前
100%
突撃
オーヴェロン[アーマー形態]
「う…動け、ジ・O!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
600 突撃平均 (n=19)
機體介紹


パプテマス・シロッコのガンダムともいうべき、オーヴェロンを秘匿するため、ジ・Oを模した外装で偽装された状態。
オーヴェロンはパプテマス・シロッコが考案したMSプランの一つで、シロッコ亡き後、トニオ・マンハイムはジ・Oと同等の思念波の共振で「グリプスの呪縛」を発現させるシステム、「グリモア」に感応する機体オーヴェロンと、発現機能を搭載したコア・ポッドを完成させる。
時を同じくして「ヴァルプルギス計画」の周辺で発生したジオンの内紛の余波を受け、秘匿対象のオーヴェロンがコア・ポッド未接続の上、無人状態で稼働してしまう事件が発生。
これに対しトニオ・マンハイムは機体の「グリモア」に対する感度を引き下げるべく、逆波形の感応波を発生させるリキッドを仕込むための「枷」として、ジ・O形状の外装を利用することとした。結果として本機は、防御力や基本の機体性能は高いものの、本来の性能を発揮できない状態である。
機体情報
漫画『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』より、パプテマス・シロッコが考案していたハンドメイドMS「 オーヴェロン 」に ジ・O を模したアーマーを装着させたバリエーション。 オーヴェロンについては機体の同項を参照。本機は偽装及び"白のグリモア"に物理的ロックを掛ける目的でアーマーを装着した状態となる。機体が完全な能力は発揮できない状態ゆえ、性能低下を補う防御力強化にもなっている。 "白のグリモア"はコア・ポッドに搭載しているのだが、劇中で本機が無人かつポッド未接続状態で動き出すという事件が発生。近くにいたマシロ・オークスに感応したらしいのだが、これのせいで軍の査察を受けそうになったので、偽装目的で機体全体を覆い被せるアーマーが製造された。 また、内部プロペラントに液化したグリモアを流し込んで、逆波形の感応波を発生させることで、バイオセンサーの過剰反応を抑制させる枷にもなっている。 兵装はオーヴェロンと同じものを使用可能。装甲で膝が隠れてるので隠し腕は使えない。「ビーム・ガン」は本作オリジナル兵装。 ちなみにキャンペーンイラストの「う…動け、ジ・O!!」という台詞は、元型機であるジ・Oが金縛りにあった際にシロッコが発したもの。漫画作中でもオーヴェロンのパイロット、マシロ・オークスが夢の中でこの戦闘を追体験しており、図らずも彼と同じ言葉を口走っていた。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | — | — | — | — | — | — | — |
| HP | 24000 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 25 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 26 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 29 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 10 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 30 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | — | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 78 | 旋回(宇宙) | 87 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 18 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 10 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | B・Sx2 | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 560% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% | 560% |
| 下格 | 130% | 130% | 240% | 560% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | B・Sx2 | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:160
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ▶ ダメコン LV2 (×1.60) 本機體 | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
オーヴェロン用ビーム・Sライフル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2350 | 2550 |
| 弾数 | — | 2400 |
| DPS | — | 405 |
| 発射間隔 | 6発OH(3発OH) | 射程 | 0.77秒 |
400m(450m)
オーヴェロン用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2450 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(3)
頭部バルカン砲x2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 180 |
| 弾数 | 30 |
| DPS | 1350 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)
[アーマー形態]用B・Sx2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2600 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
集束 2.5秒⚡ 重撃
スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2.5秒
[アーマー形態]用ビーム・ガン
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 400 |
| 弾数 | — |
| DPS | 3000 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 20% / 5HIT
移動射撃可よろけ値:20%(5HIT)
技能(16)
🛡 防禦系 (8)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃]
カウンターブースト
LV1 · 機體LV1~
カウンター攻撃終了後の一定時間、自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。
カウンター攻撃終了後・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒
[攻撃]
MS撃破攻勢プログラム
LV1 · 機體LV1~
MSを撃破した際、自機のスラスター量が一定値回復する。スラスターがオーバーヒートしている場合、本スキルは適用されない。
MS撃破時・スラスター 20固定回復
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[攻撃]
格闘戦複合システム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[攻撃]
ヘビーアタック
LV2 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[防御]
ダメージコントロール
LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[防御]
マニューバーアーマー
LV3 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (3)
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (5)
[攻撃]
格闘戦最適化装置
LV1 · 機體LV1~
格闘兵装を選択している状態から別の格闘兵装を選択した場合、切り替え時間を 30% 短縮する
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[索敵・支援]
偽装伝達装置
LV1 · 機體LV1~
敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。効果は 200m 。
集束・タックル・カウンター中も効果が働く攻撃後 3秒間 効果が解除される
[足回り]
パワーアクセラレータ
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV4 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年5月22日 14:00 ~ 2025年5月29日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年5月22日 14:00 ~ 2025年5月29日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年5月22日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/05/22新規追加