クロスボーン・ガンダムX1改
750
汎用

クロスボーン・ガンダムX1改

「この一撃に勝負をかけるしかないっ!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 75 / 75.0防禦 84 / 85.6HP 25,000 / 25,400機動 200 / 188.7パーツ 57 / 56.6武裝 8 / 8.0
本機體 750 汎用平均 (n=5)

機體介紹

宇宙海賊クロスボーン・バンガードにおけるフラグシップ機であるクロスボーン・ガンダムX1を一部改修した機体。 クロスボーン・ガンダムX1はF9系列のコンセプトを基に海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)で試作モデルとして開発され、背部には4基の大型可動式スラスターで姿勢制御と機動ベクトルを自在に変更することが可能なフレキシブル・スラスト・バインダーを採用することで強力な重力をもつ木星圏での運用を可能としている。 ビーム・シールドの標準装備化が射撃兵装の有用性低下を招いた背景も合わせ、クロスボーン・ガンダムX1は海賊軍の戦闘思想により近接格闘に比重が置かれ、肉弾戦に耐えるべく機体装甲も厚くなっており、搭乗者キンケドゥ・ナウの卓越した操縦技術によって絶大な性能を発揮する。 本機は、木星帝国軍の特殊部隊デス・ゲイルズに対抗するべく後部スカート内のシザー・アンカー用チェーンに替わり、スクリュー・ウェッブを装備した改修バージョンである。

機体情報

漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム』より、宇宙海賊クロスボーン・バンガードが運用するMSの現地改修バージョン。 対木星帝国組織へとベラ・ロナが再編した新生クロスボーン・バンガードにサナリィが提供した試験機「F97」がベース機となる。クロスボーン・バンガードが公には宇宙海賊と認識されたのもあって頭部に海賊らしさを現す髑髏のレリーフをあしらっている。 F97は外宇宙、特に木星圏での運用を最初から想定して開発されており、高重力下での機動性を確保するためにX型の大型可動式スラスターを配置。状況に応じてスラスター自体の向きをフレキシブルに可動させることで姿勢制御を行っている。またコア・ファイターのスラスターとしても利用可能。 接近戦を想定した設計となっているため、装甲を厚くした上で急所となるダクト類を極力廃するなどして防御性能を確保している。その構造上ダクトによる冷却が望めないため、発熱時はフェイスカバーを解放して冷気を行うようになっている。 内蔵兵装は「頭部バルカン砲」と、コア・ファイター部にあるビーム・ガンをサーベルとしても使用可能。 サナリィは地球連邦軍の目の届かないところで様々な試験を行いたかったので、多数の試作兵器を搭載している。ビーム・ライフル「ザンバスター」はバレルとグリップを分離させることが可能で、グリップ部は大型ビーム・サーベル「ビーム・ザンバー」として運用可能。バレル部はビーム・ピストル「バスター・ガン」になるが本作では未実装。オプション装備として銃口にグレネード・ランチャーを装着できる。 両腕前腕上部上面にはビーム・シールドの発展型である「ブランド・マーカー」を装備。これは四角錐状のビーム刃を形成出来る発振器で、直接殴ったり、形状を変えてシールドとして使ったり、発振させたまま投擲したりも出来る。 その他にも対ビーム塗装マントことABCマント[Anti-Beam Coating Mantle]という特徴的な防御兵装もあるのだが、残念ながら未実装。 本機は型式番号「XM-X1」とクロスボーン・ガンダムの1号機にあたる。劇中で木星帝国のMSクァバーゼに対策するため腰部スカート内のシザー・アンカー用チェーンに替わって先端部が小型ドリルになった鞭状兵装「スクリュー・ウェッブ」を装備した。機体本体を弄ったわけではないが、兵装更新したのでこの状態は便宜上「X1改」と名付けられている。後にシザー・アンカーとスクリュー・ウェッブを1本ずつ装備し、胸部に髑髏のレリーフをあしらった「X1改・改」に再改修されている。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 30 / 34.8格闘 45 / 40.2耐実弾 25 / 25.2耐ビーム 24 / 30.2耐格闘 35 / 30.2

機動力

スピード 150 / 145.0高速移動 235 / 230.0スラスター 85 / 82.0旋回(地) 84 / 81.6旋回(宇) 93 / 90.6

HP & 累停(LV1)

HP 25,000 / 25,400盾HP 0累停 130主武器數 2技能數 16副武器數 6

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost750
HP25000
耐実弾補正25
耐ビーム補正24
耐格闘補正35
射撃補正30
格闘補正 (+20)45
再出撃時間(秒)12
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード150 高速移動235
スラスター85 格闘判定
旋回(地上)84 旋回(宇宙)93
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離23
中距離21
遠距離13

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率ザンバーザンバー(最大出力)ウェッブ
N格 100%100%100%600%
横格 75%75%75%600%
下格 130%140%240%1750%

連撃補正

連撃数標準倍率ザンバーザンバー(最大出力)ウェッブ
1%100%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:130 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

X1改用ザンバスター
LV1
威力2800
弾数
DPS
発射間隔8発OH(4発OH)射程0.5秒
300m(300m)
X1改用ビーム・ザンバー
LV1
威力3300
弾数
DPS
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応スキル「最大出力(K)」対応スキル発動中、攻撃対象のシールド無視スキル発動中、攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視

副武器(6)

X1改用頭部バルカン砲x2
LV1
威力170
弾数40
DPS1275
発射間隔450発/分射程200m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:8%(13HIT)
グレネード・ランチャー
LV1
威力2600
弾数1
DPS
発射間隔-射程250m
リロード8秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可スキル「最大出力(K)」対応スキル発動中、ブースト射撃可よろけ有よろけ値:80%
X1改用スクリュー・ウェッブ
LV1
威力500
弾数
DPS
格闘方向に関わらず強制ダウン攻撃対象のHPが100%~50%以上の場合、1HIT毎に400ダメージ追加攻撃対象のHPが50%未満25%以上の場合、1HIT毎に200ダメージ追加攻撃対象のHPが25%未満の場合、追加ダメージ無し
X1改用ブランド・マーカー[投擲]
LV1
威力3000
弾数1
DPS
発射間隔-射程200m
リロード13秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:50%
X1改用胸部ビーム・ガンx2
LV1
威力350
弾数
DPS2333
発射間隔400発/分射程300m
移動射撃可よろけ 20%
移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%
X1改用ビーム・シールド
LV1
威力3000
弾数
DPS
装備中シールドへの被ダメージ30%軽減

技能(16)

🛡 防禦系 (7)
[攻撃] レイズ・カウンター LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50% 以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。
カウンター威力が 4500 に増加するカウンター攻撃終了後自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -10% ・格闘属性被ダメージ -10% ※効果時間は10秒
[攻撃] 最大出力(K) LV1 · 機體LV1~
格闘兵装による攻撃でダメージを敵MSに与えるとスキルゲージが上昇する。スキルゲージが最大の状態でタッチパッドを押すと、各部位ののHPが全回復しスキルが一定時間発動する。なお、格闘属性の射撃兵装による攻撃ではスキルゲージは上昇しない。発動中は機体の攻撃力、機動力、高速移動速度の上限が上昇し、高速移動中に消費するスラスター量を軽減。さらにスキルに対応した兵装の性能が変化し、格闘攻撃中に射撃属性の攻撃を受けた祭のリアクションを無効化、被ダメージを軽減する。本スキルは一定時間経過後に再使用可能。
格闘兵装で累計8000ダメージ与えると発動可・格闘補正 +20 ・格闘与ダメージ +15% ・一部兵装の性能変化・高速移動の 上限突破 ・高速移動 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・スラスター消費 -50% ・格闘攻撃中、 射撃属性被ダメージリアクション無効化 ・格闘攻撃中、射撃属性被ダメージ -30% 発動時・部位HP 全回復 ※効果時間は、 60秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 ※効果時間終了後、本スキルは10秒間使用不可
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] 墜落抑止制御 LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[防御] ダメージコントロール LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御] 攻撃姿勢制御 LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り] 緊急回避制御 LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
🚀 機動系 (6)
[攻撃] 格闘戦複合システム LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 廃熱効率適正化 LV2 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り] フラップ・ブースター LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り] 強制噴射装置 LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (2)
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] 空中格闘制御 LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
◇ 其他 (1)
[足回り] 滑空機構 LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下

抽選配給期間

新規追加 2025年7月31日 14:00 ~ 2025年8月7日 13:30
確率アップ期間 2025年7月31日 14:00 ~ 2025年8月7日 13:30
抽選配給期間 2025年7月31日 14:00 ~

アップデート履歴