前
100%
汎用
Ξガンダム
「やってみせろよマフティー!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
700 汎用平均 (n=22)
機體介紹


宇宙世紀0100年代に開発された第5世代MS。
反地球連邦政府運動であるマフティーは、地球軌道上の監視衛星を破壊し、工作員を地球へと潜入させた。
地球連邦政府は地球へ潜入した活動家を摘発するため、以前から行われていた、居住許可証を持たない者を強制的に宇宙へ送還する活動、通称「人狩り」のための「マン・ハンター組織」を強化。
しかしながら、この時期の連邦政府高官の職権乱用により、地球連邦政府への反発は非常に高まっていた。
本機は地球連邦政府の中央閣僚会議への襲撃に向け、アナハイム・エレクトロニクス社から秘密裏に受領したガンダムタイプの機体であり、ペーネロペーとは姉妹機にあたる。
機体内蔵型のミノフスキー・フライト・ユニットの搭載で単独での巡行飛行が可能な上、ビーム・バリアを展開しつつ「フライト・フォーム」への変形機構を備えていることから、完成された第5世代機といえる。
機体情報
映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』より、反地球連邦政府組織「マフティー・ナビーユ・エリン」のリーダー、ハサウェイ・ノアが駆るニュータイプ専用MS。 Ξは「クスィー」と読む。本作に登場する機体は設定とデザイン共に映画版準拠。 ミノフスキー粒子が固まってできるIフィールドにより飛行する空中浮遊システム「ミノフスキー・フライト」を搭載した第5世代MS。 製造はアナハイム・エレクトロニクス社。しかし、アナハイム社は工場毎に別会社であり、他の会社で製造された機体の事など判らないので、劇中ではケネス大佐やレーン中尉にはどこで製造されたかを突き止められていない。 連邦軍が運用するガンダム・タイプの ペーネロペー とは姉妹機に当たる。 「ミノフスキー・フライト・ユニット」が内蔵化されている、高速飛行時の空気抵抗を軽減するビーム・バリアが搭載されているなど、ペーネロペーと比べて画期的技術が投入されている。 両肩のミノフスキー・フライト・ユニット、背面のスタビライザー、両脚側面のブレード、つま先を可動させることでフライト・フォームへの変形が可能。従来のMA形態と違って、MSの四肢を維持したままでの高速飛行を可能とする。 兵装としては頭部に「バルカン砲」、両肘部と両膝部に「3連装ミサイル・ランチャー」、腰部にはサイコミュ誘導式ミサイル「ファンネル・ミサイル」を搭載。携行兵装には、過去のものと比べて初速が倍近くある専用の「ビーム・ライフル」と、νガンダム同様に柄の後ろ側からもビーム刃を形成可能な「ビーム・サーベル」を装備。シールドの先端部には「ビーム・キャノン」を有する。 ミノフスキー・フライトにより、SFSを利用せず疑似反重力飛行が可能という絶対的なアドバンテージにより、映画では数で勝るグスタフ・カールやペーネロペーを単騎で撃退した。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | 750 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 30000 | 32000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 26 | 28 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 26 | 28 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 26 | 28 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 35 | 39 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 35 | 38 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 12 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 145 | 高速移動 | 230 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 87 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 20 | 21 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 13 | 14 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 | フライト・フォーム(Ξ) |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 200% |
| 横格 | 75% | 75% | 200% |
| 下格 | 130% | 130% | 200% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 | フライト・フォーム(Ξ) |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:130
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
Ξガンダム用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2900 | 3100 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | 405 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20%
Ξガンダム用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 3000 | 3200 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(4)
Ξガンダム用頭部バルカン砲
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 170 | 178 |
| 弾数 | 50 | — |
| DPS | 1451 | — |
| 発射間隔 | 512発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 11秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)
ビーム・キャノン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2150 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 10%
移動射撃可よろけ有よろけ値:10%
3連装ミサイル・ランチャーx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 600 | 650 |
| 弾数 | 12 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 25%
2発同時発射 x3回連続発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:25% x2発 x3射
腰部ファンネル・ミサイル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 375 | 400 |
| 弾数 | 10 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 300m |
| リロード | 11秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 13%
10発同時発射約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可よろけ値:13% x10
技能(19)
🛡 防禦系 (9)
[攻撃]
レイズ・カウンター
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50% 以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。
カウンター威力が 4500 に増加するカウンター攻撃終了後自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -10% ・格闘属性被ダメージ -10% ※効果時間は10秒
[攻撃]
MS撃破攻勢プログラム
LV1 · 機體LV1~
MSを撃破した際、自機のスラスター量が一定値回復する。スラスターがオーバーヒートしている場合、本スキルは適用されない。
MS撃破時・スラスター 20固定回復
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
左腕装備特殊防御機構
LV1 · 機體LV1~
左腕に装備した兵装に攻撃を受けた場合、機体HPへのダメージを 20% 軽減し、蓄積による、よろけの発生を軽減する。また転倒効果を持つ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが1500以下の場合、発生するリアクションが軽減される。
対象部位に攻撃を受けた場合・機体HPへの被ダメージ -20% ・よろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する転倒効果のある格闘攻撃とタックル以外の1500以下のダメージを受けた場合・ダメージリアクション 1段階軽減
[防御]
ダメージコントロール
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[その他]
M・フライト・ユニット(Ξ)
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行。スキル発動中はスラスターの自動消費及び、自動回復が行われない。さらに高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。またスキル発動中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、高度な戦闘を可能とするが、攻撃力は低下する。本スキルは水中においても使用可能。
発動中は・スラスター消費 -50% ・ダメージリアクション 1段階軽減 ・射撃属性与ダメージ-5%・格闘属性与ダメージ-5%・スラスター回復停止・高性能AMBAC LV1と同等の効果を発揮。
[攻撃]
格闘戦複合システム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[その他]
M・フライト・ユニット(Ξ)
LV2 · 機體LV2~
タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行。スキル発動中はスラスターの自動消費及び、自動回復が行われない。さらに高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。またスキル発動中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、高度な戦闘を可能とするが、攻撃力は低下する。本スキルは水中においても使用可能。
発動中は・スラスター消費 -?% ・ダメージリアクション 1段階軽減 ・射撃属性与ダメージ-?%・格闘属性与ダメージ-?%・スラスター回復停止・高性能AMBAC LV1と同等の効果を発揮。
[足回り]
緊急回避制御
LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
🚀 機動系 (5)
[その他]
フライト・フォーム(Ξ)
LV1 · 機體LV1~
フライト中、前方に一定時間高速移動を行うと、フライト・フォームに移行。フライト・フォーム中は機動力が上昇し、敵機からの射撃系攻撃による被ダメージと蓄積による、よろけの発生を軽減する。さらに発動中は射撃主兵装が使用可能となり、格闘攻撃を行うと特殊な格闘に切り替わる。
発動中・高速移動 +10 ・射撃属性被ダメージ -50% ・受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する・射撃主兵装ブースト射撃可・格闘主兵装モーション変化
[足回り]
瞬間噴射精密制御
LV2 · 機體LV1~
タックル発生時のスラスター消費量を 30% 軽減する
[その他]
フライト・フォーム(Ξ)
LV2 · 機體LV2~
フライト中、前方に一定時間高速移動を行うと、フライト・フォームに移行。フライト・フォーム中は機動力が上昇し、敵機からの射撃系攻撃による被ダメージと蓄積による、よろけの発生を軽減する。さらに発動中は射撃主兵装が使用可能となり、格闘攻撃を行うと特殊な格闘に切り替わる。
発動中・高速移動 +? ・射撃属性被ダメージ -?% ・受けた攻撃のよろけ値を ?%かつ小数点以下切り捨て で計算する・射撃主兵装ブースト射撃可・格闘主兵装モーション変化
[足回り]
強制噴射装置
LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[攻撃]
追撃格闘補助プログラム
LV1 · 機體LV1~
ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV4 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV5 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV5 · 機體LV2~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2024年7月25日 14:00 ~ 2024年8月1日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2024年7月25日 14:00 ~ 2024年8月1日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2024年7月25日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/02/05抽選配給にて Lv2 & Ξガンダム用ビーム・ライフル Lv2 & Ξガンダム用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2026/01/29性能調整機体HP上昇Lv1:28000 → 30000
- 2025/11/20性能調整強化リスト「強行出撃」再出撃時間短縮の影響により有用性の低下を防ぐため最大HP低下効果減少-25% → -15%
- 2024/08/22不具合修正強化スキル「強行出撃」強行出撃後に再出撃画面へ移行した際、パイロットの再出撃時間が「0秒」になってしまう現象を修正
- 2024/07/25新規追加
- 腰部ファンネル・ミサイルよろけ値上昇12% x10 → 13% x10
- 弾速上昇
- 3連装ミサイル・ランチャーx2発射間隔短縮1.5秒 → 1秒
- Ξガンダム用頭部バルカン砲よろけ値上昇6% → 7%
- Ξガンダム用ビーム・ライフルリロード時間短縮13秒 → 10秒
- 機体スキル「ダメージコントロール」付与LV1機体:無し → LV1
- 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇LV1機体:LV3 → LV4
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1機体:LV4 → LV5
- よろけの蓄積値軽減効果上昇70% → 50%
- 機体スキル「フライト・フォーム(Ξ)」射撃属性被ダメージ軽減効果上昇-30% → -50%
- 特定のタイミングで強行出撃を使用した際、再出撃画面へ移行した際にMSの再出撃時間が「0秒」になる場合があったため修正