キュベレイMk-Ⅱ
650
強襲

キュベレイMk-Ⅱ

「欲しかったら、取りにおいで!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 65防禦 78HP 24,500機動 165パーツ 48急停 1
本機體 650 強襲 平均 (n=18)

機體介紹

ハマーンが搭乗するニュータイプ専用機であるキュベレイにマイナーチェンジを施した同型機。 キュベレイの量産化を視野に入れ、生産性向上のためのデチューンが施されると同時にキュベレイで得たデータを元としたアップデートが行われ、結果的にはベース機であるキュベレイと同等の性能を保持している。武装面でも展開式エミッターを備えた特殊ビーム・サーベルが装備されるなど細かな仕様変更は多い。 しかし、量産化には至らず2機のみが生産され、個体ごとにもマイナーチェンジが施された。 2号機(キュベレイを1号機として)は紺色を基調としたカラーリングで、搭乗者である強化人間のエルピー・プルに合わせてサイコミュが調整され、3号機は赤を基調としたカラーリングで、クローン体であるプルツーが搭乗し、外部からの機体制御を可能とするサイコミュ・コントローラーが搭載されていた。

機体情報

『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。 キュベレイ の量産化検討機。 キュベレイがハマーン・カーンしか扱えないほどサイコミュシステムの性能がハイエンドだったので、サイコミュ関係のアップデートと、ある程度のデチューンを施して開発されたのが本機。また、当時アクシズ内にて養成されていたクローン・ニュータイプことプルシリーズの能力査定機としての側面を持つ。 機体自体のスペックはオリジナルとなるキュベレイとほぼ変わらないが、刃の発振器が3方向に枝分かれした「三又式ビーム・サーベル」を携行して近接戦対応力の向上が図られている。 試作されたのは2機で、2号機(AMX-004-2)はダークパープルとピンクのツートンカラーで塗装されエルピー・プルが、3号機(AMX-004-3)は赤と黄色のツートンカラーで塗装されプルツーが搭乗した。※1号機はオリジナルのキュベレイを指す 3機のデータを基に同一精神を持つクローンのプルシリーズというパイロット込みではあるが「 量産型キュベレイ 」が開発された。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 25格闘 40耐実弾 28耐ビーム 28耐格闘 22

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 140高速移動 220スラスター 75旋回(地) 72旋回(宇) 81

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 24,500盾HP 0累停 130武器數 6技能數 15

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost650700750
HP245002600027500
耐実弾補正282931
耐ビーム補正283234
耐格闘補正222325
射撃補正252729
格闘補正 (+10)404346
再出撃時間(秒)111212
レアリティ
リサイクル80105465
必要DP2190030000

共通數值

スピード140 高速移動220
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)72 旋回(宇宙)81
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3
近距離202224
中距離181921
遠距離101112

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率B・Sx2三又
N格 100%100%100%
横格 75%80%60%
下格 130%130%180%

連撃補正

連撃数標準倍率B・Sx2三又
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:130 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

キュベレイMk-Ⅱ用B・ガン
LV1LV2LV3
威力210024002600
弾数
DPS305310
発射間隔3秒射程300m
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
キュベレイMk-Ⅱ用B・Sx2
LV1LV2LV3
威力300032003400
弾数
DPS

副武器(4)

ビーム・サーベル[三又]
LV1LV2LV3
威力340036003800
弾数
DPS
連撃不可脚部補正:1.5倍
ファンネルx6[挟撃]
LV1LV2LV3
威力400425450
弾数
DPS
発射間隔2.5秒射程250m
移動射撃可よろけ 10%
6発同時発射 x 2回攻撃約0.8秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後高速移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:10% x6発 x2射
ファンネルx6[包囲]
LV1LV2LV3
威力475510545
弾数
DPS
発射間隔-射程250m
移動射撃可よろけ 25%
6発同時発射約0.5秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後高速移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:25% x6
ファンネルx6[追従]
LV1LV2LV3
威力230265300
弾数
DPS
発射間隔0.8秒射程300m
移動射撃可よろけ 12%
6発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有ユニット貫通効果有よろけ値:12% x6

技能(19)

🛡 防禦系 (9)
[攻撃] 腦波傳導系統共振(E)(サイコミュシステム共振(E)) LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して攻撃力と機動力が上昇する。スキル発動中はダメージの蓄積によるよろけが発生しづらくなり、格闘属性の兵装から受けるダメージを軽減する。さらに格闘攻撃中、射撃攻撃を被弾した際に発生するリアクションを軽減する。発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効。
発動中は・格闘補正 +10 ・格闘属性被ダメージ -50% ・スピード +5 ・高速移動 +5 ・スラスター初期消費 -25% ・スラスター継続消費 -25% ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する・攻撃姿勢制御 LV1付与※発動した瞬間中は蓄積以外の ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し
[防御] 損傷控制(ダメージコントロール) LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[足回り] 突擊推進器(アサルトブースター) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
[攻撃] 腦波傳導系統共振(E)(サイコミュシステム共振(E)) LV2 · 機體LV3~
機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して攻撃力と機動力が上昇する。スキル発動中はダメージの蓄積によるよろけが発生しづらくなり、格闘属性の兵装から受けるダメージを軽減する。さらに格闘攻撃中、射撃攻撃を被弾した際に発生するリアクションを軽減する。発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効。
発動中は・格闘補正 +15 ・格闘属性被ダメージ -50% ・スピード +15 ・高速移動 +15 ・スラスター初期消費 -25% ・スラスター継続消費 -25% ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する・攻撃姿勢制御 LV1付与※発動した瞬間中は蓄積以外の ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV3 · 機體LV3~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV3 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV4 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV5 · 機體LV3~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (4)
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 推進器輸出功率強化(スラスター出力強化) LV2 · 機體LV2~
高速移動が 10 増加する。
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 追擊格鬥輔助程式(追撃格闘補助プログラム) LV1 · 機體LV1~
ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] 格鬥連擊控制(格闘連撃制御) LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
[防御] 肩部特殊緩衝材(肩部特殊緩衝材) LV4 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。

抽選配給期間

新規追加 2020年10月22日 14:00 ~ 2020年10月29日 13:59
確率アップ期間 2020年10月22日 14:00 ~ 2020年10月29日 13:59
抽選配給期間 2020年10月22日 14:00 ~

アップデート履歴

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