ExーSガンダム
650
汎用

ExーSガンダム

「行くぜェッ、野郎どもっ!!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 65防禦 83HP 23,000機動 168パーツ 55急停 0
本機體 650 汎用 平均 (n=28)

機體介紹

アナハイム・エレクトロニクス社がZZガンダムと同時開発した第4世代MSであるSガンダムの強化装備形態。 「イクスェス」と呼称されることが多いが、正式名称は「Extraordinary-Superiorガンダム」である。 ブロック化された機体の構造を活かして、Sガンダムに強化パーツを追加・換装するというコンセプトは、FA計画のノウハウによるもので、合体分離を念頭としたZZガンダムのGフォートレス形態における各種問題を解消した長距離巡行形態のGクルーザーへの変形が可能。 複雑な兵装や追加デバイス管制のため、無人MS化を最終目標とするAI「ALICE」を搭載しており、非ニュータイプパイロットでも扱える準サイコミュであるインコムやリフレクター・インコムがより効果的に使用可能となった。 ピンポイントながらIフィールド発生器も搭載され、攻守共に単一MSとしての戦闘力は極限まで高められている。

機体情報

『ガンダム・センチネル』より、 Sガンダム (スペリオルガンダム)の重装備形態。読みは「イクスェス」。 Sガンダムの詳細は同項を参照。本機はSガンダムに、高速巡航形態『Gクルーザー』へ変形するための、オプションパーツを追加した形態になる。 Ex-Sガンダムは『Gクルーザー』を設計した際に 偶然発見された形態 という珍しい経緯を持つ。GクルーザーはSガンダムに8基ものパーツを取り付けて仕様が可能となる高速巡航形態で、 通常時の11倍にもなる1,182,000kgという化け物じみた推力 を備えた上での長距離航行が可能となる。これがどれだけ凄まじい数値かというと、月程度の重力であれば降下した後に再離脱が可能、 理論上は単独での地球の大気圏突破も可能という程の値。 そして本来はここから取り付けられたパーツを排除してMS形態になる予定…だったのだが、検証の結果 各パーツが変形時にほぼ干渉しないという事が判明。 各パーツのブラッシュアップを行った結果誕生したのがこの形態である。Iフィールドも本来は変形時にコアユニットの緩衝として装備されていたもので、その為コクピット周囲のみをピンポイントでガードするものとなっている。 化け物じみた推力はMS形態にも影響を与えており、重量が8倍になったにも関わらず機動力が低下していない。そして追加されたビームカノンやリフレクターインコムにより火器も充実しており、当時のMSでも頭一つ抜けた高スペックを誇る。 当然『ALICE』もそのまま搭載されている。 エアーズ攻防戦においてEx-Sガンダムは ガンダムMk-Ⅴ と交戦。スペックは此方が圧倒しており、Mk-Ⅴは FAZZ との交戦によるダメージが残っており整備も不完全な状態であったが、パイロット技量の圧倒的な差により一方的に追い詰められてしまう。そしてコクピットへMk-Ⅴのサーベルが突き刺さる直前に『ALICE』が起動。Ex-S本来の性能と人間を上回る反応速度によりMk-Ⅴをサーベルで一刀両断している。 Mk-Ⅴとの戦闘で装備が損傷したのか、エアーズ攻防戦以降は通常形態の Sガンダム で戦い抜いた。α任務部隊配属機の主な戦果はニューディサイズの拠点防衛設備の発電衛星1基、ガンダムMk-V1機、ネオ・ジオンの試作MAのゾディ・アック1機、 ゼク・ツヴァイ 1機、ニューディサイズの大気圏降下用シャトル1機である。なお、発電衛星以外の戦果は『ALICE』によるものとも言える。最終決戦においてコックピットブロックを切り離し、ゾディ・アックと大気圏降下用シャトルを撃破した後に『ALICE』と共に地球へ落ちていき燃え尽きた。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 50格闘 15耐実弾 34耐ビーム 34耐格闘 15

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 190 🔥高速移動 240スラスター 70旋回(地) 60旋回(宇) 60

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 23,000盾HP 0累停 420 🔥武器數 9技能數 19 🔥

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost650700750
HP230002600029000
耐実弾補正343740
耐ビーム補正343740
耐格闘補正152025
射撃補正506070
格闘補正151719
再出撃時間(秒)111212
レアリティ
リサイクル8590465
必要DP2310024400

共通數值

スピード190 高速移動240
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)60 旋回(宇宙)60
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3
近距離101214
中距離232528
遠距離222527

移動方向補正

地上


100%

90%

90%

90%

宇宙


100%

90%

90%

95%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:420 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
▶ ダメコン LV2 (×1.60) 本機體 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

Ex-Sガンダム用ビーム・S
LV1LV2LV3
威力700750800
弾数41004400
DPS405410
発射間隔1.5秒射程400m(550m)
移動射撃可よろけ 25%局部 1x盾 1.1x集束 2.5秒
非集束時4発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:2.5秒倍率:5.43倍よろけ値:25% x4(65%)局部補正:1.0倍(1.0倍)シールド補正:1.1倍(1.3倍)
Ex-Sガンダム用B・サーベル
LV1LV2LV3
威力250026252700
弾数
DPS

副武器(7)

60mmバルカン砲x4
LV1LV2LV3
威力150170190
弾数60
DPS1125
発射間隔450発/分射程200m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT盾 0.1x
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
バック・パック部B・カノンx4
LV1LV2LV3
威力130015001700
弾数
DPS
発射間隔5秒射程400m
よろけ 40%局部 0.8x盾 1.3x
<通常時>使用可二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:40% x2局部補正:0.8倍シールド補正:1.3倍
大腿部ビーム・カノンx2
LV1LV2LV3
威力700750800
弾数
DPS2800
発射間隔240発/分(0.3秒)射程350m
よろけ 35%局部 0.8x盾 1.3x
<通常時>使用可二発同時発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:35% x2局部補正:0.8倍シールド補正:1.3倍
頭部インコム
LV1LV2LV3
威力150016001700
弾数
DPS
発射間隔2秒射程300m
移動射撃可よろけ 50%局部 1.1x盾 1x
<通常時>使用可3回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:50% x3局部補正:1.1倍シールド補正:1.0倍
リフレクター・インコムx2
LV1LV2LV3
威力300033003600
弾数
DPS
発射間隔-射程350m
よろけ 50%局部 1.1x盾 1x
<通常時>使用可約0.7秒長押しでロックオン射撃時静止ロックオン後ブースト移動可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:50%局部補正:1.1倍シールド補正:1.0倍
Ex-Sガンダム用B・S(変形)
LV1LV2LV3
威力500600700
弾数
DPS
発射間隔1秒射程500m(550m)
移動射撃可よろけ 25%局部 1x盾 1.1x集束 1秒
<変形時>使用可非集束時4点バースト移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:1秒倍率:7.6倍よろけ値:25% x4(65%)局部補正:1.0倍(1.0倍)シールド補正:1.1倍(1.3倍)
バック・パック部B・カノンx4(変形)
LV1LV2LV3
威力100012001400
弾数
DPS
発射間隔0.8秒射程450m
移動射撃可よろけ 35%局部 0.8x盾 1.3x
<変形時>使用可2発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35% x2局部補正:0.8倍シールド補正:1.3倍

技能(25)

🛡 防禦系 (7)
[足回り] 腳部避震器(脚部ショックアブソーバー) LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御] 損傷控制(ダメージコントロール) LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[防御] 停止射擊姿勢控制(停止射撃姿勢制御) LV2 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動・射撃属性被ダメージ -20% ・射撃属性の被ダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り] 腳部避震器(脚部ショックアブソーバー) LV3 · 機體LV3~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV3 · 機體LV3~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[防御] 損傷控制(ダメージコントロール) LV3 · 機體LV2~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 200% になる
🚀 機動系 (8)
[足回り] 変形機構最適化制御 LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃] ラムアタック LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 推進器輸出功率強化(スラスター出力強化) LV2 · 機體LV3~
高速移動が 10 増加する。
[足回り] 能力UP「ALICE」(能力UP「ALICE」) LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中サイコミュ兵装が強化され、全射撃兵装の集束時間を 50% 短縮し、リロード時間とオーバーヒートからの復帰時間を 50% 短縮。さらに空中にいる敵機に対して射撃攻撃を当てた場合、発生するリアクションを強化する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・スピード +15 ・高速移動 +15 ・スラスター消費 -50% ・旋回 +15 ・移動方向補正 全方向100% ・緊急回避制御 LV3が付与・攻撃対象が空中にいる場合、射撃攻撃の与ダメージリアクション 1段階上昇 ・射撃兵装の集束時間 -50% ・射撃兵装のリロード&OH復帰時間 -50% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV4 · 機體LV3~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格鬥連擊控制(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 胸部I力場(胸部Iフィールド) LV1 · 機體LV1~
胸部にビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減し、攻撃を受けた際のリアクションを緩和、または無効化する。
効果発動時はビームを弾くような演出が発生する
[防御] 衝擊吸收機構(衝撃吸収機構) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御] 背部選配裝備特殊緩衝材(背部オプション特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御] 背部選配裝備特殊緩衝材(背部オプション特殊緩衝材) LV4 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
◇ 其他 (3)
[足回り] 反應速度提昇程式(反応速度向上プログラム) LV1 · 機體LV2~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[その他] 変形(飛行) LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
[足回り] 反應速度提昇程式(反応速度向上プログラム) LV2 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加

抽選配給期間

新規追加 2020年12月17日 14:00 ~ 2020年12月24日 13:59
確率アップ期間 2020年12月17日 14:00 ~ 2020年12月24日 13:59
抽選配給期間 2020年12月17日 14:00 ~

アップデート履歴

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