ブグ(RR)【GTO】
250
汎用

ブグ(RR)【GTO】

「【バトオペ春祭り2024】スペシャルパック」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 25 / 25.6防禦 24 / 26.3HP 11,500 / 10,389機動 102 / 98.3パーツ 16 / 16.0武裝 3 / 4.4
本機體 250 汎用平均 (n=9)

機體介紹

一説で、動力用融合炉の小型化と流体パルスシステムの応用により、機動兵器の始祖的な存在となったヴァッフの後継機とされる機体。 ミノフスキー粒子を基盤に小型化融合炉の実現と流体パルスシステムの応用で誕生したヴァッフは、独立戦争の主力兵器たる人型機動兵器、モビルスーツの開発に大きな進展をもたらした。ヴァッフで得られた実験データを基に機動性や運動性、生産性の面など戦略兵器として性能向上を図ったのが、このブグと言われる。近接戦闘への対応を考慮するため動力パイプを機体外に配置したことで、流体パルスシステムの伝達エネルギー量が増加し、関節駆動の性能が飛躍的に向上する。ブグは既存の宇宙戦闘用艦船を凌駕する、高機動で自在な運動性を獲得したものの、生産面やメンテナンスにおけるコストオーバーの指摘を受け、量産化の道は整備性や互換性に注力し再設計されたザクⅠに譲ることとなった。 しかしながらパイロットからの評価は高く、ランバ・ラル大尉はこのブグに搭乗し、月面のスミス海における戦闘に参加している。

機体情報

OVA『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』より、ジオン自治共和国軍がジオニック社に依頼して開発したMS。 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』はアナザー宇宙世紀というパラレル設定。通常の宇宙世紀とは出自も違ってくるので【GTO】で区分される。 ミノフスキー博士が実用化した小型融合炉と流体パルスシステムのおかげでモビルスーツ開発は一気に進み、YMS-03「ヴァッフ」が完成。ヴァッフで得られたデータを基に、より兵器としての運用が出来るよう開発されたのが本機となる。 機体名は「武具」に由来する。なお漫画版ではプロトタイプザクと呼称されており、OVA版にて名称変更されている。 動力パイプを機体外へ配置することで流体パルスシステムの伝達量が増加し、運動性を増すことに成功している。前腕部がヴァッフ以前ではアタッチメント式だったのを廃止して、装備の持ち替えが可能なマニピュレータ式に変更されている。 戦闘力や機動力を向上させることには成功したが、コスト面が高く付いてしまい、量産機としては不向きと判断されてしまった。本機を量産しやすく再設計したのが ザクⅠ となる。 スペックは後発のザクⅠより高かったのでテストパイロットが受領して実戦運用することもあった。本機は青い巨星ランバ・ラル(Ramba Ral)が運用したもので、彼のパーソナルカラーである青に塗られ、ブレードアンテナが付けられている。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 0 / 15.7格闘 25 / 9.9耐実弾 9 / 10.9耐ビーム 4 / 9.2耐格闘 11 / 6.2

機動力

スピード 115 / 117.2高速移動 170 / 178.9スラスター 60 / 55.0旋回(地) 54 / 56.0旋回(宇) 60 / 55.0

HP & 累停(LV1)

HP 11,500 / 10,389盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 13副武器數 1

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost250300350400
HP11500135001550017500
耐実弾補正9111315
耐ビーム補正46810
耐格闘補正11131517
射撃補正0
格闘補正25323948
再出撃時間(秒)7889
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード115 高速移動170
スラスター60 格闘判定
旋回(地上)54 旋回(宇宙)60
カウンター(地)投げ
カウンター(宇)蹴り飛ばし

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離8101214
中距離5678
遠距離3456

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%180%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

試作型MS用バズーカ【GTO】
LV1LV2LV3LV4
威力1350145015501650
弾数3
DPS355360365
発射間隔5.5秒射程350m
リロード10秒切替1.75秒
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%
ブグ用ヒート・ホーク【GTO】
LV1LV2LV3LV4
威力1800195021002250
弾数
DPS

副武器(1)

ブグ用マシンガン【GTO】
LV1LV2LV3LV4
威力150160170180
弾数40
DPS1125
発射間隔450発/分射程250m
リロード7秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)

技能(13)

🛡 防禦系 (3)
[防御] 攻撃姿勢制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御] 攻撃姿勢制御 LV2 · 機體LV3~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (4)
[足回り] 高性能AMBAC LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 瞬間噴射精密制御 LV1 · 機體LV1~
タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する
[足回り] 機動戦複合システム LV1 · 機體LV3~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り] 機動戦複合システム LV2 · 機體LV4~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] 強化タックル LV2 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。
[攻撃] 強化タックル LV3 · 機體LV2~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
[攻撃] 強化タックル LV4 · 機體LV4~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
◇ 其他 (1)
[足回り] クイックブースト LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上

アップデート履歴