シャア専用ゲルググ
450
突撃

シャア専用ゲルググ

「シャア専用ゲルググ」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 53 / 46.9防禦 48 / 54.7HP 18,500 / 16,714機動 147 / 136.8パーツ 32 / 33.2武裝 5 / 5.8
本機體 450 突撃平均 (n=14)

機體介紹

ザクⅡに代わるジオン公国軍の次期主力MSの先行量産機。 ジオニック社がメインとなりつつも、ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、すべての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として、開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。 ジオン公国軍が地球連邦軍に遅れをとっていたMS携行用のビーム兵器が運用可能となり、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタが実装された。 武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに匹敵する能力を実現している。 シャア・アズナブルに引き渡された先行量産機は、全体的に機動戦闘と格闘戦に特化してチューンされている。 また宇宙でウィークポイントとなる背部をカバーするため、シールドは背部に固定されている。

機体情報

『機動戦士ガンダム』より 先行量産型ゲルググ をシャア・アズナブル大佐用にチューンナップした機体。 先行量産型ゲルググと基本的な部分は同じものだが、シャア用に機動戦闘と格闘戦に特化してチューンしてあるとのこと。調整時はシャアがフラナガン機関から引き抜いて来たニュータイプにしてエンジニアであるアルレット・アルマージュも参加していた模様。 本作の命名法則から逸脱した「シャア専用」となっているのはたぶん雰囲気。ちなみに、本作の命名法則を適用すると「先行量産型ゲルググ(CA)」となる。 副兵装のビーム・ナギナタ[片刃]の下格が連続突きなのは、劇場版においてガンダムがシャア専用ゲルググの突きをかわすシーンが、TV版のギャンの突きをかわす作画を流用したものだったのが元ネタと思われる。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 25 / 16.7格闘 28 / 30.2耐実弾 10 / 17.4耐ビーム 18 / 16.1耐格闘 20 / 21.2

機動力

スピード 135 / 131.8高速移動 210 / 208.9スラスター 70 / 65.4旋回(地) 69 / 68.4旋回(宇) 72 / 73.9

HP & 累停(LV1)

HP 18,500 / 16,714盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 18副武器數 3

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost450500550600
HP18500200002200024000
耐実弾補正10121416
耐ビーム補正18202224
耐格闘補正20222426
射撃補正25283134
格闘補正28323640
再出撃時間(秒)9101011
レアリティ
リサイクル70
必要DP

共通數值

スピード135 高速移動210
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)69 旋回(宇宙)72
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離13151719
中距離13141516
遠距離6789

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率ナギナタ片刃
N格 100%100%100%
横格 75%75%75%
下格 130%130%180%

連撃補正

連撃数標準倍率ナギナタ片刃
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ゲルググ用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4LV5
威力20002100220023002400
弾数2520264027602880
DPS405410415420
発射間隔2400射程13秒
1秒
ビーム・ナギナタ[強化]
LV1LV2LV3LV4
威力2300241525302645
弾数
DPS

副武器(3)

シャア専用ゲルググ用クラッカー
LV1LV2LV3LV4
威力1400160019002200
弾数3
DPS
発射間隔2秒射程150m
リロード13秒切替1秒
移動射撃可よろけ 65%
移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:65%
ビーム・ナギナタ[片刃]
LV1LV2LV3LV4
威力2600275029003050
弾数
DPS
連撃不可
シャア専用G用B・R[速射]
LV1LV2LV3LV4
威力7008009501100
弾数
DPS
発射間隔1.5秒射程350m
移動射撃可よろけ 35%
3発連続発射移動射撃可よろけ値:35% x3

技能(18)

🛡 防禦系 (7)
[足回り] EXブースト LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は一定時間起動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は・高速移動 +10 ・旋回 +15 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 6秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒
[防御] シールド破損姿勢制御 LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[足回り] 緊急回避制御 LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り] EXブースト LV2 · 機體LV3~
タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は 15秒 間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は・高速移動 +15 ・旋回 +18 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 15秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒
[防御] マニューバーアーマー LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り] アサルトブースター LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御] マニューバーアーマー LV3 · 機體LV4~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (4)
[足回り] スラスター出力強化 LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] スラスター出力強化 LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 追撃格闘補助プログラム LV1 · 機體LV3~
ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] 格闘連撃制御 LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
◇ 其他 (2)
[足回り] 反応速度向上プログラム LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[足回り] 反応速度向上プログラム LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加

アップデート履歴