前
100%
突撃
アレックス[C・A装備]
「ガンダムと戦ってみたくなったんだ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
450 突撃平均 (n=14)
機體介紹


次世代機開発計画である「G-4計画」のもと、駆動系と操縦系に最新の技術を盛り込んだ、俗にニュータイプ用とも言われるガンダムタイプの高性能試作機の装備バリエーション。
ニュータイプ特有の高い反応速度に対応すべく、各駆動系にはG-3ガンダムと同様のマグネット・コーティング技術が採用され、操縦レスポンスが飛躍的に向上。
有視界戦闘において広い視界を確保する全天周囲モニターや、振動や衝撃によるダメージの伝導を軽減するリニアシートなど、パイロットへの負担を軽減させる画期的な施策が操縦系に組み込まれている。武装面も腕部にガトリング砲を内蔵するなど、強化された。
本機は、ルナ・チタニウム合金シートとナイロン・マイクロメッシュ積層板と装甲鋼板のサンドイッチ構造をもつチョバム・アーマーと呼ばれる追加装甲を全身に装着した状態であり、非常に高い防御力を持つが、機動性&運動性は低下を余儀なくされている。
機体情報
OVA『機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争』(以下『ポケットの中の戦争』)に登場する アレックス に複合増加装甲「チョバム・アーマー」(Chobam Armor)を装備した状態。 シャア・アズナブル装備ではない。 機体詳細については アレックス の同項参照。 アレックスには『FSWS計画』の一環として複合増加装甲「チョバム・アーマー」というオプションパーツが並行開発された。これはナイロン・マイクロメッシュとルナ・チタニウム合金シートを積層したハイブリッドアーマーであり、被弾しても装甲が破壊されることで、衝撃を吸収緩和させ、本体への衝撃は軽減することが可能という代物。デッドウェイト対策にパージも可能。 重量増加による機動性の低下は、肩部に補助バーニアを、腰部にスラスターを追加することで補ってはいる。 しかし、装備したことによる重量増加は追加スラスター程度では如何ともし難く、アレックスの長所である運動性が低下という本末転倒の実験結果になってしまった。 アレックスでの装備実験は失敗という結果になってしまったが、アーマー自体は好評価を得ている。参考にした増加装甲が多く開発されており、 ジム・キャノンⅡ 等に採用された。劇中でも ケンプファー からの猛攻を受けていながら機体本体へのダメージは見受けられず、その防弾性能の高さが伺えるものだった。 ちなみに初期設定だと「腕部90mmガトリング砲」はアーマーに覆われて使用不可だった。装備実験ゆえホワイトベースに送られる際にオミットする予定だったのも起因する。しかし、最近ではアーマーに開閉機構が導入されて使用可能とするものも増えており、本作でもそちらが採用されている。 本作では『MG 1/100 ガンダムNT-1 Ver.2.0』を基準とした造形がされている。ただし、腕部以外の開閉機構は未実装。 余談だが、チョバム・アーマーとは別なフルアーマープランも想定されていた。こちらは フルアーマーガンダム に準じた形で考案されており、漫画『機動戦士ガンダム カタナ』では、そのプランを採用した フルアーマー・アレックス が登場している。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 15000 | 17000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 32 | 34 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 30 | 32 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 31 | 33 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 5 | 7 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 35 | 40 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 10 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 60 | 425 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 20600 | 250600 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 200 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 69 | 旋回(宇宙) | 72 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | 17 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 12 | 14 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 7 | 8 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
95%
95%
▲
右
95%
95%
後
95%
95%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベルx2 | 打撃格闘 |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 140% | 180% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベルx2 | 打撃格闘 |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:130
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
アレックス用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 950 | 1050 | 1150 | 1250 |
| 弾数 | — | 2050 | 2200 | 2350 |
| DPS | — | 405 | 410 | 415 |
| 発射間隔 | 70% | 射程 | 15秒 |
1秒
アレックス用ハイパー・バズーカ
DP 4300
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1650 | 1800 | 1950 |
| 弾数 | 8 | — | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.9秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
[C・A装備]用B・サーベルx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2400 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(3)
[C・A装備]用腕部90mmG砲
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 110 | 130 |
| 弾数 | 45 | — |
| DPS | 1100 | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 175m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT
移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)
[C・A装備]用打撃格闘
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1900 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
大よろけ有
[C・A装備]用頭部バルカン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 100 | 105 |
| 弾数 | 30 | — |
| DPS | 867 | — |
| 発射間隔 | 520発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT)
技能(13)
🛡 防禦系 (5)
[足回り]
アサルトブースター
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
ダメージコントロール
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御]
アクティブガード
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 70% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -70% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (2)
[足回り]
機動戦複合システム
LV1 · 機體LV2~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
チョバム・アーマー
LV3 · 機體LV1~
実弾属性の射撃攻撃を機体に受けると、ダメージの蓄積によるリアクションを無効化しその他、すべてのリアクションを軽減する。さらに機体HPへのダメージを 50% 軽減する。ただし、機体HPが50%未満になるとダメージ軽減およびリアクションに関する効果が無効となる。
発動中・実弾属性攻撃被ダメージ -50% ・受けた実弾属性攻撃のよろけ値を 0 にする・実弾属性攻撃の被ダメージリアクション 1段階軽減 機体HP50%未満時・上述の効果無効化
[攻撃]
強化タックル
LV5 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2023年4月20日 14:00 ~ 2023年4月27日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2023年4月20日 14:00 ~ 2023年4月27日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2023年4月20日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能
- 2025/11/20性能調整近距離パーツスロット増加Lv1:15 → 16 Lv2:16 → 17
- 2025/05/15DP交換窓口に Lv2 & [C・A装備]用B・サーベルx2 Lv2追加
- 2024/11/28DP交換窓口に Lv1追加
- 2023/10/05抽選配給にて Lv2 & [C・A装備]用B・サーベルx2 Lv2追加
- 2023/04/20新規追加
- DP交換価格改定Lv1:184100 → 20600
- [C・A装備]用打撃格闘威力上昇Lv2:1800 → 1900
- [C・A装備]用B・サーベルx2下格闘補正上昇130% → 140%
- 機体スキル「機動戦複合システム」付与LV2機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「チョバム・アーマー」LV上昇LV1-2機体:LV1 → LV3
- 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:6 → 7 Lv2:7 → 8
- 中距離パーツスロット増加 Lv1:11 → 12 Lv2:13 → 14