傑克・茲懷
650
汎用

傑克・茲懷

ゼク・ツヴァイ
「ツヴァイは出せるか!?」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 60 / 65.7防禦 97 / 78.3HP 28,000 / 23,667機動 212 / 118.0パーツ 48 / 49.0武裝 7 / 7.1
本機體 650 汎用平均 (n=27)

機體介紹

一年戦争終結後、ティターンズ教導部隊の拠点となった小惑星ペズン基地で開発されたゼクシリーズの2番機。 ゼク・アインに倍する性能をコンセプトに、グリプス戦役以降に台頭したMSの重火力&多機能化を突き詰めた、重MSとして開発された。 同コンセプトであればMAがその役割を体現していたが、地球連邦軍内には一年戦争におけるガンダムの戦果が信仰のように根付いており、人型を逸脱したシルエットを持ちながらも、あくまでも本機はMSにカテゴライズされる。 大型化最大の恩恵ともいえる積載量増加によって、多数の武器が搭載可能となり、それらを扱うためにメイン・アームの補助として4基のサブ・アームが増設されている。 背部大型推進ブロックや大量の武装により、MS単体としての戦闘力は非常に高いものになったが、整備や運用性が軽視され、汎用性の乏しい機体となってしまっている。

機体情報

『ガンダム・センチネル』より、地球連邦軍が小惑星ペズンで開発した重MS。ツヴァイとはドイツ語で「2」の意。 本機は ゼク・アイン から連なるゼクシリーズの2番機で、開発コンセプトは重武装と機動力を両立した究極形を目指すというもの。 後背部にはバックパックやテール・パックをまとめた大型推進ブロックが接続されており、そこに増加ブースターやプロペラントタンクを搭載しているためかなりの横長。標準的なMSからはかなり逸脱した見た目をしているがMS分類。この大型推進ブロックのお陰で機動力はかなりのものとされる。 ゼク・アインから倍加した両肩部ラッチと、機体各部にハードポイントを備えており、そこにゼク・アイン等の各種オプション兵装を装備できる。複数兵装運用は両肩部左右に2基ずつ計4基設置されたサブアームが補助する。 ゼク・アイン[第2種兵装]と共通の「ビーム・スマートガン&ディスクレドーム」は標準装備とのこと。他にも頭部に「60mmバルカン砲」、フロントスカート部に「レーザー誘導式ミサイル・ポッド」を3基装備。バックパックには「クラブ」を6基収納。劇中では [第3種兵装] の「120mmマシンガン」も装備していた。 しかし重武装と機動力の両立は機体の巨大化も招き、全高27.44m、頭頂高でも25.20m、総重量は151.7tと、 あまりにでかすぎてサラミス改級巡洋艦に収容不能になってしまった 。そもそもゼクシリーズが目指していた汎用性コンセプトから破綻している本機は 「現場を無視した技術者の興味本位で造られた機体」 と揶揄されている。 このような状況を招いたのは 白い悪魔 が一年戦争で大活躍したせいで「ガンダム信仰」ともいえるMS万能説が連邦軍内にはびこっていたためである。本機の試作後は流石に反省して、従来の汎用性重視した小型MSに戻そうと「ゼク・ドライ」の開発を準備していた。しかし、小惑星ペズンで地球連邦軍教導団がニューディサイズとして叛乱を起こし、ゼク・アインと試作されていた本機を全て強奪し小惑星ペズンを破壊してしまったため開発系譜は絶たれてしまっている。 ちなみに本来の状態なら、テール・パック部にもプロペラントタンクが2本装着されているのだが、諸般の事情で出撃シーンでも未装着になっている。位置的にどうしてもゲーム上の動きが阻害されるので仕方ない。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 40 / 33.4格闘 20 / 32.3耐実弾 36 / 25.0耐ビーム 36 / 27.9耐格闘 25 / 25.4

機動力

スピード 145 / 133.4高速移動 235 / 218.7スラスター 90 / 76.7旋回(地) 69 / 70.4旋回(宇) 78 / 76.0

HP & 累停(LV1)

HP 28,000 / 23,667盾HP 0累停 160主武器數 2技能數 16副武器數 5

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost650700750
HP280003100034000
耐実弾補正363840
耐ビーム補正363840
耐格闘補正252729
射撃補正404749
格闘補正202326
再出撃時間(秒)111212
レアリティ
リサイクル500970
必要DP

共通數值

スピード145 高速移動235
スラスター90 格闘判定
旋回(地上)69 旋回(宇宙)78
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3
近距離121620
中距離171921
遠距離192123

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

90%

90%

80%

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルサーベルx2
N格 100%100%100%
横格 75%75%75%
下格 130%130%150%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルサーベルx2
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:160 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
▶ ダメコン LV2 (×1.60) 本機體 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ゼク・アイン用速射型スマートガン
LV1LV2LV3LV4
威力90094511001255
弾数
DPS605610615
発射間隔3秒射程600m
よろけ 35%局部 1.25x盾 1.2x
3点バースト射撃時静止ユニット貫通効果有ひるみ有よろけ値:35% x3局部補正:1.25倍シールド補正:1.2倍
ゼク・アイン用ビーム・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力2500262527502875
弾数
DPS
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍

副武器(5)

60mmバルカン砲x2
LV1LV2LV3
威力120126132
弾数50
DPS1040
発射間隔520発/分射程200m
リロード15秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
ゼク・ツヴァイ用B・サーベルx2
LV1LV2LV3
威力280030003200
弾数
DPS
ゼク・アイン用マシンガン
LV1LV2LV3
威力210230250
弾数180
DPS2100
発射間隔600発/分射程350m
リロード20秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)
ミサイル・ポッドx3
LV1LV2LV3
威力220240260
弾数42
DPS1668
発射間隔455発/分射程300m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 13% / 8HIT
移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有照準誘導効果有よろけ値:13%(8HIT)
ゼク・ツヴァイ用クラブ
LV1LV2LV3
威力100011001200
弾数4
DPS
発射間隔-射程250m
リロード23秒切替1秒
移動射撃可よろけ 30%
4発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:30% x4

技能(16)

🛡 防禦系 (4)
[攻撃] オーバーフィード LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すと実弾兵装の残弾が全回復し、スキル発動状態となる。スキルには制限時間があり、発動中は実弾兵装のリロード時間を 50% 短縮し、スキル終了直後に対象の全兵装が一定時間使用不能となる。スキル発動中に射撃兵装を装備している場合、射撃攻撃を受けた際のリアクションを軽減。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。本スキルは再発動を行うことはできない。
発動中は・実弾兵装のリロード時間 -50% ・射撃兵装装備時、射撃攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算※効果時間は、 30 秒※効果終了後、対象の全兵装は20秒使用不可時間が発生
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] 攻撃姿勢制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] ダメージコントロール LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
🚀 機動系 (5)
[足回り] フラップ・ブースター LV1 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[攻撃] 格闘戦複合システム LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 空中制御プログラム LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 強制噴射装置 LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (7)
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り] パワーアクセラレータ LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃] 高性能カウンタープログラム LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
[防御] 肩部特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] 背部オプション特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV4 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[攻撃] 強化タックル LV6 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 300% 、移動距離 50% 上昇。

抽選配給期間

新規追加 2023年3月2日 14:00 ~ 2023年3月9日 13:30
確率アップ期間 2023年3月2日 14:00 ~ 2023年3月9日 13:30
抽選配給期間 2023年3月2日 14:00 ~

アップデート履歴