前
100%
支援
ザク・タンク[砲撃仕様]
ZAKUTANK
「180mmキャノン」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
300 支援平均 (n=11)
機體介紹

物資不足が常であったジオン公国軍の地上戦線では、壊れたザクⅡとマゼラベースから現地改修によって、ザク・タンクを生産して運用するケースが少なくなかった。
ザク・タンクは現地改修機のため、様々な仕様の個体が存在しており、そのほとんどは行動不能MSの回収や、物資運搬の作業用として運用されていたが、中にはザク・キャノンの180mm砲を転用した武装パックを装着したり、ベース底部にブースターを増設するなどの手のこんだ改修を行い、長距離支援型MSとして実戦で運用する部隊もあった。
この機体は前述の改修に加え、ザクⅡの上半身をまるごと再利用することでMS用の携行兵器を運用可能とし、高い火力を維持している。
廃品利用のリサイクル兵器ながら、地球連邦軍のガンタンクに匹敵する戦力として、MS戦での中距離支援や、敵拠点への直接砲撃など、運用次第で大きな戦果も期待できる。
機体情報
脚部を破壊された ザクⅡ と、砲塔部であるマゼラトップを失って使い道の無くなったマゼラベースを組み合わせ、そこに砲撃用のザク・キャノンの砲身をつけたリサイクルMS。 現地改造された機体であり、同じ仕様の機体はほとんど存在しない。作業用の機体もあれば戦闘用の機体も確認されている。東南アジアのグリーンマカク、北部欧州のワイルドボアなどは有名。 大本の出典は『MSV』になる。ゲーム『ギレンの野望』シリーズにて ザク・キャノン の「180mmキャノン」を装備している攻撃重視の機体が、 ガンタンク の互換機として誕生した。『戦場の絆』及びメカニック企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』でも作業用機にキャノン砲を装備という設定をしている。 前作『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』に登場した機体は、五指マニピュレーターに「MMP-80マシンガン」二丁、「ミサイルランチャー」やキャノン砲、底部スラスターと色の統一などリサイクル品にしてはものすごく豪華な[砲撃仕様]が登場。今作もこの装備を踏襲しているため、ゲーム内の出典は前作となっている。 アニメでもちらほら登場している。『機動戦士Ζガンダム』では、両腕が簡易マニピュレーター式で、車体部のマゼラベースに3連装50mmマシンガンを搭載したサンドシープ仕様と呼称されるものが、『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』には、ベースがMS-05 ザクⅠ の機体が登場している。こちらはドーザープレートやカウンターウエイトが装備されており、戦闘用の機銃さえもない作業用機体としての面が強いものになっている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 300 | 350 | 400 | 450 | — | — | — | — |
| HP | 11000 | 13000 | 15000 | 18000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 16 | 20 | 24 | 28 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 7 | 9 | 11 | 13 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 30 | 35 | 40 | 45 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 0 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 8 | 9 | 9 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 15 | 15 | 15 | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 5100 | 5300 | 6000 | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 110 | 高速移動 | 130 |
| スラスター | 40 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 旋回(宇宙) | ||
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 1 | 2 | 2 | 2 | — | — | — | — |
| 中距離 | 7 | 8 | 10 | 12 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
MMP-80マシンガンx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 88 | 92 | 96 | 128 |
| 弾数 | 35 | 36 | 37 | 38 |
| DPS | 525 | 549 | 573 | 716 |
| 発射間隔 | 358発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 3% / 34HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可左右交互発射よろけ値:3%(34HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
打撃
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 | 1200 | 1250 |
| 弾数 | — | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — | — |
局部 1.2x盾 0.7x
局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍
副武器(3)
180mmキャノン[HE弾]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1475 | 1548 | 1622 | 1800 |
| 弾数 | 12 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 750m |
| リロード | 11.5秒 | 切替 | 1.5秒 |
よろけ 70% / 2HIT
射撃時静止曲射よろけ有よろけ値:70%(2HIT)
180mmキャノン[type3]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1035 | 1086 | 1138 | 1300 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 450m |
| リロード | 11.5秒 | 切替 | 1.5秒 |
よろけ 0%
射撃時静止曲射ひるみ有よろけ値:0%
車載用ミサイル・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 220 | 270 | 320 | 370 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | 869 | — | — | — |
| 発射間隔 | 237発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.75秒 |
よろけ 20% / 5HIT
射撃時静止よろけ値:20%(5HIT)局部補正1.2倍
技能(8)
⚔ 攻擊/條件 (3)
[攻撃]
高精度砲撃
LV1 · 機體LV3~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[防御]
機体固定装置
LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[索敵・支援]
対人レーダー
LV2 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV3 · 機體LV4~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
アップデート履歴
- 2024/10/24抽選配給にて Lv4 & MMP-80マシンガンx2 Lv4追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2019/05/23性能調整機体HP増加Lv1:10000 → 11000 Lv2:11000 → 13000 Lv3:12000 → 15000
- 2019/04/25修正砲身の当たり判定を無くすよう修正
- 2019/01/24MMP-80マシンガンx2 の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37
- 2018/10/25DP交換窓口に 打撃 Lv6追加.
- 2018/10/11地上適正の調整環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
- 2018/09/28新スキル 機体固定装置 が追加.格闘兵装「打撃」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正.
- 2018/09/05「車載用ミサイル・ランチャー」を特定状況下で使用すると、射撃を行いつつ移動出来てしまう現象を修正.
- 2018/08/30DP交換窓口に 打撃 Lv5追加.
- 2018/08/23DP交換窓口に Lv3追加.
- 2018/08/09抽選配給にて、打撃 Lv6追加.
- 2018/08/02抽選配給にて、打撃 Lv5追加.
- 2018/07/26新規追加
- DP交換価格改定Lv1:8900 → 5100 Lv2:8900 → 5300 Lv3:12700 → 6000
- 兵装使用後の硬直時間を軽減
- よろけ値上昇4% → 20%
- 連射速度上昇178発/分 → 237発/分
- 弾数低下12 → 6
- 射程距離低下500m → 400m
- 車載用ミサイル・ランチャー威力増加Lv1:170 → 220 Lv2:178 → 270 Lv3:187 → 320
- 180mmキャノン[type3]切り替え時間短縮2秒 → 1.5秒
- 射撃時の弾速を上昇
- 180mmキャノン[HE弾]射程延長 650m →750m
- しゃがみ時の旋回速度を上昇
- 左右移動時の移動速度を上昇
- 移動を止めた際の慣性による移動量を減少
- スピード増加100 → 110
- 耐格闘補正上昇Lv1:2 → 7 Lv2:4 → 9 Lv3:6 → 11
- 耐ビーム補正上昇Lv1:8 → 10 Lv2:10 → 12 Lv3:12 → 14
- 耐実弾補正低下Lv1:20 → 16 Lv2:22 → 20