前
100%
支援
鋼加農Ⅱ
ガンキャノンⅡ RX-77-4
「これで当たらなかったら、オメデトウってところだな」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
400 支援平均 (n=16)
機體介紹


ガンキャノン重装型をベースに、ビーム砲を搭載した機体。
懸念事項であった実体弾射撃時の反動とバランス問題は、出力の安定や生産性が向上したビーム砲の実装で解消を図り、新設計の多目的精密照準システムによって、長距離狙撃が可能な命中精度の向上を実現している。
機体固定装備を実体弾からビーム兵器へ換装したことにより、背部排煙や装填機構などが排除され、機体設計に余裕が生まれた。
これを活かして装備された大型スラスター搭載の推進システムによって機動性が大幅に向上。
あわせて、重力下でのジャンプ性能も各段に向上した。
通常装備の狙撃用ビーム・ライフルと肩部のビーム砲により、中距離支援だけでなく、長距離支援や狙撃任務など、運用面での可能も広がっていたが、一年戦争末期にごく少数が生産されたのみとなった。
機体情報
『MSV』から参戦。 ガンキャノン の試作最終生産機で型番はRX-77-4。 ガンキャノン重装型 をベースに、反動とバランスに難があった両肩の実体弾を、右肩のみの「ビーム・キャノン」に変更し、左肩には多目的精密照準システムを装備させている。これにより命中精度、出力、生産性等が向上し、より完成度の高い中距離支援機となった。 ビーム・キャノンに換装したことで機体設計に余裕が出来たため、背部のスラスターを大型化し、 ガンダム のように短距離のジャンプ移動が可能になった。 一年戦争末期に奪還したキャリフォルニア・ベースにて少数ながら完成し、実用テストを兼ねていくつかの前線に編成されたそうだが、実戦投入されたかどうかは資料によってまちまちである。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | 450 | 500 | 550 | — | — | — | — |
| HP | 15000 | 17500 | 19000 | 21500 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 14 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 22 | 24 | 26 | 28 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 6 | 8 | 10 | 12 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 30 | 35 | 40 | 45 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 10 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 9 | 10 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 30 | 30 | 35 | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 8100 | 8600 | 9200 | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 105 | 高速移動 | 165 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 57 | 旋回(宇宙) | 51 |
| カウンター(地) | 連打攻撃 | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 3 | 4 | 5 | 6 | — | — | — | — |
| 中距離 | 12 | 15 | 17 | 19 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 13 | 13 | 14 | 14 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ガンキャノン用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1750 | 1837 | 1925 | 2012 |
| 弾数 | — | 2205 | 2310 | 2415 |
| DPS | — | 605 | 610 | 615 |
| 発射間隔 | 2100 | 射程 | 20秒 |
0.7秒
打撃
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 | 1200 | 1250 |
| 弾数 | — | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — | — |
局部 1.2x盾 0.7x
局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍
副武器(3)
ビーム・キャノン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1150 | 1300 | 1450 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 85% | 射程 | 15秒 |
0.5秒
頭部バルカン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 50 | 52 | 55 | 57 |
| 弾数 | 30 | — | — | — |
| DPS | 372 | — | — | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
ハンド・グレネードE[強化]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1100 | 1165 | 1230 | 1295 |
| 弾数 | 3 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒(75fps) | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 50%盾 0.7x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍
技能(15)
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV3 · 機體LV3~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
[足回り]
滑空機構
LV4 · 機體LV4~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV4 · 機體LV4~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。
◇ 其他 (9)
[足回り]
空中制御プログラム
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ中に追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプできる。
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[足回り]
クイックブースト
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
[足回り]
滑空機構
LV2 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV2 · 機體LV4~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV4 · 機體LV4~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2019年1月17日 14:00 ~ 2019年1月24日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2019年1月17日 14:00 ~ 2019年1月24日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2019年01月17日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/10/02抽選配給にて Lv4追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2022/10/27性能調整機体スキル「前線維持支援システム」LV1付与
- 2021/08/26DP交換窓口に Lv2-3追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与
- 2019/09/26DP交換窓口に Lv1追加性能調整HP上昇13000 → 15000
- 2019/07/25性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加
- 2019/01/17抽選配給にて、新規追加.
- 2010/01/23抽選配給にて Lv2-3追加
- DP交換価格改定Lv1:35100 → 8100 Lv2:68400 → 8600 Lv3:89800 → 9200
- ビーム・キャノン射撃方法を集束必須から非集束でも可能に変更
- 機体スキル「高性能レーダー」LV上昇LV2 → LV3
- スラスター上昇55 → 60