ロズウェル・ジェガン
550
汎用

ロズウェル・ジェガン

「サイコミュ受信の調整終了!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 55 / 55.0防禦 60 / 64.4HP 19,000 / 19,125機動 137 / 144.4パーツ 40 / 41.7武裝 6 / 5.5
本機體 550 汎用平均 (n=32)

機體介紹

量産型νガンダム採用前にニュータイプパイロット用としてフィン・ファンネルを搭載し、先行生産された機体。 νガンダムが搭載したフィン・ファンネルは卓越した性能を発揮したが、新機軸となるこのフィン・ファンネルの観測及び運用データは十分とは言えなかった。 新生ネオ・ジオン軍の主力MSである、ギラ・ドーガやヤクト・ドーガとの戦力差を補うことを目的に、ニュータイプの素養を持つパイロット用としてフィン・ファンネルを搭載したνガンダムの量産型開発計画が検討されていたがフィン・ファンネルの実働データ集積が不十分であったため、データ収集と実用プランの立案に向け、本機が先行生産されることとなった。 汎用性に優れ、実働データも十分なジェガンA型をベースにコクピットブロックの一部のみサイコ・フレームを搭載することでフィン・ファンネルを運用可能としており、しっかりと既存のサイコミュ兵装を越えた性能であることを証明するデータを残した。

機体情報

スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、 ジェガン に「フィン・ファンネル」を搭載した実験機。 νガンダム に採用された「フィン・ファンネル」と「サイコフレーム」は性能的には申し分ないものと観測されたので、 量産型νガンダム 開発時にも搭載しようと画策された。しかし、νガンダムだけでは運用データが少なすぎたので、データ収集目的で先行生産されたのが本機となる。 ベース機はジェガンA型で、コックピットブロックの一部に「サイコフレーム」を搭載。胸部や脚部、肩アーマーの一部に形状変更を施し、バックパックは「フィン・ファンネル」を4基搭載可能なマウント用ユニットの増設がされている。 実用試験においては、流石にνガンダムほどの戦果には及ばなかったが、Iフィールド・バリアの展開にも成功するという従来のサイコミュ兵装を上回るデータを得られた。この運用データは ユニコーンガンダム 等が装備したIフィールド・シールドなどへと発展していった。 ファンネルの搭載数に差があるため、νガンダムのIフィールド・バリアが四角錐形なのに対して本機のIフィールド・バリアは正四面体型である。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 45 / 29.0格闘 10 / 26.0耐実弾 21 / 20.4耐ビーム 26 / 23.3耐格闘 13 / 20.7

機動力

スピード 130 / 130.3高速移動 210 / 212.3スラスター 65 / 70.5旋回(地) 66 / 70.2旋回(宇) 75 / 76.9

HP & 累停(LV1)

HP 19,000 / 19,125盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 11副武器數 4

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost550600
HP1900021000
耐実弾補正2123
耐ビーム補正2628
耐格闘補正1315
射撃補正4549
格闘補正1013
再出撃時間(秒)1011
レアリティ
リサイクル180205
必要DP

共通數值

スピード130 高速移動210
スラスター65 格闘判定
旋回(地上)66 旋回(宇宙)75
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1314
中距離1820
遠距離910

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%170%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ジェガン用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力1800189019802070
弾数
DPS355360
発射間隔5.5秒射程350m
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
ロズウェル・J用B・サーベル
LV1LV2
威力20002200
弾数
DPS

副武器(4)

ジェガン用V・P・システム
LV1LV2
威力9094
弾数60
DPS675
発射間隔450発/分射程180m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT)
腰部ハンド・グレネード
LV1LV2
威力20002200
弾数3
DPS
発射間隔1秒射程150m
リロード8秒切替1秒
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:50%
フィン・ファンネルx4[挟撃]
LV1LV2
威力400425
弾数
DPS
発射間隔1.5秒射程300m
移動射撃可よろけ 15%
4発同時発射 x2回攻撃約0.5秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:15% x4発 x2射
フィン・ファンネル[防御]
LV1LV2
威力0
弾数
DPS
発射間隔-射程0m
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可使用後任意解除不可最長7.5秒持続被ダメージ時持続時間短縮バリアのHP:2500よろけ値:0%

技能(11)

🛡 防禦系 (1)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
🚀 機動系 (4)
[足回り] サイコフレーム共振 LV1 · 機體LV1~
機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -25% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない
◇ 其他 (3)
[足回り] クイックブースト LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
[索敵・支援] 対人レーダー LV2 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。
[索敵・支援] 高性能レーダー LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2024年5月9日 14:00 ~ 2024年5月16日 13:30
確率アップ期間 2024年5月9日 14:00 ~ 2024年5月16日 13:30
抽選配給期間 2024年5月9日 14:00 ~

アップデート履歴