ジム[ギャザーロード隊仕様]
300
突撃

ジム[ギャザーロード隊仕様]

「SDガンダム バトルアライアンス」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 30 / 31.7防禦 30 / 35.8HP 13,000 / 13,417機動 105 / 117.0パーツ 24 / 20.7武裝 5 / 5.1
本機體 300 突撃平均 (n=12)

機體介紹

一年戦争における地球連邦軍初の主力量産型MSであるジムの前期型のテスト機にあたる。 ジムは、ガンダムの基礎設計と運用データを元に量産機に不要な機能を排除することで思い切ったコストダウンに成功した地球連邦軍初の制式量産MSである。 短期間での大量生産が最優先目的となったことで、基本性能は想定より低下してしまったが、地上、宇宙と戦場を選ばない汎用性の高さはしっかり引き継がれ、低出力ながら当時としては画期的な携行型ビーム兵器の運用も可能であった。 さらに生産性重視のシンプル構造が高い拡張性を生み出し、短期間で無数のバリエーション機が生み出された。 本機はジムの大量生産に先んじて用意されたテスト版にあたり、ジムに最適化された教育型コンピュータ用の戦闘、稼働データ収集のためにオデッサにて任務についていた。

機体情報

ゲーム『SDガンダム バトルアライアンス』に登場する地球連邦軍の独立混成機械化技術支援小隊「ギャザーロード隊」が運用していた ジム 。 ギャザーロード隊は、ジムの制式量産化に向けて実戦運用データを収集する目的で結成されている。その経緯ゆえ本機もデータ収集用の先行実装機となる。機体は八咫烏をモチーフにした隊のエンブレムに合わせて、赤塗装部分が黒く塗られている。 本機はギャザーロード隊の中でも小隊長用の仕様で、「ビーム・スプレーガン」と「ビーム・サーベル」を2つずつ携行。左肩に赤い斜めのラインが塗装されている。 実戦データ収集のため、オデッサ作戦に従事していたようだが・・・。 余談だが、リアル体型の機体自体は原作ゲーム内のムービーにてその存在が確認できる。実際に『バトアラ』内で操作できるのはSD体型の機体なので、 “リアル体型の本機を実際に操作できるゲーム” は本作が初となる(ガンダムゲーム自体にはスマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』にて本作より先駆けて登場している)。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 20 / 9.6格闘 10 / 22.1耐実弾 10 / 10.2耐ビーム 10 / 9.6耐格闘 10 / 16.1

機動力

スピード 130 / 122.5高速移動 190 / 190.0スラスター 55 / 61.5旋回(地) 66 / 66.5旋回(宇) 63 / 63.0

HP & 累停(LV1)

HP 13,000 / 13,417盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 9副武器數 3

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost300350
HP1300015000
耐実弾補正1012
耐ビーム補正1012
耐格闘補正1012
射撃補正2024
格闘補正1013
再出撃時間(秒)88
レアリティ
リサイクル20
必要DP8000

共通數值

スピード130 高速移動190
スラスター55 格闘判定
旋回(地上)66 旋回(宇宙)63
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離89
中距離1012
遠距離67

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルサーベルx2
N格 100%100%100%
横格 75%75%110%
下格 130%130%140%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルサーベルx2
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ビーム・スプレーガンx2
LV1LV2
威力550575
弾数
DPS255
発射間隔4.5秒射程250m
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
二発同時発射移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% x2
[GR隊]用B・サーベル
LV1LV2
威力17501850
弾数
DPS

副武器(3)

[GR隊]用頭部バルカン
LV1LV2
威力9094
弾数20
DPS675
発射間隔450発/分射程150m
リロード12秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)
ビーム・スプレーガンx2[速射]
LV1LV2
威力250315
弾数
DPS
発射間隔0.8秒射程300m
よろけ 17%
6発連続発射射撃時静止ASL(自動照準補正)有ひるみ有よろけ値:17% x6
[GR隊]用B・サーベルx2
LV1LV2
威力20002150
弾数
DPS
連撃不可

技能(9)

🛡 防禦系 (5)
[足回り] アサルトブースター LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御] マニューバーアーマー LV2 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (1)
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

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