ディザート・ザク
400
汎用

ディザート・ザク

「ゲルググ用ビーム・ライフル」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 40防禦 42HP 17,500機動 111パーツ 30急停 0
本機體 400 汎用 平均 (n=30)

機體介紹

1年戦争でザクⅡをベースに砂漠などの局地戦用として開発されたザク・デザートタイプをベースとして戦後に旧ジオン公国軍の残党が改修して運用した局地戦用MS。 旧ジオン公国軍の残党が地球連邦軍の基地から強奪した資材を用いてザク・デザートタイプを改修した機体とされているが、最も多く運用された第1次ネオ・ジオン戦争時には、ロンメル隊、アフリカ解放戦線、青の部隊などをはじめ、相当数の機体が確認されていたことから、実際の改修にあたってアクシズの支援があったものと推測される。 また、本機はジェネレーターの換装をはじめとした近代化改修を施してレプリカとしてネオ・ジオンが新造、供与した個体で、ビーム兵器の運用も可能となっている。 機体の総合性能は決して高くないものの、特殊環境下で運用される局地戦用MSとして、地形や戦術を駆使することで格上の機体とも渡り合い、慣れ親しんだパイロットからの信頼も厚く、地上に潜伏した残党軍では後年まで活用された。

機体情報

『機動戦士ガンダムΖΖ』および『機動戦士ガンダムUC』より、ジオン軍残党が ザク・デザートタイプ を改修したバリエーション機。 第1次ネオ・ジオン抗争まで地球へ潜伏しながら地球連邦軍相手にゲリラ活動をしていたジオン軍残党が、奪った資材を用いてザク・デザートタイプを近代化改修したのが本機。主だった改修部分は、胸部装甲周りのボリュームアップと、脚部推進装置の大型化と、バックパックにプロペラントタンクを3本増設してあること。コクピットも全天周囲モニター・リニアシート方式に更新された。この改修により砂中潜航機能を得ている。 初登場時はジオン軍残党ロンメル隊の機体としてだったが、その他の部隊が運用するシーンもあったりと改修用データが流布されでもしていたのか機体数がそれなりに多かった模様。 反連邦ゲリラ組織青の部隊が運用していたものはネオ・ジオン軍がレプリカとして製造した機体を譲渡されたもので、ジェネレーターが更新され「ゲルググ用ビーム・ライフル」を使用していた。 アンテナが後方に移設され前面部には照準用カメラが追加配置された指揮官機仕様も存在する。本作ではOVA『機動戦士ガンダムUC』登場時の一般機デザインでの実装。 兵装はベース機から引き継いでいるものも多いが、「290mmロケット・ランチャー」や、 ドワッジ改 等と同じ「ヒート・トマホーク」、旧式のを軽量化改良した「120mmマシンガン」を装備する機体もいた。 脚部オプションとして砂上高速走行用の「ジェット・スキー」を装備することも可能。『機動戦士ガンダムUC』ではジェット・スキーによる高速走行をしながら ドム・トローペン や ドワッジ と共に「ロケット式ハンド・グレネード」を投擲するシーンが存在する。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 10格闘 30耐実弾 17耐ビーム 10耐格闘 15

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 130高速移動 185スラスター 60旋回(地) 66旋回(宇) 0

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 17,500盾HP 0累停 100武器數 8技能數 10

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost400450500550
HP17500195002150023500
耐実弾補正17192123
耐ビーム補正10121416
耐格闘補正15171921
射撃補正10131619
格闘補正30343842
再出撃時間(秒)991010
レアリティ
リサイクル305365400250
必要DP

共通數值

スピード130 高速移動185
スラスター60 格闘判定
旋回(地上)66 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離12131415
中距離13151719
遠距離5678

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%100%
下格 130%300%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(4)

D・ザク専用ロケット・ランチャー
LV1LV2LV3LV4
威力1600175019002050
弾数6
DPS355360365
発射間隔6秒射程350m
リロード18秒切替1.75秒
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%
ゲルググ用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4LV5
威力20002100220023002400
弾数2520264027602880
DPS405410415420
発射間隔2400射程13秒
1秒
ジャイアント・バズ(布付き)
LV1LV2LV3LV4
威力1700178518701955
弾数5
DPS305310315
発射間隔6.7秒射程300m
リロード12秒切替1.7秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
D・ザク専用ヒート・トマホーク
LV1LV2LV3LV4
威力1700190021002300
弾数
DPS
格闘方向によらず強制ダウン

副武器(4)

頭部バルカン[後期型]
LV1LV2LV3LV4
威力67707377
弾数30
DPS498
発射間隔446発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒(16fps)
移動射撃可よろけ 2%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%
3連装ミサイル・ポッド
LV1LV2LV3LV4
威力150160170180
弾数12
DPS588
発射間隔235発/分射程300m
リロード10秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 15% / 7HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:15%(7HIT)
ロケット式ハンド・グレネード
LV1LV2LV3LV4
威力2000210022002300
弾数2
DPS
発射間隔5秒射程350m
リロード12秒切替1秒
移動射撃可よろけ 80%盾 0.7x
移動射撃可照準誘導効果有よろけ有よろけ値:80%頭部補正:1.5倍脚部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍
120mm改造マシンガン
LV1LV2LV3LV4
威力120145170195
弾数30
DPS600
発射間隔300発/分射程225m
リロード10.5秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 10% / 10HIT
移動射撃可よろけ値:10%(10HIT)

技能(12)

🛡 防禦系 (4)
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] 攻擊姿勢控制(攻撃姿勢制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り] 腳部避震器(脚部ショックアブソーバー) LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御] 右肩裝甲特殊緩衝材(右肩装甲特殊緩衝材) LV2 · 機體LV1~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
🚀 機動系 (2)
[足回り] 廢熱效率最佳化(廃熱効率適正化) LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
[足回り] 廢熱效率最佳化(廃熱効率適正化) LV2 · 機體LV2~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格鬥連擊控制(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 背部選配裝備特殊緩衝材(背部オプション特殊緩衝材) LV1 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
◇ 其他 (3)
[索敵・支援] 反干擾(アンチジャミング) LV1 · 機體LV1~
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
[足回り] 快速推進(クイックブースト) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
[索敵・支援] 反干擾(アンチジャミング) LV2 · 機體LV2~
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。

アップデート履歴

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