前
100%
突撃
ゼー・ズール
「局地戦用のMSを舐めてもらっては困るなぁ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
水中特化
本機體
550 突撃平均 (n=18)
機體介紹


ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」が運用する主力MSであるギラ・ズールをベースに、水陸両用に改修した機体。
ベースとなったギラ・ズールはネオ・ジオン軍の次期主力MSとして開発が進められていたが、「シャアの反乱」の終結によって、計画が保留となり、新たに「袖付き」により量産計画が続行となった際に設計が見直され、生産性と運用性、拡張性を重視したことで、ギラ・ドーガの発展強化に留まるものとなった。
本機の開発にあたっては、ギラ・ズールのフレームをそのまま利用しつつ、内装品は重力下仕様に換装、旧ジオン軍の水陸両用MSの運用データを元にオプション式の各種水中用装備と水圧を軽減する外装が作られることとなった。
デッドウェイトを避けるため、上陸時には不要な水中装備が切り捨てられるようになっており、これにより陸上での戦闘能力はベースであるギラ・ズールを凌駕する。
機体情報
『機動戦士ガンダムUC』より、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」の主力機 ギラ・ズール をベースとした水陸両用機。 袖付きは汎用機以外の開発には消極的だったが、委託先のアナハイム・エレクトロニクス社からギラ・ズールをベースにした局地戦仕様機を提示されたため承諾したと言われている。そのうちの一種が本機となる。 ギラ・ズールと同じフレームを使ってはいるが、内部は大気圏内での運用に適したものに変えられ、外装も防水処理や水圧軽減の改修が施されている。 本機は外付け式の水中戦闘用装備を追加する形で水陸両用としている。上陸後は水中用装備の一部をパージすることで陸戦能力を確保する。そのため、水陸両用機分類にはなるが、上陸作戦用装備機と言ったほうが正確。 水中用装備は、ベスト状の推進装置を装着し、背部にはハイドロジェット推進器、首周りにはバラストタンク、両脚部には足ヒレ状のフィンが追加される。 本作では出撃後の着陸時に、ハイドロジェット推進機と足ヒレがパージされる演出がある。 「ビーム・マシンガン」はギラ・ズールの持つものをベースに、収納性向上のために銃身やマガジンの小型化、センサーの設置箇所移動などが図られており、そのうえで水中でも使用できるように調整されている。不使用時は水中移動抵抗を考慮して背部のボックスに格納が可能である。 近接戦闘用装備として、両腕部装着型の「ヒート・クロー」と、両腰部にある鞘に「ヒート・ナイフ」を収納している。クローを展開しつつナイフを使用した姿は、旧来の水陸両用ジオンMS ズゴック 等の腕部を彷彿とさせるシルエットを形成する。 劇中では袖付きより地上に潜伏しているジオン残党軍へ2機(小説版では3機)供与されており、ダカール侵攻作戦やトリントン基地襲撃作戦などで活躍した。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | — | — | — | — |
| HP | 20000 | 22200 | 24000 | 26000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 22 | 26 | 28 | 30 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 22 | 26 | 28 | 30 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 22 | 26 | 28 | 30 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 45 | 50 | 55 | 60 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | 11 | 12 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 45 | 45 | 45 | 20 | — | — | — | — |
| 必要DP | 12500 | 12500 | 12800 | 11100 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 78 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 23 | 24 | 27 | 29 | — | — | — | — |
| 中距離 | 11 | 13 | 17 | 20 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 9 | 10 | 13 | 14 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | クロー | ナイフ |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 90% | 75% |
| 下格 | 130% | 150% | 150% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | クロー | ナイフ |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:190
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
ゼー・ズール用B・M[GN]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 550 | 650 | 750 | 950 |
| 弾数 | — | 2300 | 2600 | 2900 |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 |
| 発射間隔 | 20発OH(4発OH) | 射程 | 0.77秒 |
300m(300m)
Z・Z用B・M付属グレネード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1900 | 2200 | 2500 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:?倍シールド補正:?倍ゼー・ズール用B・M[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
H・クロー&H・ナイフx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2650 | 2850 | 3100 | 3350 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
格闘方向に関わらず強制ダウン
副武器(1)
ゼー・ズール用ヒート・ナイフx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2350 | 2600 | 2850 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
技能(22)
🛡 防禦系 (10)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
ダメージコントロール
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御]
白兵戦プログラム
LV1 · 機體LV1~
格闘兵装を装備している場合、機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
格闘兵装装備中・スピード +5 ・高速移動 +10 ・旋回 +5 ・移動方向補正 全方向100% ・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV3~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
ダメージコントロール
LV2 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
マニューバーアーマー
LV3 · 機體LV3~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
マニューバーアーマー
LV4 · 機體LV4~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (4)
[足回り]
廃熱効率適正化
LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
[攻撃]
水中機動射撃
LV1 · 機體LV1~
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。
「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない
[足回り]
廃熱効率適正化
LV2 · 機體LV4~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り]
パワーアクセラレータ
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
肩部オプション特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
両腕部装備特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
肩部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV4~
肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年3月17日 14:00 ~ 2022年3月24日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年3月17日 14:00 ~ 2022年3月24日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年3月17日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/02/26性能調整近距離パーツスロット増加Lv1:22 → 23 Lv2:23 → 24 Lv3:26 → 27 Lv4:28 → 29
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能
- 2025/03/27性能調整機体HP上昇Lv1:19000 → 20000 Lv2:20500 → 22000 Lv3:22000 → 24000 Lv4:24000 → 26000
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2024/09/12DP交換窓口に Lv4 & ゼー・ズール用B・M[GN] Lv4 & H・クロー&H・ナイフx2 Lv4追加
- 2024/07/11DP交換窓口に Lv3 & ゼー・ズール用B・M[GN] Lv3 & H・クロー&H・ナイフx2 Lv3追加
- 2023/12/14DP交換窓口に Lv2 & ゼー・ズール用B・M[GN] Lv2 & H・クロー&H・ナイフx2 Lv2追加
- 2023/10/19DP交換窓口に Lv1追加
- 2023/02/02抽選配給にて Lv4 & ゼー・ズール用B・M[GN] Lv4 & H・クロー&H・ナイフx2 Lv4追加
- 2022/12/01抽選配給にて Lv3 & ゼー・ズール用B・M[GN] Lv3 & H・クロー&H・ナイフx2 Lv3追加
- 2022/05/05抽選配給にて Lv2 & ゼー・ズール用B・M[GN] Lv2 & H・クロー&H・ナイフx2 Lv2追加
- 2022/03/17新規追加
- 下格闘補正上昇130%(65%x2) → 150%(75%x2)
- ゼー・ズール用ヒート・ナイフx2威力上昇Lv2:2250 → 2350 Lv3:2500 → 2600 Lv4:2750 → 2850 ※Lv1は調整無し
- H・クロー&H・ナイフx2クールタイム短縮2.5秒 → 2秒
- リロード時間短縮12秒 → 10秒
- Z・Z用B・M付属グレネード威力上昇Lv2:1720 → 1900 Lv3:2000 → 2200 Lv4:2300 → 2500 ※Lv1は調整無し
- 集束時間短縮2秒 → 1.5秒
- 発射間隔短縮1秒 → 0.8秒
- 集束Lv2:2152 → 2300 Lv3:2450 → 2600 Lv4:2750 → 2900 ※Lv1は調整無し
- ゼー・ズール用B・M[GN]威力上昇非集束Lv2:577 → 650 Lv3:700 → 750 Lv4:850 → 900 ※Lv1は調整無し
- 機体スキル「マニューバーアーマー」付与LV1-2機体:無し → LV2 LV3機体:無し → LV3 LV4機体:無し → LV4
- 機体スキル「パワーアクセラレータ」付与LV1-4機体:無し → LV2
- 機体スキル「緊急回避制御」付与LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2
- 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1-3機体:LV2 → LV3 LV4機体:LV3 → LV4
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:8 → 9 Lv2:9 → 10 Lv3:12 → 13 Lv4:13 → 14
- 中距離パーツスロット増加 Lv1:10 → 11 Lv2:12 → 13 Lv3:16 → 17 Lv4:19 → 20
- DP交換価格改定Lv3:180900 → 12800 Lv4:133800 → 11100
- ゼー・ズール用ヒート・ナイフx2威力上昇Lv3:2400 → 2500 Lv4:2550 → 2750 ※Lv1-2は調整無し
- H・クロー&H・ナイフx2威力上昇Lv3:3050 → 3100 Lv4:3250 → 3350 ※Lv1-2は調整無し
- Z・Z用B・M付属グレネード威力上昇Lv3:1840 → 2000 Lv4:1960 → 2300 ※Lv1-2は調整無し
- 集束Lv3:2302 → 2450 Lv4:2452 → 2750 ※Lv1-2は調整無し
- ゼー・ズール用B・M[GN]威力上昇非集束Lv3:605 → 700 Lv4:632 → 850 ※Lv1-2は調整無し
- 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇LV3機体:LV1 → LV2 ※LV1-2&4機体は調整無し
- 機体スキル「両腕部装備特殊緩衝材」LV上昇LV1-3機体:LV2 → LV3 ※LV4機体は調整無し
- 機体スキル「肩部オプション特殊緩衝材」LV上昇LV1-3機体:LV1 → LV2 LV4機体:LV2 → LV3
- 機体スキル「廃熱効率適正化」LV上昇LV4機体:LV1 → LV2 ※LV1-3機体は調整無し
- 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV4機体:LV2 → LV3 ※LV1-3機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv3:10 → 12 Lv4:11 → 13 ※Lv1-2は調整無し
- 中距離パーツスロット増加Lv3:14 → 16 Lv4:16 → 19 ※Lv1-2は調整無し
- 近距離パーツスロット増加Lv3:24 → 26 Lv4:25 → 28 ※Lv1-2は調整無し
- スピード上昇Lv1-3:130 → 140 Lv4:130 → 145
- DP交換価格改定Lv1:132400 → 12500 Lv2:150500 → 12500