ザク・デザートタイプ
200
汎用

ザク・デザートタイプ

MS-06D
「ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 25 / 19.6防禦 18 / 18.0HP 10,000 / 10,000機動 83 / 96.0パーツ 12 / 12.0武裝 6 / 6.1
本機體 200 汎用平均 (n=7)

機體介紹

砂漠地帯における機体性能の低下を軽減する目的で開発されたザクⅡの局地戦用改修機。 地上戦に投入されたザクⅡは、序盤の侵攻作戦において大いに活躍したが、熱帯や砂漠などの過酷な環境下における運用性の低下がネックとなっていた。 これを予見したジオン軍は高い陸戦性能を持つMSの開発を進めていたものの、戦線の展開と維持は急を要し、ザクⅡの改修で戦力不足を補うことになった。 冷却用装置の追加などの熱帯地帯向けの簡易的な改修とは別に、アフリカ戦線からの要請によって、砂漠地帯向けの局地戦用MSとして防塵処理強化、機体重量軽減、補助推進装置の増設など、徹底的な改修を施された本機は、外観も大きく変化し、砂漠地帯において期待以上の活躍をした。 終戦後も長きにわたり、ジオン残党勢力が同機を運用する姿が見受けられた。

機体情報

『MSV』から参戦。 ザクⅡ の局地戦対応バリエーション機、MS-06D。 アフリカ戦線向けに熱帯・砂漠仕様特化というコンセプトのもとに開発された機体。 熱帯に対応するためランドセルには大型冷却システムを搭載。砂漠対応用に本体の軽量化と、関節部の防塵処理や腰&脚部に補助推進装置も追加されている。 固定兵装として左腕に「ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド」を装備。腰部にはマウントラッチがあり、作戦状況に応じて「SA-712クラッカーポッド」等追加兵装の装着が可能となっている。 グフ と同時期の開発ながら先行して三角錐型のマルチブレードアンテナ(シングルアンテナ)を搭載している。シングルアンテナ以外にも、側頭部に長短2種類のロッドアンテナをつけた「 ダブルアンテナ仕様 」も同時開発された。 その他にもラジエーターの強化や推進器の追加が行われたランドセルを搭載し、軽量化目的の装甲材の変更や関節部のカバーを強化した後期生産型が存在する。本作はランドセルの形状的に前期型の模様。 連邦側の「 デザート・ジム 」との対比で「デザート・ザク」とも呼ばれる。「ナイトガンダム物語」にも本機モデルの戦士デザートザクがいる。 シングル仕様、DA仕様共に43機ずつ生産、後期型はシングル仕様が28機の計114機が生産され、アフリカ戦線で主力機として活躍した。一部の機体は戦後もジオン残党軍に運用されており、各部を全面改修して「 ディザート・ザク 」と呼称されるようになった。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 12 / 13.4格闘 13 / 6.1耐実弾 9 / 7.4耐ビーム 3 / 6.1耐格闘 6 / 4.4

機動力

スピード 115 / 111.4高速移動 165 / 172.1スラスター 50 / 55.7旋回(地) 0 / 51.0旋回(宇) 0 / 52.0

HP & 累停(LV1)

HP 10,000 / 10,000盾HP 0累停 100主武器數 3技能數 7副武器數 3

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost200250300350
HP10000115001300014500
耐実弾補正9111315
耐ビーム補正3579
耐格闘補正681012
射撃補正12141618
格闘補正13161922
再出撃時間(秒)7788
レアリティ
リサイクル10151515
必要DP3100470052005700

共通數值

スピード115 高速移動165
スラスター50 格闘判定
旋回(地上) 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離5678
中距離3456
遠距離46810

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

ザク・マシンガン
LV1LV2LV3LV4LV5
威力173181190198207
弾数4041424344
DPS692724760792828
発射間隔240発/分射程250m
リロード7秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ザク・バズーカ DP 1600
LV1LV2LV3LV4LV5
威力12501312137514371500
弾数10
DPS380385390395
発射間隔6.7秒射程375m
リロード12秒切替1.7秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ヒート・ホーク
LV1LV2LV3LV4LV5
威力16001680176018401920
弾数
DPS
局部 1x盾 1.5x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍

副武器(3)

頭部バルカン
LV1LV2LV3LV4
威力70737780
弾数30
DPS520
発射間隔446発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒(15fps)
移動射撃可よろけ 2%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%
クラッカー
LV1LV2LV3LV4
威力1000105011001150
弾数2
DPS
発射間隔3射程150m
リロード13秒切替1秒
移動射撃可よろけ 30%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:30%
腕部ミサイル・ポッド
LV1LV2LV3LV4
威力300325350375
弾数6
DPS1200
発射間隔240発/分射程250m
リロード10秒切替0.7秒
移動射撃可よろけ 20% / 5HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:20%(5HIT)

技能(7)

🛡 防禦系 (2)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV2 · 機體LV4~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[足回り] 廃熱効率適正化 LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV1 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10%
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
◇ 其他 (2)
[索敵・支援] 高性能レーダー LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[索敵・支援] アンチステルス LV1 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。

アップデート履歴