、メンテナンス性や運用性の高さにも考慮している。
火力を携行式武装に依存することで、対応力と汎用性の高さを実現しており、基本性能としてはジェガンを超えるものであった。
機体情報
アナハイム・エレクトロニクス社が開発し、地球連邦軍が運用する汎用型量産MS。宇宙世紀0096年時シャイアン基地等に先行配備されていたもの。 ジム から ジェガン まで続いていた連邦軍の基本設計思想に連なる機体として開発された。開発時期は ジェスタ と同時期とのこと。 汎用性を失わずに大型&重装甲化が図られ、重量の増加は機体各種のスラスター&姿勢制御バーニアに加え、大出力ジェネレーターを搭載することで対応している。これにより重装甲ながら機動性を損なわず、ガンダムタイプ級のスペックを得ている。特にセンサー半径は νガンダム と同等の高さを誇る。 内蔵兵装は、頭部に「バルカン砲」2門と、左腕部に「グレネード・ランチャー」を装備する程度。これは固定兵装追加による重量増加で運動性低下を排するための措置とのこと。携行兵装も独特なものは装備せずに共通兵装を装備して汎用性を維持している。 初出は小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』で森木靖泰氏がデザインしていたが、ゲーム『SDガンダム GジェネレーションF』参戦の際に藤田一己氏がデザインしたものに変更され、『機動戦士ガンダムUC』及び『機動戦士ガンダムNT』にてカトキハジメ氏がリデザインした先行配備型が登場した。とデザイナーだけでも3人以上関わっている稀有な機体。 『UC』登場後に『閃光のハサウェイ』が映画化したのだが、映画では見た目が違うグスタフ・カールが登場した。そこで先行配備されたのは「13型」で、映画版の機体は量産に向けてフレーム構造さえも見直された「00型」であると再区分された。本作では「13型」の参戦になる。 なお、一部仕様を変えた一般機が存在しており、一般機には「ドーラ・カール」という別名が付けられている。 ラプラス戦争終了後の宇宙世紀0097年に地上部隊をメインに制式配備された。ただそれ以降は大きな戦争自体が発生せず、それなりの規模で起きたのも宇宙世紀105年のマフティー動乱くらいなもので、大型機体の需要が減り、ローコストな小型化が求められて、本機も主力の座を「 ヘビーガン 」に奪われていくこととなる。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | 750 | — | — | — | — | — |
| HP | 28000 | 30000 | 32000 | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 32 | 35 | 38 | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 39 | 40 | 41 | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 35 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 20 | 27 | 34 | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 45 | 57 | 69 | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 | 12 | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 75 | 80 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 26900 | 28300 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 120 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 75 | 旋回(宇宙) | 72 |
| カウンター(地) | 投げ | ||
| カウンター(宇) | 膝蹴り | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 25 | 27 | 30 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 16 | 18 | 21 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 11 | 14 | 19 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 150% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:260
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ▶ ダメコン LV2 (×1.60) 本機體 | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ジェガンD型用バズーカ
DP 7800
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2415 | 2530 | 2645 |
| 弾数 | 5 | — | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 |
| 発射間隔 | 6.5秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 1.75秒 |
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%
グスタフ・カール用B・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2800 | 3050 | 3300 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
副武器(4)
60mmバルカン砲
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 120 | 140 | 160 |
| 弾数 | 60 | — | — |
| DPS | 1040 | — | — |
| 発射間隔 | 520発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT)
グスタフ・カール用B・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2800 | 3000 | 3200 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20%
腕部グレネード・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1800 | 2000 |
| 弾数 | 2 | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 225発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 50% / 2HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%(2HIT)
クラブ[強化型]
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 3000 | 3400 | 3800 |
| 弾数 | 1 | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可よろけ有よろけ値:50%
技能(20)
🛡 防禦系 (9)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
爆発反応装甲
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[防御]
ダメージコントロール
LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
左肩装甲特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
ダメージコントロール
LV3 · 機體LV2~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 200% になる
[防御]
アクティブガード
LV3 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
[防御]
左肩装甲特殊緩衝材
LV4 · 機體LV2~
左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御]
左肩装甲特殊緩衝材
LV5 · 機體LV3~
左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
🚀 機動系 (3)
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[攻撃]
強化タックル
LV7 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 350% 、移動距離 50% 上昇。さらにタックル発生時のスラスター消費量を 20% 軽減する。
瞬間噴射精密制御 LV1を内包する
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[足回り]
インターラプトタックル
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
補助動力
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 1000 以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。スキルが発動後は一定時間、攻撃力が上昇し、敵機から受けるすべてのダメージを軽減する。スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。本スキルは再発動を行うことはできない。
HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合・HP 500 で耐える・与ダメージ +30% ・被ダメージ -95% ※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 10秒
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV4 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
◇ 其他 (2)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年12月1日 14:00 ~ 2022年12月8日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年12月1日 14:00 ~ 2022年12月8日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年12月1日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/03/26DP交換窓口に ジェガンD型用バズーカ Lv3-4追加
- 2026/01/29期間限定任務報酬として Lv3 & グスタフ・カール用B・サーベル Lv3追加
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2025/08/28性能調整耐格闘補正上昇Lv1:15 → 35 Lv2:15 → 35
- 2025/02/06抽選配給にて ジェガンD型用バズーカ Lv3-4追加
- 2024/12/19DP交換窓口に Lv1-2 & グスタフ・カール用B・サーベル Lv2追加
- 2024/05/30性能調整機体HP上昇Lv1:26000 → 28000 Lv2:28000 → 30000
- 2024/02/29DP交換窓口に ジェガンD型用バズーカ Lv1-2追加
- 2023/05/25性能調整機体HP上昇LV1:25000 → 26000 LV2:27000 → 28000
- 2023/01/12抽選配給にて Lv2 & グスタフ・カール用B・サーベル Lv2追加
- 2022/12/01新規追加
- DP交換価格改定Lv1:238500 → 26900 Lv2:273400 → 28300
- クラブ[強化型]威力上昇Lv1:2400 → 3000 Lv2:2800 → 3400
- 腕部グレネード・ランチャー威力上昇Lv1:1100 → 1600 Lv2:1300 → 1800
- 弾数増加5 → 6
- グスタフ・カール用B・ライフル威力上昇Lv1:2000 → 2800 Lv2:2400 → 3000
- 機体スキル「補助動力」付与LV1-2機体:無し → LV2
- 機体スキル「前線維持支援システム」LV上昇LV1-2機体:LV1 → LV2
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1機体:LV3 → LV4 ※LV2機体は調整無し
- ※スキルを内包しているため「瞬間噴射精密制御」LV1を削除
- 機体スキル「強化タックル」LV上昇LV1機体:LV5 → LV7 LV2機体:LV6 → LV7
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:9 → 11 ※Lv2は調整無し
- 中距離パーツスロット増加Lv1:15 → 16 ※Lv2は調整無し
- 近距離パーツスロット増加Lv1:24 → 25 ※Lv2は調整無し
- リロード時間短縮15秒 → 12秒
- クラブ[強化型]威力上昇Lv2:2600 → 2800 ※Lv1は調整無し
- リロード時間短縮10秒 → 8秒
- 腕部グレネード・ランチャー威力上昇Lv2:1100 → 1300 ※Lv1は調整無し
- リロード時間短縮18秒 → 12秒
- グスタフ・カール用B・ライフル威力上昇Lv2:2200 → 2400 ※Lv1は調整無し
- 60mmバルカン砲威力上昇Lv2:125 → 140 ※Lv1は調整無し
- 機体スキル「爆発反応装甲」LV1付与
- 機体スキル「インターラプトタックル」LV1付与
- 機体スキル「瞬間噴射精密制御」LV1付与
- スキル「高性能バランサー」LV1及び「格闘連撃制御」LV1を「格闘戦複合システム」LV1に変更
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV2機体:LV3 → LV4 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「強化タックル」LV上昇LV2機体:LV5 → LV6 ※LV1機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv2:11 → 14 ※Lv1は調整無し
- 中距離パーツスロット増加Lv2:16 → 18 ※Lv1は調整無し
- 近距離パーツスロット増加Lv2:25 → 27 ※Lv1は調整無し
- 旋回上昇66 → 69
- 格闘補正上昇Lv1:33 → 45 Lv2:45 → 57
- 射撃補正上昇Lv1:13 → 20 Lv2:20 → 27
- リロード時間短縮18秒 → 15秒
- クラブ[強化型]威力上昇LV1:2200 → 2400 LV2:2400 → 2600
- グスタフ・カール用B・ライフルよろけ値上昇10% → 20%
- 下格闘補正上昇130% → 150%
- グスタフ・カール用B・サーベル 威力上昇LV2:2950 → 3050 ※LV1は調整無し
- 機体スキル「左肩装甲特殊緩衝材」LV上昇LV1機体:LV2 → LV3 LV2機体:LV3 → LV4
- 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV2 → LV3
- スラスター上昇LV2:75 → 80 ※LV1は調整無し
- スピード上昇LV2:120 → 125 ※LV1は調整無し
- 格闘補正上昇LV2:40 → 45 ※LV1は調整無し
- 射撃補正上昇LV2:15 → 20 ※LV1は調整無し