ザメル
500
支援

ザメル

YMS-16M
「重モビルスーツもいるというのか!?」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 50 / 49.6防禦 54 / 55.9HP 22,000 / 18,265機動 133 / 108.0パーツ 39 / 36.6武裝 6 / 6.4
本機體 500 支援平均 (n=17)

機體介紹

一年戦争末期に、中距離からの狙撃と後方からの支援砲撃による運用を想定した、地球連邦軍の「ガンキャノン」と同様の運用思想をもって製造された、中・長距離支援用のモビルスーツ。 ガンキャノンと異なり、機動性のある砲台として設計され、ホバー走行用に腰部と脚部に容量の大きな熱核ジェットエンジンと、そのための2重エアインテークや、砂漠仕様のエアフィルターが装備されており、重厚な容貌からは想像しがたいほどの高い移動性能を備える。 また、カノン砲射撃時に生じる衝撃に対する緩衝装置がわりとして、複雑な3重関節が採用され、反動を抑制するための脚部はかなり大きくなっている。 開発は一年戦争時であるが、実戦にてその存在が確認されたのはデラーズ紛争時となる。

機体情報

OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場した一年戦争末期に生産された重MS、YMS-16M。Yは試作機を示し、量産はされていない。デラーズ紛争まで主だった資料が存在せず、謎の多い機体とされている。 全高27m、重量120tの巨体だが、ドムと同様の脚部熱核ジェットエンジンに加え、背部に大型の推進ユニットを配置した三脚体制により、ホバー移動が可能。最高速度は時速220kmほどで、さすがにドムには及ばない。 機動力と火力を兼ね備えたコンセプト、自衛用のマニピュレーターなど、 ヒルドルブ を自走砲として突き詰めたような設計思想である。 複座式となっており、前方に操縦士、後方に射撃手が搭乗するが、操縦系の切り替えにより1人での運用も可能。 設定上はビーム・サーベルが使用可能だがほとんどのゲームでは採用されていない。 OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』ではデラーズ・フリートのボブが搭乗してトリントン基地に壊滅的な打撃を与え、続く追撃隊に対しても巨体に見合わぬ高機動によって翻弄し圧倒した。最後はバニング大尉のジム改と接近戦となり、急所にビーム・サーベルを受けて相打ち、沈黙する。 メルザ・ウン・カノーネという、OVAに先駆けて公開されたザメルの準備稿が存在する。頭などの形状が若干異なる。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 50 / 39.3格闘 0 / 10.4耐実弾 24 / 20.4耐ビーム 24 / 22.8耐格闘 6 / 12.7

機動力

スピード 125 / 121.3高速移動 190 / 184.0スラスター 70 / 66.8旋回(地) 0 / 60.9旋回(宇) 0 / 66.0

HP & 累停(LV1)

HP 22,000 / 18,265盾HP 0累停 290主武器數 2技能數 10副武器數 4

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost500550600650700
HP2200024000260002800030000
耐実弾補正2426283032
耐ビーム補正2426283032
耐格闘補正68101214
射撃補正5055606570
格闘補正0
再出撃時間(秒)1010111112
レアリティ
リサイクル5060758540
必要DP1380016000211002320012100

共通數值

スピード125 高速移動190
スラスター70 格闘判定
旋回(地上) 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5
近距離68101214
中距離1618202224
遠距離1719212325

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:290 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

8連装ミサイル・ランチャー
LV1LV2LV3LV4LV5
威力250300350400450
弾数24405410415420
DPS9961195139415931793
発射間隔239発/分射程400m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT局部 0.8x盾 1x
移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:6%(17HIT)局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍
打突
LV1LV2LV3LV4LV5
威力13001365143014951560
弾数
DPS
連撃不可

副武器(4)

680mmキャノン[HE弾]
LV1LV2LV3LV4LV5
威力17001900210023002500
弾数12
DPS
発射間隔5秒射程650m
リロード10秒切替1.5秒
よろけ 70%
射撃時静止曲射よろけ有よろけ値:70%
680mmキャノン[type3]
LV1LV2LV3LV4LV5
威力13001450160017501900
弾数12
DPS
発射間隔4秒射程650m
リロード10秒切替1秒
よろけ 0%
射撃時静止曲射ひるみ有よろけ値:0%
680mmキャノン[APFSDS]
LV1LV2LV3LV4LV5
威力20002200240026002800
弾数6
DPS
発射間隔8秒射程900m
リロード15秒切替2秒
よろけ 0%
射撃時静止爆風なし大よろけ有よろけ値:0%
20mmバルカン
LV1LV2LV3LV4LV5
威力2021222324
弾数30
DPS171
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)

技能(10)

🛡 防禦系 (3)
[防御] ダメージコントロール LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御] ダメージコントロール LV2 · 機體LV4~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[防御] ダメージコントロール LV3 · 機體LV5~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 200% になる
⚔ 攻擊/條件 (4)
[攻撃] 高精度砲撃 LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[防御] 衝撃吸収機構 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[攻撃] 強化タックル LV3 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
[索敵・支援] 高性能スコープ LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (3)
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援] 高性能レーダー LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2018年9月6日 14:00 ~ 2018年9月13日 13:59
確率アップ期間 2018年9月6日 14:00 ~ 2018年9月13日 13:59
抽選配給期間 2018年9月6日 14:00 ~

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