前
100%
支援
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
「ラッツリバーP-3 2連装ミサイル・ポッド」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
300 支援平均 (n=11)
機體介紹

砂漠地帯における機体性能の低下を軽減する目的で開発されたザクⅡの局地戦用改修機のバリエーションタイプ。
地上戦に投入されたザクⅡは、序盤の侵攻作戦において大いに活躍したが、熱帯や砂漠などの過酷な環境下における運用性の低下がネックとなっていた。
これを予見したジオン軍は高い陸戦性能を持つMSの開発を進めていたものの、戦線の展開と維持は急を要し、ザクⅡの改修で戦力不足を補うことになった。
冷却用装置の追加などの熱帯地帯向けの簡易的な改修とは別に、アフリカ戦線からの要請によって、砂漠地帯向けの局地戦用MSとして防塵処理強化、機体重量軽減、補助推進装置の増設など、徹底的な改修を施された本機は、外観も大きく変化し、砂漠地帯において期待以上の活躍をした。
頭部形状の異なるダブルアンテナ仕様はゲリラ戦法を得意としたカラカル隊が使用していたことで有名。
機体情報
『MSV』より、局地戦用MS ザク・デザートタイプ のバリエーション機。[DA仕様]はダブルアンテナ(Double Antenna)仕様の略。 基本詳細はザク・デザートタイプの同項を参照。三角錐状のマルチブレードアンテナになっている機体をシングルアンテナ仕様とし、長短2種類のロッドアンテナを側頭部に設置した機体をダブルアンテナ仕様と呼称している。 本作仕様として、腰部右側のマウントラッチに「ラッツリバーP-3 2連装ミサイル・ポッド」を装着。頭部バルカンはオミットされた模様で、蓋がされている。 このダブルアンテナ仕様はリビア砂漠からスエズ運河西岸を作戦地域とするゲリラ戦法を得意とした部隊である第5地上機動歩兵師団第1MS大隊A小隊「カラカル隊」に実戦テストを兼ねて配備され、戦果を上げたとされる。 シングル・ダブル共にアフリカ戦線に全機投入、熱帯戦ではマシントラブルが多かった ドム に代わり主力機として運用された。実戦配備されたのは43機で、後期追加生産されたのはシングルアンテナ仕様のみだったため、それ以上にはならなかった。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 300 | 350 | 400 | 450 | — | — | — | — |
| HP | 12000 | 12500 | 14000 | 15500 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 18 | 21 | 24 | 27 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 4 | 5 | 6 | 7 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 8 | 10 | 12 | 14 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 28 | 30 | 32 | 34 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 2 | 5 | 8 | 11 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 8 | 9 | 9 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 15 | 60 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 5500 | 31800 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 110 | 高速移動 | 135 |
| スラスター | 55 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 57 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 3 | 5 | 6 | 7 | — | — | — | — |
| 中距離 | 4 | 5 | 6 | 7 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 13 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(5)
ザク・マシンガン[長銃身タイプ]
DP 2300
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 450 | 472 | 495 | 517 |
| 弾数 | 18 | — | — | — |
| DPS | — | 405 | 410 | 415 |
| 発射間隔 | 3秒 | 射程 | 400m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1.1秒(33fps) |
よろけ 40%局部 1.25x盾 0.3x
3発連続発射射撃時静止ASL(自動照準補正)有よろけ値:40% x3局部補正:1.25倍シールド補正:0.3倍
ザク・マシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 173 | 181 | 190 | 198 | 207 |
| 弾数 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
| DPS | 692 | 724 | 760 | 792 | 828 |
| 発射間隔 | 240発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ザク・バズーカ
DP 1600
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1250 | 1312 | 1375 | 1437 | 1500 |
| 弾数 | 10 | — | — | — | — |
| DPS | — | 380 | 385 | 390 | 395 |
| 発射間隔 | 6.7秒 | 射程 | 375m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
マゼラ・トップ砲[試作型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1575 | 1650 | 1725 |
| 弾数 | 5 | — | — | — |
| DPS | — | 405 | 410 | 415 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 400m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1秒 |
よろけ 10%局部 1x盾 1.5x
射撃時静止よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍
打撃
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 | 1200 | 1250 |
| 弾数 | — | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — | — |
局部 1.2x盾 0.7x
局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍
副武器(3)
腰部ミサイル・ポッド
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1630 | 1660 | 1690 |
| 弾数 | 2 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 7秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 20秒 | 切替 | 2.5秒 |
よろけ 40%
射撃時静止大よろけ有よろけ値:40%
チャフ・クラッカー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 900 | 945 | 990 | 1035 |
| 弾数 | 3 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 4秒(120fps) | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 30%
移動射撃可ひるみ有命中後30秒間、レーダー阻害効果付与よろけ値:30%
腕部ミサイル・ポッド
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 300 | 325 | 350 | 375 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | 1200 | — | — | — |
| 発射間隔 | 240発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.7秒 |
移動射撃可よろけ 20%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:20%
技能(7)
🛡 防禦系 (1)
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[足回り]
廃熱効率適正化
LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
アンチステルス
LV1 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[索敵・支援]
アンチジャミング
LV1 · 機體LV1~
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
アップデート履歴
- 2026/01/08DP交換窓口に Lv2追加
- 2025/12/18期間限定任務報酬として lv3-4追加
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能
- 2024/06/03期間限定任務報酬として Lv2追加
- 2024/01/25DP交換窓口に Lv1追加
- 2023/10/05DP交換窓口に ザク・マシンガン[長銃身タイプ] Lv4追加
- 2022/04/14DP交換窓口に マゼラ・トップ砲[試作型] Lv4追加
- 2022/03/03抽選配給にて ザク・マシンガン[長銃身タイプ] Lv4追加
- 2020/11/07クランマッチ上位入賞報酬として新規追加
- DP交換価格改定Lv1:20800 → 5500