前
100%
支援
G・ドアーズ
MRX-013-3
「見たこともないサイコミュ兵器…」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
700 支援平均 (n=8)
機體介紹


旧ティターンズ残党軍がミスター・エンキドゥと名乗る人物からの援助を受けて開発した、サイコ・ガンダムMk-Ⅳの3号機。
通称「G・ドアーズ」と呼ばれる本機は、サイコ・ガンダムMk-Ⅱのレフレクター・ビットに着想し発展させた、サイコプレートと呼ばれるサイコミュ兵装を装備している。
サイコプレートは機体に内包されたサイコミュと兵装のパッケージ化を目指したものであり、システムの外部装備化を実現したことで、機体小型化や既存機体の運用度合を広げるなどの副次的効果も生み出している。サイコプレート自体は、サイコ・フレームで構成されたプレートに推進機を内蔵した単純構造ながら、軌道を自在に操れるだけでなく強度の高さから防御壁としても利用できるなど、ファンネルとしての運用の幅を拡大させている。
旧ティターンズ残党軍で運用されたが、ロンド・ベル隊との交戦で、頭部とサイコプレートを残し撃破されている。
機体情報
漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、ティターンズ残党が試作したニュータイプ専用MS。型式番号MRX-013-3。 ティターンズ残党がミスター・エンキドゥと名乗っていたシャアから技術供与された「サイコフレーム」の実験実証を行うために試作された機体群 サイコ・ガンダム Mk-Ⅳの3号機が本機となる。サイコ・ガンダム系列ではあるが全高19.3mと当時のMSと同等の体躯で、デザインは ガンダムMk-Ⅱ に類似したものになっている。 サイコフレームの最も効率的な使用方法を模索した結果、サイコフレームを外付けで兵器運用する「サイコプレート」が開発された。サイコプレートは サイコ・ガンダムMk-Ⅱ のリフレクター・ビットを発展させた極小のチップ又はセンサーがハニカム状に埋め込まれている大型プレートで、ファンネルのように飛ばして叩きつける・バリアとして自機周囲に展開する・腕に実大剣状に展開するといった攻防一体のサイコミュ兵装となっている。 本機は背部に備え付けられた16枚のサイコプレートの見た目がドア状になっていることから「G・ドアーズ」と名付けられた。 サイコプレート以外の兵装は頭部「60mmバルカン砲」しか無く、携行兵装もティターンズの共通品を持たせてあるとサイコ・ガンダムにしては至ってシンプルな構成となる。サイコプレートの堅牢さを活かしつつ、他の重火力MSとの連携戦術が主体だったのではと推測されている。 劇中ロンド・ベル隊と交戦し、アムロ・レイの搭乗する リック・ディジェ によって撃墜された。その後、本機の頭部と8枚分のサイコプレートがムーン・ムーンへ流れ着き、解析のために バルギル の頭部として挿げ替えられた結果、 ムーンガンダム として生まれ変わる。 撃墜される前に得られたデータは新生ネオ・ジオン軍に送られており、データを流用して強化人間用MS サイコバウ が開発された。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | — | — | — | — | — | — | — |
| HP | 24000 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 29 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 29 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 (+10) | 40 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 (+10) | 30 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 12 | — | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 81 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 19 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 15 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 18 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
G・ドアーズ用ビーム・ライフル
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2400 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20%
G・ドアーズ用B・サーベルx2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2800 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
副武器(5)
G・ドアーズ用頭部バルカン砲x2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 80 |
| 弾数 | 60 |
| DPS | 683 |
| 発射間隔 | 512発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 3%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:3% x2
G・ドアーズ用B・R[速射]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 600 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可よろけ 13%
Eパック式弾数所持4発連続発射移動射撃可よろけ値:13% x4
サイコプレート[射出]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 300 |
| 弾数 | 1 |
| DPS | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5%
8発同時発射 x3回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ユニット貫通効果有よろけ値:5% x8発 x3射
サイコプレート[防御]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 0 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 0m |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可「リロード」ボタンで任意解除可1300以上のダメージを受けた時、弾数1発消費タックルを受けたとき、弾数全弾消費よろけ値:0%
サイコプレート[全射出]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1200 |
| 弾数 | 1 |
| DPS | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 300m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35%
16発同時発射約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ユニット貫通効果有よろけ値:35% x16
技能(15)
🛡 防禦系 (2)
[攻撃]
サイコプレート共振(GD)
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動。機動力と攻撃力が上昇し、スキル「対空射撃補助プログラム」LV1を付与。発動中はサイコミュ兵装への使用不能効果を無効化し、サイコミュ兵装のロックオン時間を 50% 短縮する。さらにサイコミュ兵装で敵MSを撃破すると、防御系サイコミュ兵装を除く全サイコミュ兵装のリロードが完了する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積による、よろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・射撃補正 +10 ・格闘補正 +10 ・スピード +10 ・スラスター消費 -50% ・対空射撃補助プログラム LV1付与・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ・サイコミュ兵装で敵機撃破時、サイコプレート[防御]以外のサイコミュ兵装のリロードが完了する・サイコミュ兵装使用不能効果 無効化 ※発動した瞬間は蓄積以外の ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (4)
[足回り]
レジストムーブ
LV1 · 機體LV1~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
GD用高性能カウンタープログラム
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。ただしサイコプレート使用時には通常のカウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加するサイコプレート使用中効果が発揮されない
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
サイコミュ兵装特殊緩衝材
LV5 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない
◇ 其他 (4)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
対人レーダー
LV2 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年1月30日 14:00 ~ 2025年2月6日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年1月30日 14:00 ~ 2025年2月6日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年1月30日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/01/30新規追加