アクト・ザク[指揮官仕様]
400
強襲

アクト・ザク[指揮官仕様]

「さて、俺も狩りを楽しませてもらうとするか」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 40防禦 42HP 17,000機動 126パーツ 31急停 0
本機體 400 強襲 平均 (n=23)

機體介紹

小惑星ペズンにおいて、秘密裏に兵器開発を行う[ペズン計画]で開発されたMS群の1つ、アクト・ザクを指揮官仕様として改修した機体。 様々な試験的新技術の投入に寄って総合的な性能強化を実現したアクト・ザクは、搭載された高出力ジェネレーターにより射撃と格闘のいずれにおいてもビーム兵器の運用が可能であったが、機体出力を安定させて常に高出力高機動での戦闘を行うため、本機ではあえてヒート方式の格闘兵装を採用し、攻撃力を補うために両手に2本を装備している。 頭部にはブレードアンテナを装備。肩や胸周りの装甲と機体出力をさらに強化し、中距離から近接格闘戦までに主眼を置いたカスタムとなっている。 グラナダ特戦隊で運用された本機は、出力安定のリミッターを解除して出撃したものとの記録があるが、それが真実であれば機体もパイロットもただではすまなかったと推測される。

機体情報

ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』より参戦。 アクト・ザク の指揮官仕様機。 ベース機から、頭部にブレードアンテナを増設し、肩と胸部の装甲を追加して厚化、機体出力も強化がなされている。 原作ではグラナダ特戦隊を率いるマレット・サンギーヌ大尉が搭乗。ベース機は機動性の良さゆえパイロット負荷が高く、機動制御用のリミッターを設けているが、マレット大尉はそのリミッターを解除して運用。発生する身体負荷は薬物投与によってカバーするという無茶をしているが、機体本来の機動性能を遺憾なく発揮している。 本作では[指揮官仕様]と名付られたが、他の作品でこのタイプが別途出てきたことがないのでマレット・サンギーヌ大尉専用カスタム機と言っても問題ない。 作品によっては ゲルググ と同型のシールドを装備するが、あいにく本作では持っていない。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 10格闘 30耐実弾 10耐ビーム 10耐格闘 22

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 135高速移動 210スラスター 60旋回(地) 72旋回(宇) 75

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 17,000盾HP 0累停 100武器數 5技能數 10

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost400450500550600
HP1700019000210002300025000
耐実弾補正1012142022
耐ビーム補正1012142022
耐格闘補正2224262830
射撃補正1012141618
格闘補正3033404754
再出撃時間(秒)99101011
レアリティ
リサイクル5560758540
必要DP1450015400208002310011100

共通數值

スピード135 高速移動210
スラスター60 格闘判定
旋回(地上)72 旋回(宇宙)75
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5
近距離1314161820
中距離1416171819
遠距離45678

移動方向補正

地上


100%

95%

95%

95%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%100%
下格 130%170%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(4)

アクト・ザク用ブルパップガン
LV1LV2LV3LV4LV5
威力165173181189198
弾数4041424344
DPS14301499156916381716
リロード6.0秒切替0.5秒(15f)
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
アクト・ザク用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4LV5
威力17501837192520122100
弾数
DPS305310315320
発射間隔3.5秒射程300m
移動射撃可よろけ 10%局部 1.2x盾 1.1x
移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.2倍シールド補正:1.1倍
ザク・バズーカ DP 1600
LV1LV2LV3LV4LV5
威力12501312137514371500
弾数10
DPS380385390395
発射間隔6.7秒射程375m
リロード12秒切替1.7秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ヒート・ホークx2
LV1LV2LV3LV4LV5
威力22002400260028003000
弾数
DPS

副武器(1)

[指揮官仕様]用H・グレネード
LV1LV2LV3LV4LV5
威力13001500170019002100
弾数5
DPS
発射間隔2秒射程150m
リロード13秒切替1秒
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:50%

技能(11)

🛡 防禦系 (5)
[足回り] 突擊推進器(アサルトブースター) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] 過度推進(オーバーブースト) LV2 · 機體LV1~
スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。またスキル発動中は、機動力が上昇する。
・旋回 +25 ・タックル・強制噴射装置も効果対象※効果終了時に転倒が必ず発生※効果終了時のOH回復時間は21秒
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り] 腳部避震器(脚部ショックアブソーバー) LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV3 · 機體LV3~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (3)
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 推進器輸出功率強化(スラスター出力強化) LV1 · 機體LV4~
高速移動が 5 増加する。
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格鬥連擊控制(格闘連撃制御) LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] 觀測資訊連結(観測情報連結) LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

抽選配給期間

新規追加 2019年3月21日 14:00 ~ 2019年3月28日 13:59
確率アップ期間 2019年3月21日 14:00 ~ 2019年3月28日 13:59
抽選配給期間 2019年3月12日 14:00 ~

アップデート履歴

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