前
100%
汎用
ガズアル
「ほほぅ、よい心掛けだな」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
500 汎用 平均 (n=26)
機體介紹


ガルバルディを機体ベースとして、ネオ・ジオンが開発した親衛隊「ロイヤル・ガード」のニー・ギーレン専用機。
外観上、ガルバルディβとの共通点が多いが、第1次ネオ・ジオン戦争時の標準的なMS相当の総合性能を獲得している。
元々は兄弟機であるガズエルと共にハマーン・カーンの搭乗するキュベレイを警護しており、その後、キャラ・スーンの専属護衛役となる。
ガズエルとの連携を重視して左右対称の装備となっており、護衛対象を挟むように位置し、敵の攻撃に対しカウンター的にその排除、もしくは壁となって護衛対象を守る。
長い刀身を誇るヒート・ランスをはじめとする近接戦闘用の兵装を主に使用する。
本機は共通色の銀をベースに、識別色の青が塗装され、各所に豪奢な装飾が施されている。
機体情報
『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン軍(アクシズ)が開発した ガルバルディα ・ ガルバルディβ を改良した要人警護用MS。 ベースがα・βどちらかかは諸説あるが、要人警護目的のため基本性能と装甲材質の強化が施されている。儀仗用としても考慮されており独特な装飾を施されている。ショルダーアーマーも元は装飾目的だったが、戦闘を考慮して追加武装が装備可能なものになった。 武装はガルバルディシリーズらしく近接戦闘特化になっている。 兄弟機に ガズエル がおり、ショルダーアーマーと腕部のウェポンラック兼シールドの位置が左右逆である以外に性能差は無い。本機はガズエルとの2機同時運用を想定している。 青塗装のガズアルは、強化人間キャラ・スーンが搭乗する ゲーマルク を監視護衛するためにニー・ギーレンに与えられたもの。 青/赤塗装のガズアル/ガズエル以外にも、ハマーン・カーン搭乗機である キュベレイ の護衛機として、ハマーン親衛隊である「ロイヤルガード」のナンバー1&2が運用する全身シルバー塗装のガズアル/ガズエルが存在するらしいのだが、劇中でその2人が事故死してしまったため未登場に終わった。U.C.0092が舞台の漫画『機動戦士ムーンガンダム』ではその2機を現地改修したガズアル・グラウ/ ガズエル・グラウ という機体が登場している。 概要 コスト500~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り。 パーツスロットは中距離が一番多い汎用機型。スロット合計値はやや高め。 カウンターは相手の無敵時間になるまでの間隔が長い 蹴り飛ばし。 火力 攻撃補正は射撃寄りにはなるが格闘割り振りも高めの準バランス型。補正値合計はコスト相応。 射撃主兵装はガルバルディβ系が持つビーム・ライフル一択。コスト450格闘汎用の残弾式BRなため、 弾数が少なく継戦能力が低い が、 CTが短めで射程も十分 なものを持つ。 射撃副兵装は即よろけのビーム・キャノンと 高い連射性能と高いよろけ値を持つビーム・キャノン[速射]。高DPSだけでなくダメージ・コントロール持ちを簡単によろけさせられるほどのストッピングパワーを持ち、リアクション軽減スキルや対空に使いやすい。 即よろけ2種でストッピングパワーかなり高め。 格闘主兵装は一撃に重きを置いた強制ダウンのヒート・ランサーか、格闘ループなど手数を重視したツイン・ランサーから選択可能。 また副兵装として少し威力低めだがレンジの長いビームサーベルを持つ。これによって格闘主兵装と合わせ、 格闘ループや下格闘バーストを狙える。 足回り・防御 スピード・旋回性能は高め。 高速移動速度・スラスター容量はやや高め。空中制御プログラムLv2があるため、 落下中の機体コントロールも可能。 HPは体格比も含めて高め。 シールドはないが、このコスト帯でシールド持ちは稀有なため、合計HPも高め。 デカイ右肩の先には緩衝材 を持つが、ガルバルディα・βに有った脚部には持たない。 防御補正は耐実弾・耐ビームが均等で耐格闘が低い支援機のような割り振り。補正値合計はコスト相応。総論としてはコスト相応か少し上程度の耐久性能持ちになる。 緊急回避制御はLv2を持つ。体躯は大きめにはなるので耐爆機構持ちなのはありがたい。 スキル「 停止射撃姿勢制御 」Lv1によって、 静止射撃中のリアクションを軽減。 特長 即よろけ持ちな上にダメージ・コントロールをも簡単に抜くことが出来る優秀なビーム・キャノンx2を持ち、射撃戦での ストッピングパワー・DPSは高い。 格闘兵装の選択によって、 接近戦でバースト格闘か、格闘ハメ戦法かを選ぶことが出来る。 同時期に実装されたガズエルとデザインが近いため、カラーリングを寄せる(青い部分を赤くする)ことで 強襲機への擬態または欺瞞を期待できる。 総論 高いストッピングパワーとDPSをもつ万能型汎用機。 ダメージ・コントロールスキルを簡単に抜くことかが出来る ビーム・キャノンx2は高いDPSから 迎撃・追撃・対空と広い使い道を有し、可変機やリアクション軽減スキル持ちの対策が楽になる。 格闘兵装はどちらも リーチが長く、選択によって使いやすい方を選べる汎用性 がある。一撃のヒートと手数のツインといった違いはあるが、どちらもこのコストの汎用機としては 火力が高い。 耐格闘が支援機並に低く 、防御関係も高くないことから、カスタムパーツでの補強なしでは 強襲機や格闘型汎用機の不意打ちで致命傷を受けやすい。 そのために強襲機ガズエルへの擬態はしやすいが、体を張った戦いは苦手な方。 その優秀な射撃性能から身を隠しやすくかつ射撃戦になりやすい 無人都市を得意 とし、乱戦や不意打ちが発生しやすい 廃墟都市・北極基地などは苦手 とする。 射撃性能は優秀なものの、残弾管理が難しい仕様上、扱うには相当の慣れが必要となる、中級者向きな機体。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 500 | 550 | 600 | 650 | — | — | — | — |
| HP | 18000 | 20000 | 22000 | 24000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 22 | 24 | 26 | 28 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 22 | 24 | 26 | 28 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 30 | 33 | 35 | 38 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 20 | 22 | 25 | 28 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 10 | 11 | 11 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 40 | 40 | 40 | 130 | — | — | — | — |
| 必要DP | 11100 | 11200 | 11600 | 96700 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 81 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 11 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 中距離 | 16 | 18 | 19 | 20 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 12 | 13 | 14 | 15 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | ランサー(NZ) | ツイン・ランサー | サーベル |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% | 85% | 75% |
| 下格 | 130% | 150% | 140% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | ランサー(NZ) | ツイン・ランサー | サーベル |
|---|---|---|---|---|
| 1% | 100% | — | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
ガルバルディβ用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1785 | 1870 | 1955 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 405 | 410 | 415 |
| 発射間隔 | 5.3秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
ヒート・ランサー(NZ)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2800 | 3000 | 3200 | 3400 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
連撃不可格闘方向に関わらず強制ダウン
ツイン・ランサー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(3)
ビーム・キャノンx2[速射]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 550 | 600 | 650 | 700 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | 2750 | — | — | — |
| 発射間隔 | 300発/分 | 射程 | 400m |
よろけ 35%
二発同時発射射撃時静止ASL(自動照準補正)有ひるみ有よろけ値:35% x2
大型ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2300 | 2500 | 2700 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
ビーム・キャノンx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1300 | 1450 | 1600 | 1750 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 400m |
よろけ 15%
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:15% x2
技能(12)
🛡 防禦系 (5)
[防御]
停止射擊姿勢控制(停止射撃姿勢制御)
LV1 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、集束中に本効果は適用されない。
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
[足回り]
腳部避震器(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
右肩裝甲特殊緩衝材(右肩装甲特殊緩衝材)
LV4 · 機體LV1~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御]
右肩裝甲特殊緩衝材(右肩装甲特殊緩衝材)
LV5 · 機體LV4~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
🚀 機動系 (3)
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
空中控制程式(空中制御プログラム)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格鬥連擊控制(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
高性能雷達(高性能レーダー)
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2021年2月18日 14:00 ~ 2021年2月25日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2021年2月18日 14:00 ~ 2021年2月25日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2021年2月18日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/05/28性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:16500 → 18000 Lv2:18000 → 20000 Lv3:19500 → 22000 Lv4:21500 → 24000) ・スラスター上昇(Lv1-3:65 → 70 Lv2:70 → 75) ・近距離パーツスロット増加(Lv1:10 → 11 Lv2:11 → 12 Lv3:13 → 14 Lv4:15 → 16) ・中距離パーツスロット増加(Lv1:15 → 16 Lv2:17 → 18 Lv3:18 → 19 Lv4:19 → 20) ・遠距離パーツスロット増加(Lv1:11 → 12 Lv2:12 → 13 Lv3:13 → 14 Lv4:14 → 15) ・機体スキル「強制噴射装置」LV上昇(LV1-3機体:LV1 → LV2 LV4機体:LV2 → LV3) ・機体スキル「右肩装甲特殊緩衝材」LV上昇(LV1-3機体:LV2 → LV4 LV4機体:LV3 → LV5) ・機体スキル「停止射撃姿勢制御」付与(LV1-4機体:無し → LV1) ・ヒート・ランサー(NZ)(威力上昇(Lv1:2600 → 2800 Lv2:2730 → 3000 Lv3:2860 → 3200 Lv4:3100 → 3400);ヒット時のダメージリアクション上昇(よろけ → ダウン)) ・ツイン・ランサー(威力上昇(Lv1:1800 → 2000 Lv2:1890 → 2200 Lv3:1980 → 2400 Lv4:2200 → 2600);切り替え時間短縮(0.5秒 → 0.33秒);下格闘補正上昇(130% → 140%)) ・ビーム・キャノンx2(ビーム・キャノンx2[速射]に名称変更;威力上昇(Lv1:500 → 550 Lv2:525 → 600 Lv3:550 → 650 Lv4:650 → 700);オーバーヒート復帰時間短縮(18秒 → 15秒);切り替え時間短縮(1秒 → 0.77秒)) ・大型ビーム・サーベル(威力上昇(Lv1:1900 → 2100 Lv2:1995 → 2300 Lv3:2090 → 2500 Lv4:2300 → 2700);切り替え時間短縮(0.77秒 → 0.5秒)) ・副兵装にビーム・キャノンx2を新規追加 ※名称変更とは別物
- 2025/05/08DP交換窓口に Lv4 & ガルバルディβ用ビーム・ライフル Lv4 & ヒート・ランサー(NZ) Lv4 & ツイン・ランサー Lv4追加
- 2023/11/30DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv1-3:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv1:100300 → 11100 Lv2:116900 → 11200 Lv3:128500 → 11600)
- 2023/09/28抽選配給にて Lv4 & ガルバルディβ用ビーム・ライフル Lv4 & ヒート・ランサー(NZ) Lv4 & ツイン・ランサー Lv4追加
- 2023/01/19DP交換窓口に Lv3 & ヒート・ランサー(NZ) Lv3 & ツイン・ランサー Lv3追加
- 2022/09/22DP交換窓口に Lv1-2 & ヒート・ランサー(NZ) Lv2 & ツイン・ランサー Lv1-2追加
- 2022/05/26DP交換窓口に ガルバルディβ用ビーム・ライフル Lv3追加
- 2021/08/12DP交換窓口に ガルバルディβ用ビーム・ライフル Lv2追加
- 2021/06/17抽選配給にて Lv3 & ヒート・ランサー(NZ) Lv3 & ツイン・ランサー Lv3追加
- 2021/05/27性能調整 ・スキル「高性能AMBAC」LV上昇(LV1 → LV2)
- 2021/02/18新規追加 ・抽選配給にて ヒート・ランサー(NZ) Lv2 & ツイン・ランサー Lv1-2追加