前
100%
突撃
リ・ガズィ
「人が人に罰を与えるなどと!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
550 突撃平均 (n=18)
機體介紹


第3世代MSの代表格とも言えるZガンダムの改修型試作機で、開発コストの高騰によって量産の妨げとなっていたZガンダムの基礎設計を見直すことで、簡易変形機構としてのBWS(バック・ウェポン・システム)を導入した機体。
地球連邦軍外郭新興部隊ロンド・ベルの戦力拡充に並行して開発が進められ、機体名称はリファイン・ガンダム・ゼータの略称に由来する。
MS本体は、ZガンダムのMS形態のみをコピーすることに加え、新たに実用化された技術を各部に用いることで、原形機に迫る性能を再現することに成功している。
しかし、実戦においてBWSを除装した後に再度のドッキングはほぼ不可能であり、BWSが使い捨て同様になるなど、結果的に運用コストが高く、量産化には至らなかった。
とはいえ、BWSを抜きにMS形態での戦闘力はZガンダムに匹敵する機体であることは確かであった。
機体情報
映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した Ζガンダム の簡易変形モデルとなる試作攻撃型MS。機体名は「Refined Gundam Zeta(リファイン・ガンダム・ゼータ)」を意味する。 ΖガンダムやΖプラスは変形機構のせいでどうしてもコストが高騰してしまう問題を抱えていたため、低コスト化を主軸に、直接的な変形を廃しオプショパーツを用いることで変形を行うコンセプトのもとに開発された。 MS形態時はΖガンダムを再現するというコンセプトが含まれており、最新鋭の技術で小型化したジェネレーターを搭載して稼働時間を向上させ、直接的な変形機構を廃した恩恵で強度アップと軽量化にも成功し、簡素なバイオセンサーも搭載した。一部のパーツは ジェガン と共通品を使用することで整備性も向上。これによりコストダウンを図りつつもΖガンダムに匹敵するスペックを持つことに成功している。 変形するためには「バック・ウェポン・システム(BWS)」と呼ばれる飛行ユニットと複数の兵装を兼ね備えたオプションパーツを用いることでウェイブ・ライダー形態になるのだが、初期試作されたリ・ガズィ用のは推進系は搭載されておらず、MA形態になるための形状と兵装を追加するだけのものとなっている。そのため機体重量が増加し火力は上がるが機動性に難点が残るものとなってしまっている。 また、BWSはオプション化に伴いパージしてしまうと再装着は出来ないという不可逆変形システムになってしまっている。回収して再利用は可能なものの最前線でパージするのでパーツが残るかは分からないという致命的欠点持ち。結局このBWSによる変形システムが要因になりコストダウンに失敗。Ζ系のもう一つの問題であるピーキーな操縦性が改善されてなかったり、抗争が早期終結したこともあって、試作機は1機生産されるに留まった。 この機体の後にアナハイム社は、BWSを小型化して変形機構として組み込んだ「 リ・ガズィ・カスタム 」を開発。BWSの再回収が不要となり火力も向上したのだが、結局の所Ζガンダムへの先祖返りに近い結果になっており少々迷走している感がある。また、小型化し再回収が不要となったとはいえBWS自体が高コスト品であった為か、これ以降同システムは採用されていない。 作中ではフィフス・ルナ攻防戦においてアムロが搭乗。パイロットの技量もあってかヤクト・ドーガ相手では優勢であったが、シャアの駆るサザビー相手には性能差もあって苦戦を強いられている。この戦闘ではまともな被弾が無かったにも拘らず本機は長時間に渡ってメンテナンスが必要となったところを見るに、格闘戦で相当なフレーム過負荷を負った模様。この結果から、アムロは νガンダム の受領を前倒しすることになる。 なお、第2次ネオ・ジオン抗争後に技術検証用として何機か追加生産されたようで、OVA『機動戦士ガンダムUC』では、配色違いの本機が戦闘シーンはないが登場している。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | — | — | — | — |
| HP | 18000 | 21000 | 24000 | 27000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 (+10) | 19 | 21 | 23 | 25 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 (+20) | 19 | 21 | 23 | 25 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 (+10) | 22 | 24 | 26 | 28 | — | — | — | — |
| 射撃補正 (+5) | 30 | 34 | 38 | 50 | — | — | — | — |
| 格闘補正 (+25) | 20 | 23 | 26 | 29 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | 11 | 12 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 40 | 40 | 40 | 125 | — | — | — | — |
| 必要DP | 11600 | 11700 | 12100 | 94100 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 69 | 旋回(宇宙) | 78 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | 17 | 18 | 21 | — | — | — | — |
| 中距離 | 16 | 18 | 20 | 21 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 15 | 16 | 17 | 19 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 420% |
| 横格 | 75% | 75% | 420% |
| 下格 | 130% | 145% | 420% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
リ・ガズィ用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2500 | 2700 | 2900 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 10%局部 1.1x盾 1.1x即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍
リ・ガズィ用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2500 | 2700 | 2900 | 3100 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
盾 1.2x集束 2秒⚡ 重撃
スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2秒頭部・脚部補正:1.0倍(1.0倍)背部補正:1.1倍(1.1倍)シールド補正:1.2倍(1.8倍)
副武器(4)
頭部バルカン[改修型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 70 | 73 | 77 | 80 |
| 弾数 | 60 | — | — | — |
| DPS | 525 | — | — | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
腕部2連装G・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 600 | 700 | 800 | 900 |
| 弾数 | 4 | — | — | — |
| DPS | 2250 | — | — | — |
| 発射間隔 | 225発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT局部 0.8x盾 1x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍
腰部2連装G・ランチャーx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1200 | 1350 | 1500 | 1650 |
| 弾数 | 4 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 5.5秒 | 射程 | 200m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
よろけ 20%局部 1x盾 1.5x
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:20% x2局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍
ハンド・グレネードE[強化]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1100 | 1165 | 1230 | 1295 |
| 弾数 | 3 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒(75fps) | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 50%盾 0.7x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍
技能(18)
🛡 防禦系 (10)
[攻撃]
能力UP「簡易バイオセンサー」
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 25%以下 になった際、自動で発動して攻撃力、防御力、機動力が上昇する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・射撃補正 +5 ・格闘補正 +25 ・耐ビーム補正 +20 ・耐実弾補正 +10 ・耐格闘補正 +10 ・スピード +5 ・高速移動 +5 ・スラスター消費 -20% ・旋回性能 +15 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
[攻撃]
ヘビーアタック
LV1 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[防御]
シールド破損姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[攻撃]
ヘビーアタック
LV2 · 機體LV4~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
緊急回避制御
LV3 · 機體LV4~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[防御]
マニューバーアーマー
LV3 · 機體LV3~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (3)
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
追撃格闘補助プログラム
LV1 · 機體LV4~
ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
抽選配給期間
| 新規追加 | 2021年7月21日 14:00 ~ 2021年7月29日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2021年7月21日 14:00 ~ 2021年7月29日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2021年7月21日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/04/30性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 18000 Lv2:17000 → 21000 Lv3:19000 → 24000 Lv4:21000 → 27000
- 2025/12/04:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能
- 2025/06/05DP交換窓口に Lv4 & リ・ガズィ用ビーム・ライフル Lv4 & リ・ガズィ用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2025/02/13DP交換窓口に Lv3 & リ・ガズィ用ビーム・ライフル Lv3 & リ・ガズィ用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2024/07/25性能調整近距離パーツスロット増加Lv1:13 → 14 Lv2:14 → 15 Lv3:16 → 17 Lv4:18 → 20
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2023/10/26抽選配給にて Lv4 & リ・ガズィ用ビーム・ライフル Lv4 & リ・ガズィ用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2023/07/06抽選配給にて Lv3 & リ・ガズィ用ビーム・ライフル Lv3 & リ・ガズィ用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2023/06/01DP交換窓口に Lv1-2 & リ・ガズィ用ビーム・ライフル Lv2 & リ・ガズィ用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2022/05/26性能調整機体HP低下Lv1:17000 → 16000 Lv2:19000 → 17000
- 2021/07/21新規追加抽選配給にて リ・ガズィ用ビーム・ライフル Lv2 & リ・ガズィ用ビーム・サーベル Lv2追加
- 兵装使用後の硬直時間短縮
- 切り替え時間短縮1秒 → 0.5秒
- リロード時間短縮30秒 → 15秒
- 発射間隔短縮6秒 → 5.5秒
- 腰部2連装G・ランチャーx2威力上昇Lv1:1100 → 1200 Lv2:1200 → 1350 Lv3:1300 → 1500 Lv4:1400 → 1650
- 腕部2連装G・ランチャー威力上昇Lv1:500 → 600 Lv2:525 → 700 Lv3:550 → 800 Lv4:575 → 900
- 集束時間短縮2.5秒 → 2秒
- リ・ガズィ用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2400 → 2500 Lv2:2520 → 2700 Lv3: 2640 → 2900 Lv4:2850 → 3100
- リロード時間短縮18秒 → 15秒
- 発射間隔短縮6秒 → 5秒
- リ・ガズィ用ビーム・ライフル威力上昇Lv1:2200 → 2300 Lv2:2310 → 2500 Lv3:2420 → 2700 Lv4:2530 → 2900
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1-2機体:LV1 → LV2 LV3-4機体:LV2 → LV3
- 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV3機体:LV2 → LV3 ※LV1-2&4機体は調整無し
- 機体スキル「ヘビーアタック」LV上昇LV4機体:LV1 → LV2 ※LV1-3機体は調整無し
- 機体スキル「スラスター出力強化」LV上昇LV4機体:LV1 → LV2
- 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV2-4機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇LV1-3機体:LV1 → LV2 LV4機体:LV1 → LV3
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:14 → 15 Lv2:15 → 16 Lv3:16 → 17 Lv4:18 → 19
- 中距離パーツスロット増加Lv1:15 → 16 Lv2:17 → 18 Lv3:18 → 20 Lv4:19 → 21
- 近距離パーツスロット増加Lv1:14 → 16 Lv2:15 → 17 Lv3:17 → 18 Lv4:20 → 21
- DP交換価格改定Lv3:128500 → 12100
- 腰部2連装G・ランチャーx2威力上昇Lv2:1155 → 1200 Lv3:1210 → 1300 Lv4:1265 → 1400 ※Lv1は調整無し
- 腕部2連装G・ランチャーリロード時間短縮13秒 → 10秒
- リ・ガズィ用ビーム・サーベルクールタイム短縮2.5秒 → 2秒
- 切り替え時間短縮1.5秒 → 0.77秒
- リ・ガズィ用ビーム・ライフル発射間隔短縮7秒 → 6秒
- 機体スキル「追撃格闘補助プログラム」付与LV4機体:無し → LV1 ※LV1-3機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:13 → 14 Lv2:14 → 15 Lv3:15 → 16 Lv4:16 → 18
- 中距離パーツスロット増加Lv1:14 → 15 Lv2:16 → 17 Lv3:17 → 18 Lv4:18 → 19
- DP交換価格改定Lv1:100300 → 11600 Lv2:113800 → 11700
- 腕部2連装G・ランチャーリロード時間増加10秒 → 13秒
- 切り替え時間増加1秒 → 1.5秒
- クールタイム増加6秒 → 7秒
- リ・ガズィ用ビーム・ライフル弾数低下8 → 7