前
100%
突撃
鋼彈・巴巴托斯天狼型
ガンダム・バルバトスルプス
「余計な鎖は外してやるから…、見せてみろよ、お前の力」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
宇宙特化
本機體
700 突撃平均 (n=15)
機體介紹


火星独立運動の旗手の護衛任務に端を発し、世界秩序を監視する武装組織、ギャラルホルンとの紛争で使用されたガンダム・フレームの一機であるガンダム・バルバトスの改修機。
ガンダム・フレームは無尽蔵の出力を排出する2基のエイハブ・リアクターの並列稼働に加え、パイロットと機体の運動性を高める有機デバイス、「阿頼耶識システム」を搭載する。
ギャラルホルン襲撃時に少年兵を中心とする「鉄華団」で運用されたガンダム・フレームのMS、ガンダム・バルバトスは蓄積した損傷を修復するため、オーバーホールを受け本機、ガンダム・バルバトスルプスになった。
機体反応速度や機動性向上の他、阿頼耶識システムの調整が行われ、ガンダム・フレーム自体も腕部に新たなパーツを組み込んで延長が図られた。さらに軽量ながらも攻撃を受け流し易い流線形の装甲や、機動性を損なうことなく重量による打撃力を発揮するソードメイスが採用されるなど、搭乗者の三日月・オーガスが好む近接戦闘型に生まれ変わっている。
機体情報
『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』より、厄祭戦時に製造されたガンダム・フレームの1機ガンダム・バルバトスの改修機。 素体のガンダム・バルバトスの説明からするが、『オルフェンズ』の世界で昔起きた「厄祭戦」時にガンダム・フレームと呼称されるモビルスーツ用のフレーム規格で開発された72機中の1機で、その中では汎用性を高めた調整をされている。名称の「バルバトス」はソロモン72柱の第8位に位置する悪魔の名である。 『オルフェンズ』の世界でのMS動力源は「エイハブ・リアクター」と呼称される円形の相転移変換炉で、莫大なエネルギーを半永久的に生み出すことができ、ガンダム・フレームにはこれが2基搭載されている。稼働時には広範囲にわたって電波障害を引き起こす「エイハブ・ウェーブ」が発生する。 上述のエイハブ・リアクターを利用して特殊装甲「ナノラミネートアーマー」も採用されている。この装甲はエイハブ・ウェーブに反応する金属粒子が衝撃の吸収と拡散することで実弾耐性を、更に鏡面構造によりビーム耐性を脅威的なレベルで発揮出来る。 驚異的な防御力を誇るが、あくまで装甲表面に薄く塗られてる塗料なので、攻撃を何度も受けると剥離してしまう。そのため『オルフェンズ』の世界は鈍器を使った格闘戦が主体となっている。また、有効打になりづらいだけで射撃兵器でも何度も受けるのは良くないので、実弾のみではあるが採用されていることが多い。 なお、『オルフェンズ』の世界はビーム兵器が発展していない。ナノラミネートアーマーで大口径なビームも余裕で弾けることもあるが、件の厄祭戦でMAがナノラミネートアーマー持ちだったり、対人兵器としてビームを運用していたのも原因の模様。 操縦には有機デバイスシステム「阿頼耶識システム」を用いている。これはナノマシンを介してパイロットの神経と機体のシステムを直結させることで、パイロットの脳に疑似的に空間認識を司る器官を形成し、機体を自在に動かすことが出来る。 ただし、脊髄に「ピアス」と呼ばれる接続機器を外科手術によって埋め込む必要があり、リミッターをかけないと脳に大きな負担がかかり、使い続ければ廃人になるとあって、厄祭戦後は非人道的なシステムとして禁止されている。 厄祭戦終結後は外装の大半を喪失した状態で火星に放置されており、発見者により自社基地の動力源として用いられてきたものを、オルガ・イツカを中心に少年兵達が組織した「鉄華団」が稼働状態に復元、主戦力として運用するようになった。その後、幾度となく修繕、改装を受けながら火星から地球へと転戦。その過程で鉄華団単独では修復が不可能なレベルにまで損傷が達してしまった機体を、木星圏を活動の中心とするコングロマリットにして鉄華団の親組織「テイワズ」がオーバーホールし、外装・武装を一新する改修を受けたのが本機となる。機体名の「ルプス」はラテン語で狼を意味する。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | — | — | — | — | — | — | — |
| HP | 27000 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 24 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 24 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 30 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 50 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 12 | — | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 145 | 高速移動 | 235 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 93 | 旋回(宇宙) | 96 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 12 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | ソードメイス | ソードメイス[阿頼耶識] | ツインメイス | ヘビーアタック | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 100% | 320% | 200% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% | 100% | 320% | 100% |
| 下格 | 130% | 130% | 280% | 160% | 320% | 180% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | ソードメイス | ツインメイス | ツインメイス[阿頼耶識] | ヘビーアタック | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1% | 100% | — | 100% | 100% | — | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(8)
腕部200mm砲
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1000 |
| 弾数 | 8 |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 65%
二発同時発射移動射撃可よろけ値:65% x2スキル「阿頼耶識システム(リミッター解除)」対応スキル発動中、リロード時間50%短縮局部補正:?倍シールド補正:?倍
腕部200mm砲x2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 700 |
| 弾数 | 20 |
| DPS | 2100 |
| 発射間隔 | 180発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
よろけ 13%
二発同時発射射撃時静止空中射撃可よろけ値:13% x2%スキル「阿頼耶識システム(リミッター解除)」対応スキル発動中、リロード時間50%短縮腕部200mm砲に付属武装Lvは機体Lv依存
腕部200mm砲x2[リミッター解除]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 450 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 250m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 17%
「リロード」ボタン押下で発動二発同時発射 x4回攻撃移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:17% x2発 x4射
腕部ロケット砲
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2800 |
| 弾数 | 3 |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 250m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 20%
移動射撃可よろけ有よろけ値:20%スキル「阿頼耶識システム(リミッター解除)」対応スキル発動中、リロード時間50%短縮局部補正:?倍シールド補正:?倍
腕部ロケット砲x2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1500 |
| 弾数 | 6 |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 200m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 0.77秒 |
よろけ 10%
二発同時発射射撃時静止空中射撃可大よろけ有よろけ値:10% x2%スキル「阿頼耶識システム(リミッター解除)」対応スキル発動中、リロード時間50%短縮腕部ロケット砲に付属武装Lvは機体Lv依存
腕部ロケット砲x2[リミッター解除]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2100 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 65%
「リロード」ボタン押下で発動二発連続発射移動射撃可空中射撃可よろけ有よろけ値:65% x2
ソードメイス
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 3500 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
⚡ 空中格闘制御💥 減免 30%
連撃不可格闘方向に関わらず強制ダウンスキル「空中格闘制御」対応スキル「阿頼耶識システム(リミッター解除)」対応スキル発動中、下格闘の性能変化スキル発動中、対象の耐格闘補正を30%減でダメージ計算
ツインメイス
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2900 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
集束 1秒⚡ 空中格闘制御⚡ 重撃
スキル「空中格闘制御」対応スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:1秒スキル「阿頼耶識システム(リミッター解除)」対応スキル発動中、連撃補正上昇
副武器(1)
打撃
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2400 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応
技能(16)
🛡 防禦系 (6)
[その他]
阿頼耶識システム(リミッター解除)?
LV1 · 機體LV1~
格闘兵装による攻撃でダメージを敵MSに与えるとスキルゲージが上昇する。スキルゲージが最大の状態でタッチパッドを押すと各部位のHPが全回復し一定時間発動。発動中は攻撃力、機動力、高速移動速度の上限が上昇し高速移動開始時に消費するスラスター量と着地時及び高速移動時の脚部負荷を軽減し、スキル「タクティカルブーストLV1」が付与。さらにスキルに対応した兵装の性能が変化し、格闘攻撃中に射撃属性の攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。なお、本スキルは再使用不可。
格闘兵装で累計6000ダメージ与えると発動可・射撃補正 +20 ・格闘補正 +20 ・対応兵装の性能変化・高速移動の 上限突破 ・高速移動 +20 ・旋回 +30 ・スラスター初期消費 -80% ・脚部負荷 80%軽減 ・格闘攻撃時、射撃ダメージリアクション 無効化 ・タクティカルブースト LV1が付与発動時・部位HP 全回復 ※効果時間は、 90秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
[攻撃]
ヘビーアタック
LV2 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[足回り]
緊急回避制御
LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[攻撃]
格闘戦複合システム
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV2と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[足回り]
アサルトブースター
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮し、スラスター消費量を 50% 軽減ジャンプ速度が 60% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
ジャンプまたは落下中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する効果は地上限定
[防御]
マニューバーアーマー
LV5 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (2)
[足回り]
高性能噴射制御装置
LV2 · 機體LV1~
高速移動後の着地動作をスラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター初期消費量 -50%
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (8)
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
補助動力
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 1000 以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。スキルが発動後は一定時間、敵機からの被ダメージを軽減する。スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。本スキルは再発動を行うことはできない。
HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合・HP 500 で耐える・被ダメージ -95% ※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 10秒
[その他]
エイハブ・ウェーブ?
LV1 · 機體LV1~
半径 100m にいる敵ユニットのレーダーの視認性が低下し、サイコミュ兵装で敵機をロックオンするまでの時間を 150% 延長する。さらに効果範囲内にいる敵兵装のASL機能と高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。スキル「アンチジャミング」を所持している敵機に対しては本スキル効果が適応されない。
[足回り]
パワーアクセラレータ
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃]
高性能カウンタープログラム
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4500 に増加する
[攻撃]
空中格闘制御
LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[攻撃]
追撃格闘補助プログラム
LV2 · 機體LV1~
よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 20% 上昇する。
[その他]
ナノラミネートアーマー?
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50% 以上の状態で射撃属性による被ダメージが 2000以下 の場合、被ダメージおよび蓄積によるよろけの発生を軽減する。
HP50%以上かつ被射撃属性ダメージが2000以下で発動・被ダメージ -30% ・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
抽選配給期間
| 新規追加 | 2026年3月5日 14:00 ~ 2026年3月12日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2026年3月5日 14:00 ~ 2026年3月12日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2026年3月5日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/03/05新規追加