前
100%
汎用
サイコ・ドーガ
「よくかわしたな…お前がエースか」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 汎用平均 (n=27)
機體介紹


ネオ・ジオンのニュータイプ専用MSとして、アナハイム・エレクトロニクス社が開発を担当した機体。
高い生産性と、多種多様の武装やオプションで多目的な運用も可能な傑作主力量産機となった、ネオ・ジオンの主力MSであるギラ・ドーガをベースとしているが、同機体とは一線を画す性能を誇る。
サイコミュの搭載を想定していなかったギラ・ドーガと違いサイコ・フレームを採用しており、両肩に6基のファンネルが装備されることとなった。
また背部に装備された3つのバインダーは、それぞれ独立稼働させることが可能で、加速力や機体の追従性が大幅に向上、攻撃的な高機動戦闘を繰り出す機体として完成に至っている。
ニュータイプ研究所出身であるグラーブ・ガスが搭乗し、ロンド・ベル隊との戦闘において、ラー・カイラムが発射した核ミサイルを正確に狙撃するなどの戦果を上げたとされる。
機体情報
小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカチルドレン』より、新生ネオ・ジオン軍の主力量産機 ギラ・ドーガ をニュータイプおよび強化人間用に発展させた試作MS。 小説が劇場版CCAのパラレル設定のため、本機は ヤクト・ドーガ に相当する機体となる。なお『CCA-MSV』には α・アジール のプロトタイプとなる同名の機体が存在しており、ややこしいため本機を「サイコ・ギラ・ドーガ」と呼称する場合がある。 ヤクト・ドーガと明確に違う部分は、両肩部はファンネルラックにもなるショルダーシールドを装着せず、ショルダーアーマーのスパイク部を「円筒型ファンネル」搭載部にしていることと、バックパックが独立稼働可能なバインダーを3つ搭載した高機動タイプに換装されていること。あとは頭部形状くらいで機体設定はだいたい同じ。 兵装は、シールドの先端側に「ミサイル」3発分、上部側に「グレネード・ランチャー」を装着してある。軽量で取り回しに優れる「ビーム・アサルトライフル」を携行するのはヤクト・ドーガ同様だが、ヒート・ナイフ付属ビーム・サーベルではなく、ギラ・ドーガと同じ「ビーム・ソード・アックス」を携行している。 2機試作された点はヤクト・ドーガと同じだが、両機とも機体カラーは白で、ギュネイ・ガスポジションのグラーブ・ガスが搭乗している。1号機はロンド・ベルに鹵獲され、サイコフレームが Hi-νガンダム に転用された。 余談だが、当初はデザインが無く、雑誌『月刊ニュータイプ』で出渕裕氏による上半身のデザインが公開された。そして漫画化する際に先のデザインを参考にして柳瀬敬之氏によりデザイン調整とともに全身が描かれた。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 23000 | 26000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 27 | 29 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 25 | 27 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 30 | 33 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 40 | 44 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 480 | 550 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 238500 | 273400 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 75 | 旋回(宇宙) | 84 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 22 | 24 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 23 | 25 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 13 | 15 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | ソード | アックス |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 145% | 150% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | ソード | アックス |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
サイコ・ドーガ用B・AR
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 550 | 700 |
| 弾数 | — | 1800 |
| DPS | — | 255 |
| 発射間隔 | 23% | 射程 | 15秒 |
0.77秒
サイコ・ドーガ用ビーム・ソード
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2600 | 3050 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(5)
サイコ・ドーガ用ビーム・アックス
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2900 | 3400 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
ミサイル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 2300 |
| 弾数 | 3 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 20%
移動射撃可よろけ有照準誘導効果有よろけ値:20%
グレネード・ランチャー
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 700 | 1100 |
| 弾数 | 4 | — |
| DPS | 4200 | — |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
移動射撃可よろけ値:35%(3HIT)
ファンネルx6[挟撃]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 350 | 400 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 20%
6発同時発射約0.8秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後高速移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:20% x6
ファンネルx6[追従]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 200 | 250 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 200m |
移動射撃可よろけ 8%
6発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有ユニット貫通効果有よろけ値:8% x6
技能(18)
🛡 防禦系 (6)
[足回り]
EXブースト
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は一定時間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は・高速移動 +10 ・旋回 +15 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 6秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
墜落抑止制御
LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り]
EXブースト
LV2 · 機體LV2~
タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は 15秒 間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は・高速移動 +15 ・旋回 +18 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 15秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (6)
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[攻撃]
格闘戦複合システム
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
クイックブースト
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
⚔ 攻擊/條件 (6)
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
左腕装備特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV2~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[足回り]
滑空機構
LV4 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
抽選配給期間
| 新規追加 | 2023年8月10日 14:00 ~ 2023年8月17日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2023年8月10日 14:00 ~ 2023年8月17日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2023年8月10日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/07/31DP交換窓口に Lv2 & サイコ・ドーガ用B・AR Lv2 & サイコ・ドーガ用ビーム・ソード Lv2追加
- 2025/03/27性能調整機体HP上昇Lv2:25000 → 26000 ※Lv1は調整無し
- 2025/03/20DP交換窓口に Lv1追加
- 2024/06/27性能調整機体HP上昇Lv1:21500 → 23000 Lv2:23500 → 25000
- 2023/12/21抽選配給にて Lv2 & サイコ・ドーガ用B・AR Lv2 & サイコ・ドーガ用ビーム・ソード Lv2追加
- 2023/08/10新規追加
- ファンネルx6[追従]ヒート率軽減35% → 28%
- ファンネルx6[挟撃]よろけ値上昇17% x6 → 20% x6
- 連射性能上昇245発/分 → 360発/分
- 弾速上昇
- グレネード・ランチャー威力上昇Lv2:900 → 1100 ※Lv1は調整なし
- 爆風範囲拡大
- ミサイル威力上昇Lv2:2000 → 2300 ※Lv1は調整なし
- サイコ・ドーガ用ビーム・アックス威力上昇Lv2:3250 → 3400 ※Lv1は調整なし
- サイコ・ドーガ用ビーム・ソード威力上昇Lv2:2950 → 3050 ※Lv1は調整なし
- 機体スキル「EXブースト」付与LV1機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2
- 機体スキル「高性能バランサー」LV1及び「格闘連撃制御」LV1を「格闘戦複合システム」LV1に変更
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:11 → 13 Lv2:13 → 15
- 中距離パーツスロット増加Lv1:21 → 23 Lv2:23 → 25
- 近距離パーツスロット増加Lv1:20 → 22 Lv2:22 → 24
- リロード時間短縮12.0秒 → 8.0秒
- グレネード・ランチャー威力上昇Lv2:800 → 900 ※Lv1は調整無し
- マップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善
- リロード短縮13.0秒 → 10.0秒
- クールタイム短縮4.0秒 → 3.5秒
- ミサイル威力上昇Lv2:1700 → 2000 ※Lv1は調整無し
- クールタイム短縮3.0秒 → 2.5秒
- サイコ・ドーガ用ビーム・アックス威力上昇Lv2:3150 → 3250 ※Lv1は調整無し
- 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒
- サイコ・ドーガ用ビーム・ソード威力上昇Lv2:2850 → 2950 ※Lv1は調整無し
- 集束時間短縮3.5秒 → 2.5秒
- サイコ・ドーガ用B・AR非集束時威力上昇Lv2:600 → 700 ※Lv1は調整無し
- スキル「脚部特殊緩衝材」付与LV1機体:無し → LV2 LV2機体:無し → LV3
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:10 → 11 Lv2:11 → 13
- 中距離パーツスロット増加Lv1:20 → 21 Lv2:21 → 23
- 近距離パーツスロット増加Lv1:18 → 20 Lv2:20 → 22
- 機体スピード上昇Lv2:135 → 140 ※Lv1は調整無し