梅薩拉
600
汎用

梅薩拉

メッサーラ
「落ちろ、カトンボ!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 60防禦 81HP 25,000機動 192パーツ 44急停 2
本機體 600 汎用 平均 (n=29)

機體介紹

パプテマス・シロッコが開発したPMXシリーズの原点となる可変MA。 木星圏における作業用機体としてのコンセプトは、高推進力を第一としつつも、変形によるMSの姿勢制御技術を取り入れ、高重力下での機動性も確保するというものだった。 そのコンセプトを発展させ、戦闘用の可変MAとして完成したのがメッサーラである。 変形に戦術的な優位性を求め、機体剛性などの問題に試行錯誤して開発が進められた他の可変MAとは異なり、機体剛性と爆発的推進力がまずあり、それに付加価値的に変形機構を持たせた本機は、結果的に最初期にして完成された可変MAとなった。 メガ粒子砲や実弾砲などの豊富な射撃兵装で火力を発揮し、近接戦闘においてもビーム・サーベルの他、機体パワーを活かしたクローによる直接打撃までが可能であり、まさに隙のない高い戦闘力を示した。

機体情報

『機動戦士Ζガンダム』より、木星帰りの男パプテマス・シロッコが最初に開発した試作可変モビルアーマー。 MSなどの動力源である熱核反応炉の燃料を木星で採取し、地球圏に運搬を目的としている大型輸送艦「ジュピトリス」内で開発されている。そのため木星の高重力下での運用を前提とされ、かなり大型のスラスター・ユニットを背部に備え、脚部・尾部にも大型スラスターを搭載している。スラスターが大量にあるゆえ燃費は悪いほう。 木星圏にいた頃に開発されているので当時の最先端であるムーバブルフレームでは無いのだが、シロッコは独力で同等の構造性能を持ちつつ耐久性の非常に高いフレームを開発したとのこと。これにより機体は当時のMSから1.5倍ほど大型化したが空間戦闘においては従来の機体を凌駕する機動性を有した可変機となった。 シロッコがなぜ可変を取り入れたのは不明だが、その可変にかかる時間はわずか0.5秒で、簡素な変形のため機体の整備も容易と彼の天才性を見せつけるような代物となっている。 兵装としてはスラスター・ユニットの両先端に直結一体化した「大型メガ粒子砲」を持ち、両肩には「9連装ミサイル・ポッド」を内蔵。両腕の可動式ポッドには「折りたたみ式クローアーム」を持ち、両側面には「バルカン砲」を、腕甲部分には「グレネード・ランチャー」も内蔵されている。「バルカン砲」は劇中未使用なのもあって扱える作品は貴重だったりする。標準的なマニピュレータを持つため「ビーム・サーベル」も携行している。 ガンダムシリーズで初めて可変シーンを披露した機体としても有名。 ギャプラン とは同じ初期デザインから派生してデザインされたそうで似通ったところが多い。漫画『機動戦士Ζガンダム Define』では瀧川虚至氏によってリデザインされており、更に大型化されてたりする。また漫画『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』では本機の発展系である新造MA「メッサーラ・グラシュティン」が登場している。 『Ζ』の出番以降どうなっていたか不明だったが、漫画『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』にてジュピトリス轟沈の際に、脱出用に使われていたと判明。その後は残党組織「クラン」が封印、保有していた。なおシロッコ製のバイオセンサー"グリモア"を初搭載した機体ということも判明。作中では"無色のグリモア"とも呼ばれている。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 40格闘 20耐実弾 29耐ビーム 29耐格闘 23

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 200 🔥高速移動 240スラスター 80旋回(地) 63旋回(宇) 63

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 25,000盾HP 0累停 300武器數 8技能數 20 🔥

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost600650
HP2500027000
耐実弾補正2931
耐ビーム補正2931
耐格闘補正2325
射撃補正4045
格闘補正2022
再出撃時間(秒)1111
レアリティ
リサイクル7585
必要DP2130023000

共通數值

スピード200 高速移動240
スラスター80 格闘判定
旋回(地上)63 旋回(宇宙)63
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離910
中距離2022
遠距離1516

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルクロー
N格 100%100%100%
横格 75%100%100%
下格 130%160%150%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルクロー
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:300 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
▶ ダメコン LV3 (×2.00) 本機體 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

腕部バルカン砲
LV1LV2
威力160180
弾数6063
DPS16001800
発射間隔600発/分射程300m
リロード13秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 9% / 12HIT
<通常時>使用可移動射撃可よろけ値:9%(12HIT)
メッサーラ用ビーム・サーベル
LV1LV2
威力22002310
弾数
DPS
⚡ 空中格闘制御
<通常時>使用可スキル「空中格闘制御」対応

副武器(6)

メッサーラ用腕部・Gランチャー
LV1LV2
威力16002000
弾数3
DPS
発射間隔4.5秒射程300m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 40%
<通常時>使用可移動射撃可よろけ有よろけ値:40%
腕部収納式クロー
LV1LV2
威力30003300
弾数
DPS
⚡ 空中格闘制御
<通常時>使用可格闘方向に関わらず強制ダウンスキル「空中格闘制御」対応
肩部メガ粒子砲x2
LV1LV2
威力14001500
弾数
DPS
発射間隔5秒射程400m(500m)
即停よろけ 10%集束 2.5秒
<通常時>使用可二発同時発射射撃時停止即撃ちよろけ有集束可集束中移動可集束時爆風範囲発生集束時間:2.5秒倍率:1.357倍よろけ値:10% x2(50% x2)
肩部ミサイル・ポッドx2
LV1LV2
威力350400
弾数18
DPS2333
発射間隔400発/分射程350m
リロード15秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 25% / 4HIT
<通常時>使用可移動射撃可照準誘導効果有よろけ値:25%(4HIT)
肩部メガ粒子砲x2(変形)
LV1LV2
威力12001400
弾数
DPS
発射間隔2.5秒射程500m(550m)
移動射撃可即停よろけ 15%集束 1秒
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時ユニット貫通効果有集束時間:1秒倍率:1.25倍よろけ値:15% x2(50% x2)
肩部ミサイル・ポッドx2(変形)
LV1LV2
威力300350
弾数18
DPS2000
発射間隔400発/分射程350m
リロード13秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)

技能(20)

🛡 防禦系 (6)
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] 爆炸反應裝甲(爆発反応装甲) LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[防御] 墜落抑制控制(墜落抑止制御) LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御] 攻擊姿勢控制(攻撃姿勢制御) LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] 損傷控制(ダメージコントロール) LV3 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 200% になる
🚀 機動系 (5)
[足回り] 高性能噴射控制裝置(高性能噴射制御装置) LV1 · 機體LV1~
高速移動後の着地動作をスラスター消費量がやや軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -25% ・空中のスラスター初期消費量 -50%
[攻撃] 格鬥戰複合系統(格闘戦複合システム) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り] 変形機構最適化制御 LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃] ラムアタック LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +150 される
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (7)
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 衝擊吸收機構(衝撃吸収機構) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御] 変形補強機構 LV1 · 機體LV1~
変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減する。
変形中に受けた攻撃のよろけ値を50%かつ小数点以下切り捨てで計算する
[攻撃] 空中格鬥控制(空中格闘制御) LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[防御] 背部選配裝備特殊緩衝材(背部オプション特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] 腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材) LV4 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[攻撃] 強化衝撞(強化タックル) LV5 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
◇ 其他 (2)
[その他] 変形(飛行) LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
[索敵・支援] 高性能雷達(高性能レーダー) LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2021年9月30日 14:00 ~ 2021年10月7日 13:59
確率アップ期間 2021年9月30日 14:00 ~ 2021年10月7日 13:59
抽選配給期間 2021年9月30日 14:00 ~

アップデート履歴

📦 載入版本…