前
100%
汎用
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン
「お前を倒して、私は今度こそ人間に戻る」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
600 汎用平均 (n=29)
機體介紹


エンゲージゼロ[インコム搭載型]を解析、分解しネオ・ジオンスタッフにより新たに開発された機体。
地球連邦軍の所管であったニュータイプ研究所で開発されたエンゲージゼロ[インコム搭載型]は、アナハイム・エレクトロニクス社のテストパイロットであるペッシェ・モンターニュにより、旧知のネオ・ジオンのスタッフに引き渡された。本機には、キュベレイのファンネルを発展させた「レモラ・ファンネル」と、ジャムル・フィンに用意されていた大推力スラスターが搭載され、エンゲージゼロが備える本来の高機動性能を昇華させている。
サイコ・ガンダムMk-ⅡやガンダムMk-Ⅴ、またトーリス・リッターを産み出したペイルライダー同様に、ネオ・ジオン軍の新しい技術ソースとなったエンゲージゼロは、旧ジオン公国軍におけるニュータイプ用MS開発を目指す「ビショップ計画」でのサイコミュ技術と地球連邦軍のフラグシップ機、「ガンダム」に至る開発技術の融合(エンゲージ)を果たし、完成に至ったのである。
機体情報
スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、ネオ・ジオン軍が開発したニュータイプ専用MS。 「ヨンファヴィン」は漢字表記だと「融合零」となり、それを中国語発音したものと目されている。 ソースポスト 。中国語の名を関した機体はネオ・ジオン内では バウ 等も存在する。 見た目は エンゲージゼロ に似ているが、ネオ・ジオンが製造した別の機体である。パイロットのペッシェ・モンターニュが エンゲージゼロ[インコム搭載型] ごとネオ・ジオン軍に亡命した際、機体は解析のために解体されることとなった。その後、得られたデータを基に新規開発されたのが本機となる。 本機は最新のオールレンジ兵器技術と最速の高機動ブースターを備えた機体として開発されている。頭部やバックパックはサイコミュ制御用のコントロールアンテナとなっている他、 ジャムル・フィン 開発用に用意されていた大推力スラスターを高機動ブースターとしてマウントし、リアアーマーは R・ジャジャ のものを流用してある。 最大の特徴は、 キュベレイ に搭載された従来のファンネルの発展・改良系である「レモラ・ファンネル」を搭載したこと。大型化とエネルギーCAP技術の向上によりメガ粒子砲並のレーザー出力を持つようになったが、展開性能やチャージ性能では従来のものより劣るとされる。 ちなみにレモラとはコバンザメを意味する言葉で、その名の通り、通常時は機体両腰部へ5基ずつ計10基が連なってマウントされる。 また、機体には「リンク・サイコミュ」と呼ばれる新技術が導入された。これは本機に搭乗するニュータイプを起点として僚機のサイコミュを連携させるシステムで、機能させれば僚機のパイロットにニュータイプ適性がなくともサイコミュ兵器を扱うことが可能となる。 この機体により設計当初から目指していた、ジオン公国軍の技術と地球連邦軍の技術を融合(エンゲージ)させるというコンセプトは完成を迎えた。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | 700 | — | — | — | — | — |
| HP | 20000 | 22000 | 24000 | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 22 | 24 | 26 | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 28 | 30 | 32 | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 20 | 22 | 24 | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 (+5) | 40 | 43 | 46 | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 (+50) | 20 | 24 | 28 | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | 12 | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 215 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 通常:中 スキル発動時:強 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 81 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 15 | 19 | 21 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 19 | 22 | 23 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 10 | 13 | 14 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 140% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
EZ・ヨンファヴィン用B・R
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2350 | 2500 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20%
EZ・ヨンファヴィン用B・S
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2600 | 2800 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応
副武器(5)
EZ・ヨンファヴィン用頭部バルカン
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 110 | 120 | 140 |
| 弾数 | 40 | — | — |
| DPS | 942 | — | — |
| 発射間隔 | 514発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
移動射撃可よろけ値:6%(17HIT)
バウ用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2200 | 2400 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 80% | 射程 | 20秒 |
0.77秒
R・ファンネルx2[追従]
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 450 | 600 | 750 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 0.3秒 | 射程 | 275m |
移動射撃可よろけ 12%
2発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有ユニット貫通効果有よろけ値:12% x2
R・ファンネルx4[集中砲火]
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 250 | 325 | 400 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 275m |
移動射撃可よろけ 5%
12回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ユニット貫通効果有よろけ値:5% x12
R・ファンネルx4[照射]
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 500 | 650 | 700 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 275m |
移動射撃可よろけ 17%
4発同時発射照射攻撃最大5ヒット約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:17% x4発 x5射
技能(18)
🛡 防禦系 (2)
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (7)
[足回り]
機動戦複合システム
LV1 · 機體LV2~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[攻撃]
サイコ・フィールド(P)
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になると自動で発動する。発動中は攻撃力と機動力が上昇し、射撃属性の兵装による被ダメージを軽減する。さらに格闘判定力がやや上昇し、スキル「マニューバーアーマーLV1」「フラップ・ブースターLV1」「空中格闘制御LV1」が付与される。発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効。
発動中は・射撃補正 +5 ・格闘補正 +50 ・射撃属性被ダメージ -10% ・高速移動 +15 ・スラスター消費 -50% ・格闘判定力 強 に上昇・マニューバーアーマー LV1付与・フラップ・ブースター LV1付与・空中格闘制御 LV1付与※効果時間は無し※発動した瞬間は ダメージリアクション無効
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
機動戦複合システム
LV2 · 機體LV3~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
[攻撃]
サイコ・フィールド(P)
LV2 · 機體LV2~
機体HPが 50%以下 になると自動で発動する。発動中は攻撃力と機動力が上昇し、射撃属性の兵装による被ダメージを軽減する。さらに格闘判定力がやや上昇し、スキル「マニューバーアーマーLV1」「フラップ・ブースターLV1」「空中格闘制御LV1」が付与される。発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効。
発動中は・射撃補正 +10 ・格闘補正 +60 ・射撃属性被ダメージ -30% ・高速移動 +? ・スラスター消費 -?% ・格闘判定力 強 に上昇・マニューバーアーマー LV1付与・フラップ・ブースター LV1付与・空中格闘制御 LV1付与※効果時間は無し※発動した瞬間は ダメージリアクション無効
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
追撃射撃補助プログラム
LV1 · 機體LV2~
ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
追撃射撃補助プログラム
LV2 · 機體LV3~
よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
サイコミュ兵装特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない
◇ 其他 (2)
[攻撃]
サイコミュ兵装最適化装置
LV1 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を選択している状態から別のサイコミュ兵装を選択した場合、切り替え時間を 80% 短縮する。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2024年8月22日 14:00 ~ 2024年8月29日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2024年8月22日 14:00 ~ 2024年8月29日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2024年8月22日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/02/26抽選配給にて Lv3 & EZ・ヨンファヴィン用B・R Lv3 & EZ・ヨンファヴィン用B・S Lv3追加
- 2025/12/25性能調整機体HP上昇Lv1:18000 → 20000 Lv2:20000 → 22000
- 2025/04/17抽選配給にて Lv2 & EZ・ヨンファヴィン用B・R Lv2 & EZ・ヨンファヴィン用B・S Lv2追加
- 2025/01/30性能調整機体HP低下20000 → 18000
- 2024/08/22新規追加
- オーバーヒート復帰時間短縮20秒 → 16秒
- R・ファンネルx2[追従]威力上昇Lv2:525 → 650 ※Lv1は調整無し
- よろけ値上昇4% x12 → 5% x12
- R・ファンネルx4[集中砲火]威力上昇Lv2:275 → 325 ※Lv1は調整無し
- ヒート率軽減25% → 20%
- R・ファンネルx2[追従]威力上昇Lv2:500 → 600 ※Lv1は調整無し
- バウ用ビーム・ライフルヒート率軽減集束時:90% → 80% ※非集束時は調整無し
- EZ・ヨンファヴィン用B・R リロード時間短縮15秒 → 12秒
- 機体スキル「追撃射撃補助プログラム」付与LV2機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「機動戦複合システム」付与LV2機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「サイコ・フィールド(P)」LV上昇LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv2:11 → 12 ※Lv1は調整無し
- 中距離パーツスロット増加 Lv2:20 → 21 ※Lv1は調整無し
- 近距離パーツスロット増加Lv2:17 → 18 ※Lv1は調整無し
- よろけ値減少13% x2 → 12% x2
- R・ファンネルx2[追従]ヒート率増加20% → 25%
- スキル「サイコ・フィールド(P)」射撃属性被ダメージ軽減効果減少-30% → -10%