前
100%
汎用
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
「春のバトオペ祭り③ 期間限定任務」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
350 汎用平均 (n=20)
機體介紹


ザクⅡF2型をベースに一年戦争後のジオン残党軍が開発した改修機。
統合整備計画に基づいた設計であるザクⅡF2型は、それ自体が非常に整備性や拡張性の高い優秀な機体であった。
本機は胸部の左右に可動式の保護板が装着されており、左の保護板には、ザクの腕を流用した有線による遠隔操作が可能な多目的なウインチ・ユニットを装備。右の保護板には、ゲルググのビーム・ライフルが装備されており、その運用のための増加ジェネレーターが脇から背部にかけて装着されている。
それらの装備が装着される胸部は、大幅な装甲強化が行われており、同時に背部のバックパックも大型化されている。
旧式の装備ながら、手数を増やしつつ、戦術を駆使して戦うことを前提に改修された本機は、ジオン残党軍ならではの現地改修機の1つといえるだろう。
機体情報
雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する、ジオン軍残党が運用する ザクⅡ後期型 を強化・改修した現地改修MS。[シュトゥッツァー]はドイツ語で「伊達者」とか「お洒落」を意味する。 ジオン軍残党がスペックで劣る既存MSでティターンズに対抗するため、ウインチ・ユニットとザクの腕を流用した有線式サブ・アーム射出兵装を軸とした追加装備[シュトゥッツァー]をつけて現地改修を行ったMS群の一機となる。[シュトゥッツァー]のウインチ・ユニットは推進機構が内蔵されており、ワイヤー射出後も遠隔操作が可能。 その[シュトゥッツァー]シリーズの中でも本機は、 ゲルググ 用の「ビーム・ライフル」を運用するために胴体左部に高出力ジェネレーターと冷却装置を搭載している。元がビーム兵器運用を想定していないザク系ゆえかなり歪な形になってしまっている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 350 | 400 | 450 | 500 | — | — | — | — |
| HP | 15500 | 17000 | 18500 | 20000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 14 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 25 | 28 | 32 | 36 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 10 | 12 | 15 | 18 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 9 | 9 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 255 | 300 | 165 | — | — | — | — |
| 必要DP | 10000 | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 120 | 高速移動 | 190 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 51 | 旋回(宇宙) | 60 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 7 | 8 | 9 | 10 | — | — | — | — |
| 中距離 | 11 | 13 | 15 | 17 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
MMP-78マシンガン[GN]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 173 | 181 | 190 | 198 |
| 弾数 | 50 | 51 | 52 | 53 |
| DPS | 692 | 724 | 760 | 792 |
| 発射間隔 | 240発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
MMP-78付属グレネード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 700 | 735 | 770 | 805 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 325m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 50%局部 1x盾 1.2x
移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-78マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
ザク・バズーカ
DP 1600
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1250 | 1312 | 1375 | 1437 | 1500 |
| 弾数 | 10 | — | — | — | — |
| DPS | — | 380 | 385 | 390 | 395 |
| 発射間隔 | 6.7秒 | 射程 | 375m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ヒート・ホーク[強化]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1750 | 1840 | 1930 | 2020 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.5x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍
副武器(3)
ウインチ・ユニット[雷撃]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2100 | 2300 | 2500 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
盾 0.5x
連撃不可大よろけ有命中後25秒間、レーダー妨害効果付与カウンター非発生頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.5倍
[シュトゥッツァー]用B・R
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2050 | 2100 | 2300 | 2500 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 99% | 射程 | 13秒 |
1秒
シュツルム・ファウスト
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1785 | 1870 | 1955 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 3秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 1x盾 1.3x
移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%局部補正:1.0倍シールド補正:1.3倍
技能(14)
🛡 防禦系 (4)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
胸部装甲特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
胸部装甲特殊緩衝材
LV3 · 機體LV4~
胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
🚀 機動系 (5)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV4~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (1)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
◇ 其他 (4)
[足回り]
空中制御プログラム
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ中に追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプできる
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
アップデート履歴
- 2025/04/03抽選配給にて Lv3-4追加
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能
- 2023/11/02DP交換窓口に Lv1追加
- 2022/04/14限定任務達成報酬として Lv2追加
- 2022/03/31限定任務達成報酬として新規追加
- DP交換価格改定Lv1:140700 → 10000