前
100%
支援
ゲーマルク
「リレー・ファンネル・システム」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 支援平均 (n=15)
機體介紹


第1次ネオ・ジオン戦争における、最大級の火力を誇るニュータイプ用の重MS。
腕部、胸部、脚部など、全身に高威力のビーム砲を搭載し、全方位への射撃が可能な他、背面には2基のマザー・ファンネルを搭載している。
重武装となった反面、機動力は犠牲となっているが、それを補ってあまりある高火力を持つ。
サイコミュ兵装であるファンネルの運用範囲を拡張するべくファンネルとしても運用可能な着脱式コンテナユニットのマザー・ファンネルを装備。これを中継点として通常のファンネルを射出することで、到達範囲の拡大に成功している。
しかし、高出力なサイコミュによってパイロットへの負担も増加し、極度に強化を施した強化人間や、能力の高いニュータイプでしか運用はできなかった。
機体情報
『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場したアクシズ製ニュータイプ専用重MS。 グリプス戦役中に中破・放棄されていた サイコ・ガンダムMk-Ⅱ を鹵獲したアクシズが、得られたデータを基に高出力・高火力を突き詰めようという目的にて開発された機体。 大出力ジェネレーターとメガ・コンデンサを搭載し、全身に大小合わせて26門ものメガ粒子砲を有する。前面集中はしているが、可動域も広めのため死角は無いとされる。これにより ΖΖガンダム を超える出力を持つ。特に胸部ハイパーメガ粒子砲は 百式 のメガバズーカランチャーの1.5倍を誇り、拡散・集束どちらでも使える強力な武装である。 本機特有のサイコミュ兵装として「リレー・ファンネル・システム」を搭載している。これはジェネレーター内蔵ビット形式のマザー・ファンネルにてパイロットの感応波を増幅し、マザー・ファンネルを中継地点にして、格納された28基のチルド・ファンネルを遠方まで操るというもので、軽い負荷で超遠距離オールレンジ攻撃を可能としている。 その大出力を支える容量を積む都合、機動力が低く、出撃してから戦場に到着するまで、他機による牽引を必要としたほど。近接戦も可能な範疇ではあるが不得意。近接戦闘力不足をカバーするため ガズエル ・ ガズアル の2機を護衛機として付かせている。 第4世代MSの代表格と言える機体ではあるが、機体制御・ファンネル制御に旧来のサイコミュシステムを採用しているため、同時期に開発された ドーベン・ウルフ と比較するとパイロットを選ぶ機体であり、その点から劣っていたとされる。 以前はキャラ・スーンのワンオフ機扱いだったが、最近は何機か量産されてたことになった。高性能ゆえ当然生産コストも高かったので数えられるほどしか量産されず、後継機らしいものもほぼいない。漫画『機動戦士ムーンガンダム』には本機を発展させたというNT専用MS「 ダグ・ドール 」が登場しているが、リレー・ファンネル・システム等々を継承しているという感じなので見た目や体躯がだいぶ違うものとなっている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | 750 | — | — | — | — | — |
| HP | 25000 | 27000 | 29000 | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 25 | 27 | 29 | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 29 | 32 | 35 | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 16 | 20 | 24 | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 45 | 60 | 75 | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 15 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 | 12 | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 80 | 85 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 21900 | 23200 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 110 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 60 | 旋回(宇宙) | 69 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 11 | 12 | 13 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 15 | 16 | 18 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 28 | 29 | 31 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:190
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
腕部メガ粒子砲x2
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 350 | 400 | 450 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | 405 | 410 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可即停よろけ 1%即撃ち(不集氣)
8発同時発射移動射撃可即撃ちよろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:1% x4門 x2腕
ゲーマルク用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2600 | 2730 | 2860 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
副武器(6)
肩部2連装ビーム・ランチャーx2
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1650 | 1800 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 5.5秒 | 射程 | 500m |
よろけ 10%
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:10% x2
メガ粒子砲一斉発射
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 800 | 880 | 960 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 500m |
よろけ 5%集束 2秒
12発同時発射射撃時静止集束必須よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:2秒よろけ値:5% x12
3連装グレネード・ランチャーx2
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 450 | 550 | 650 |
| 弾数 | 6 | — | — |
| DPS | 2078 | — | — |
| 発射間隔 | 277発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)
チルド・ファンネルx6[挟撃]
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 280 | 320 | 360 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 10%
6発同時発射 x 2回攻撃0.5秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後高速移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:10% x6発 x2射
マザー・ファンネルx2[追従]
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1200 | 1300 | 1400 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 350m |
よろけ 35%
二発同時発射ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:35% x2
チルド・ファンネルx6[設置]
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 350 | 400 | 450 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 150m |
移動射撃可よろけ 0%
着弾点に10秒間停滞し自動攻撃累計30回攻撃移動射撃可ブースト射撃可ユニット貫通効果有「リロード」ボタンで任意解除可よろけ値:0%
技能(20)
🛡 防禦系 (2)
[防御]
ダメージコントロール
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御]
ダメージコントロール
LV2 · 機體LV2~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (9)
[攻撃]
高精度砲撃
LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[防御]
機体固定装置
LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
サイコ・フィールド
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動してサイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を 200% 延長。スキル発動中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを 40% 軽減しリアクションを緩和。また蓄積値によるリアクションの発生も軽減。
発動中は・サイコミュ兵器の本機に対するロックオン時間 200% 延長・射撃属性被ダメージ -40% ・射撃攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減 ・よろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
サイコ・フィールド
LV2 · 機體LV3~
機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動してサイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を 250% 延長。スキル発動中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを 50% 軽減しリアクションを緩和。また蓄積値によるリアクションの発生も軽減。
発動中は・サイコミュ兵器の本機に対するロックオン時間 250% 延長・射撃属性被ダメージ -50% ・射撃攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減 ・よろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV4 · 機體LV3~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
◇ 其他 (8)
[攻撃]
フルパワータックル
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 30%以下 でタックルによるダメージを与えた場合、与えるリアクションが変化する。
タックル時のよろけが 大よろけ になる
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV1 · 機體LV2~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援]
索敵並列処理装置
LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV2 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2021年2月25日 14:00 ~ 2021年3月4日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2021年2月25日 14:00 ~ 2021年3月4日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2021年2月25日 14:00~ |
アップデート履歴
- 2025/10/23性能調整スピード上昇105 → 110
- 2025/09/03抽選配給にて Lv3 & 腕部メガ粒子砲x2 Lv3 & ゲーマルク用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能
- 2023/11/23性能調整機体HP上昇Lv1:24000 → 25000 Lv2:26000 → 27000
- 2023/08/31DP交換窓口に Lv2 & 腕部メガ粒子砲x2 Lv2 & ゲーマルク用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2022/09/29DP交換窓口に Lv1追加
- 2022/01/27抽選配給にて Lv2 & 腕部メガ粒子砲x2 Lv2 & ゲーマルク用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2021/11/25性能調整スキル「機体固定装置」LV1付与
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/02/25新規追加
- マザー・ファンネルx2[設置]オーバーヒート復帰時間短縮20秒 → 15秒
- よろけ値上昇20% x2 → 35% x2
- オーバーヒート復帰時間短縮22秒 → 16秒
- マザー・ファンネルx2[追従]威力上昇Lv1:1000 → 1200 Lv2:1050 → 1300 Lv3:? → 1400
- 次の攻撃に入るまでの時間を短縮し、命中しやすく改善
- ASL(自動照準補正)の範囲拡大
- よろけ値上昇5% x6発 x2射 → 10% x6発 x2射
- ヒート率軽減55% → 50%
- チルド・ファンネルx6[挟撃]威力上昇Lv1:250 → 280 Lv2:262 → 320 Lv3:? → 360
- 3連装グレネード・ランチャーx2威力上昇Lv1:350 → 450 Lv2:367 → 550 Lv3:? → 650
- 集束時間短縮2.5秒 → 2秒
- 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒
- メガ粒子砲一斉発射威力上昇Lv2:840 → 880 Lv3:? → 960 ※Lv1は調整無し
- 兵装使用後の硬直時間短縮
- 肩部2連装ビーム・ランチャーx2威力上昇Lv2:1575 → 1650 Lv3:? → 1800 ※Lv1は調整無し
- 切り替え時間短縮1秒 → 0.5秒
- オーバーヒート復帰時間短縮17秒 → 14秒
- 発射間隔短縮5.5秒 → 4秒
- 腕部メガ粒子砲x2威力上昇Lv2:367 → 400 Lv3:? → 450 ※Lv1は調整無し
- 機体スキル「前線維持支援システム」付与LV1-3機体:無し → LV2
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」付与LV1-2機体:無し → LV3 LV3機体:無し → LV4
- 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇LV1-2機体:LV2 → LV3 LV3機体:LV3 → LV4
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:26 → 17 Lv2:28 → 29 Lv3:? → 31
- 中距離パーツスロット増加 Lv1:13 → 14 Lv2:15 → 16 Lv3:? → 18
- 近距離パーツスロット増加Lv1:9 → 11 Lv2:9 → 12 Lv3:? → 13
- 旋回上昇54 → 60
- スラスター上昇Lv1:60 → 70 Lv2-3:65 → 75
- 高速移動上昇190 → 210
- DP交換価格改定Lv2:194100 → 23200
- DP交換価格改定Lv1:171100 → 21900
- 副兵装にチルド・ファンネルx6[設置]新規追加
- 肩部2連装ビーム・ランチャーx2切り替え時間短縮1.5秒 → 0.77秒
- 機体スキル「反応速度向上プログラム」付与LV2機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「ダメージコントロール」付与LV1機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2
- スラスター上昇Lv2:60 → 65 ※Lv1は調整無し
- 射撃補正上昇Lv2:50 → 60 ※Lv1は調整無し
- 耐格闘補正上昇Lv1:6 → 16 Lv2:7 → 20
- マザー・ファンネルx2[追従]ヒート率軽減80% → 70%
- ヒット判定の拡大に併せてマップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善
- ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
- メガ粒子砲一斉発射オーバーヒート時間短縮30秒 → 20秒
- 切り替え時間短縮2.5秒 → 1.5秒
- 肩部2連装ビーム・ランチャーx2ヒート率軽減95% → 80%
- ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
- 腕部メガ粒子砲x2ヒート率軽減90% → 80%