前
100%
突撃
ザクⅢ改
「ハマーン様、バンザーーイ!!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 突撃平均 (n=18)
機體介紹


ザクⅡの直系として、アクシズで新設計された第2世代MSに位置するザクⅢを強化改修した機体。
地球連邦軍の開発したハイザックや、アナハイム社が開発したマラサイではない、本当のザクⅡの後継機として旧ジオン公国の技術者たちが最新技術を導入して開発。
ザクⅡのコンセプトを追求したことで高い汎用性とバランスのよさを保ちつつ、装甲材質にガンダリウム系を採用することで脆弱性を解消、高出力のジェネレーターの搭載によって強力なビーム兵装も運用可能となっている。
ベースのザクⅢは、サイコミュ非搭載機としては同時期で最上位に位置する総合性能の高いMSとなっていたが、本機ではリア・スカートを高性能バーニア・スタビライザーとするなど、さらなる高機動化が図られ、稼働時間や加速性能は通常のザクⅢの数倍に強化されている。
そのため、操縦にかなりの技量が求められる機体となった。
機体情報
『機動戦士ガンダムΖΖ』より、高機動戦闘用オプションユニットの換装を施した ザクⅢ の指揮官仕様バリエーション。 ザクⅢは汎用性を持たせるためオプション追加による様々な状況対応が想定されており、本機はそのオプションユニットを用いて全体的な性能向上を施した改修機である。 特に原型機の8倍もの容量を持ったプロペラントタンクと大推力バーニアを増設したバックパックにより、稼働時間および機動性は数倍の向上となった。また、先端部にスラスターを搭載して大型化したリアスカートは可動させることが可能で、バーニア・スタビライザーとして機能させることで機動性を補助する機構がある。 しかし、追加装備による自重増からベース機より運動性はやや低下しており、また機動性の向上は操縦性の難解さにも繋がってしまい、汎用性を失いパイロットを選ぶ機体となってしまった。 頭部は頸部メガ粒子砲の代わりに「バルカン砲」が内蔵されたものに、左肩アーマーも「ハイドボンブ」が射出できるものに換装されている。フロントスカート部分は変わらずグリップを外せばサーベルに兼用可能な「ビーム・ランチャー」を装備。また携行兵装として原型機では開発が遅れて未装備になっていた「高出力ビーム・ライフル」を装備している。 当初はマシュマー・セロ専用機ということだったが、後に何機かの同仕様が存在すると追加設定がなされた。『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』ではシャア・アズナブル用に準備されていたシャアカラーの同仕様機が登場している。そこでマシュマー搭乗機は彼専用に調整されたバイオセンサーを搭載した特別仕様機ということになった。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | 750 | — | — | — | — | — |
| HP | 23500 | 26000 | 28500 | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 26 | 28 | 30 | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 26 | 28 | 30 | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 30 | 32 | 34 | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 20 | 23 | 26 | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 45 | 49 | 53 | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 | 12 | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 85 | 95 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 24000 | 25700 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 235 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 78 | 旋回(宇宙) | 87 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 22 | 24 | 26 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 17 | 18 | 19 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 9 | 10 | 11 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 360% |
| 横格 | 75% | 75% | 360% |
| 下格 | 130% | 130% | 360% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:260
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ▶ ダメコン LV2 (×1.60) 本機體 | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ザクⅢ改用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2500 | 2800 | 3100 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | 405 | 410 |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可即停よろけ 50%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:50%
ザクⅢ改用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2900 | 3150 | 3400 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
集束 2.5秒⚡ 重撃
スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2.5秒
副武器(3)
頭部バルカン[強化Ⅱ型]
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 90 | 94 | 99 |
| 弾数 | 60 | — | — |
| DPS | 900 | — | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT局部 1.2x盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
腰部ビーム・ランチャーx2
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 2000 | 2200 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 7秒 | 射程 | 300m |
よろけ 5%
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:5% x2
ハイドボンブ改
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 600 | 630 | 660 |
| 弾数 | 8 | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 250発/分 | 射程 | 50m |
| リロード | 30秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 15%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:15%
技能(24)
🛡 防禦系 (13)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃]
ヘビーアタック
LV1 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV2~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[攻撃]
ヘビーアタック
LV2 · 機體LV3~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
右肩装甲特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
ダメージコントロール
LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
アサルトブースター
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
マニューバーアーマー
LV3 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
右肩装甲特殊緩衝材
LV3 · 機體LV2~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
ダメージコントロール
LV3 · 機體LV2~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 200% になる
[防御]
マニューバーアーマー
LV4 · 機體LV3~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (3)
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (8)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
能力UP「バイオセンサーM」
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 30%以下 になると自動で発動する。スキル発動中は格闘時の攻撃力が上昇し、自機が撃破された時の爆発により敵機に対してダメージをあたえる。また、射撃攻撃により機体HPへのダメージを 40% 軽減し、リアクションを緩和する。
発動中は・格闘補正 +5 ・射撃属性被ダメージ -40% ・射撃攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減 ・自機撃破時、周囲に 10000 の固定ダメージ発生
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV1 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
能力UP「バイオセンサーM」
LV2 · 機體LV2~
機体HPが 30%以下 になると自動で発動する。スキル発動中は格闘時の攻撃力が上昇し、自機が撃破された時の爆発により敵機に対してダメージをあたえる。また、射撃攻撃により機体HPへのダメージを 50% 軽減し、リアクションを緩和する。
発動中は・格闘補正 +20 ・射撃属性被ダメージ -50% ・射撃攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減 ・自機撃破時、周囲に 10000 の固定ダメージ発生
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV2~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2021年6月24日 14:00 ~ 2021年7月1日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2021年6月24日 14:00 ~ 2021年7月1日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2021年6月24日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/08/07抽選配給にて Lv3 & ザクⅢ改用ビーム・ライフル Lv3 & ザクⅢ改用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2024/12/26性能調整機体HP上昇Lv1:21500 → 23500 Lv2:24000 → 26000
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能
- 2023/04/27性能調整機体HP上昇Lv2:23000 → 24000 ※Lv1は調整無し
- 2023/04/06DP交換窓口に Lv2 & ザクⅢ改用ビーム・ライフル Lv2 & ザクⅢ改用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2023/01/26DP交換窓口に Lv1追加
- 2021/09/02抽選配給にて Lv2 & ザクⅢ改用ビーム・ライフル Lv2 & ザクⅢ改用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2021/06/24新規追加
- 腰部ビーム・ランチャーx2威力上昇Lv2:1890 → 2000 ※Lv1は調整無し
- ザクⅢ改用ビーム・ライフル威力上昇Lv2:2625 → 2800 ※Lv1は調整無し
- 機体スキル「緊急回避制御」付与LV1機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2
- 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「能力UP「バイオセンサーM」」LV上昇LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1機体:LV1 → LV3 ※LV2機体は調整無し
- 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
- DP交換価格改定Lv2:231500 → 25700
- DP交換価格改定Lv1:199300 → 24000
- 腰部ビーム・ランチャーx2切り替え時間短縮2.5秒 → 0.77秒
- 集束時間短縮3秒 → 2.5秒
- ザクⅢ改用ビーム・サーベルクールタイム短縮2.5秒 → 2秒
- 自爆時の固定ダメージ上昇5000 → 10000
- スキル「能力UP「バイオセンサーM」」自爆時の爆風範囲上昇
- スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇Lv2機体:LV2 → LV3 ※Lv1機体は調整無し
- スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇Lv2機体:LV2 → LV3 ※Lv1機体は調整無し
- スキル「マニューバーアーマー」LV上昇Lv2機体:LV2 → LV3 ※Lv1機体は調整無し
- スキル「ダメージコントロール」LV上昇Lv1機体:LV1 → LV2 ※Lv2機体は調整無し
- スピード上昇Lv2:140 → 145 ※Lv1は調整無し