前
100%
支援
漢瑪・漢瑪
ハンマ・ハンマ
「これある限り、私は勝つ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
600 支援平均 (n=17)
機體介紹


ネオ・ジオンにより、一般量産機にサイコミュを導入することを目標として試作された機体。
ニュータイプや強化人間の絶対数不足から、一般兵でも扱える準サイコミュ兵器の開発を目指していたが、期待された効果を得ることはできず、試作機のみの生産に終わる。
腕部にはジオングと同様の有線式ビーム砲を搭載し、オールレンジ攻撃が可能。
独特な形状の肩および腰部に多数配置されたスラスターにより、見た目からは想像できない高い機動性、運動性を発揮。
しかし、準サイコミュをはじめ様々な試験的要素を盛り込んだことにより機体のバランスが悪くなり、カタログスペック通りの性能を発揮するには至らなかった。
試作機のうち1機はマシュマー・セロに引き渡された。
機体情報
『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン(アクシズ)軍が開発した上級士官用試作型MS。一般量産機に「サイコミュ・システム」を搭載する為に試作された機体でもある。 「サイコミュ・システム」の運用にはニュータイプ適正が必須で、扱える人材の確保は非常に難しい状況だった。そこでアクシズはサイコミュ兵装を一般兵でも扱えるレベルで戦闘用MSに導入しようと画策。無線式の「ビット」や「ファンネル」はニュータイプ適正が高くないと扱えなかったので、NT適正が低いものでも扱える有線式のサイコミュ兵装が開発された。その「3連装ビーム砲内蔵改良型有線式サイコミュ」を搭載し、操縦系統のインターフェイスにもサイコミュを援用し機体の追従性を更に向上させるよう設計で試作されたのが本機。 肩部と腰部に多数装備されたスラスター・バーニア・アレイにより、従来のMSとは比較にならない程の機動性を有している。 …と、色々やってみた結果、 ジェネレーター出力を推力に回しすぎて火力が低かったり、改良型有線式サイコミュも結局は一般兵が100%の性能を発揮できないと判明 。発揮できないのにこれのせいで内蔵兵装も追加できず、一般的な携行兵装も持ちづらいという始末。スペックだけを見れば キュベレイ 以上なのだが、結果的にはチグハグな失敗作と評されてしまった。本機の失敗により一般兵向けサイコミュ搭載機計画は一時凍結になってしまった。 数機だけ試作された本機は上級士官が実戦テストも兼ねて運用することになったので、搭載兵装の少なさと低火力を補うために、独立したジェネレーター搭載かつ、「3連装メガ粒子砲」と小型機雷こと「スペース・マイン」を内蔵した、ガンダリウム合金製300mm圧のシールドを装備し、火力面は一応の解決を図っている。 本機自体は失敗作となってしまったが、運用データはしっかりと活かされ、一般兵向け調整が完了した準サイコミュ搭載機「 ドーベン・ウルフ 」や、設計思想を反映させた「 ローゼン・ズール 」や「メドゥッサ」という機体が開発されている。 実はニュータイプ用かつキュベレイの後継機としてハマーン・カーン専用になる予定があって、機体名もハマーンからモジッてるらしいが本当かは不明。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | 700 | 750 | — | — | — | — |
| HP | 20500 | 22000 | 24500 | 26500 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 13 | 15 | 17 | 19 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 24 | 26 | 28 | 30 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 29 | 31 | 33 | 35 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 37 | 40 | 50 | 55 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 22 | 24 | 26 | 28 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | 12 | 12 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 75 | 75 | 80 | 335 | — | — | — | — |
| 必要DP | 19700 | 20900 | 22700 | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 195 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 66 | 旋回(宇宙) | 75 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 9 | 12 | 13 | 14 | — | — | — | — |
| 中距離 | 20 | 22 | 24 | 26 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 15 | 16 | 17 | 18 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:190
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
有線アーム式3連ビーム砲
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 715 | 800 | 900 | 1000 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 455 | 460 | 465 |
| 発射間隔 | 1.0秒 | 射程 | 450m |
移動射撃可よろけ 35%局部 1.2x盾 1x
3点バースト移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:35% x3局部補正:1.2倍シールド補正:1.0倍
ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2500 | 2700 | 2900 | 3100 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
副武器(3)
3連装メガ粒子砲
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | — | 1300 | 1400 | 1500 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 90% | 射程 | 15秒 |
0.5秒
小型機雷
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 800 | 900 | 1000 | 1100 |
| 弾数 | 8 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 9秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 20秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 25%局部 1x盾 0.7x
4発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:25% x4局部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍
有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 400 | 450 | 500 | 550 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 3%盾 1x
3発同時発射 x2腕約0.8秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後高速移動可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:3% x 3発 x2腕頭部補正:2.0倍脚部・背部補正:1.1倍シールド補正:1.0倍
技能(17)
🛡 防禦系 (4)
[防御]
ダメージコントロール
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御]
ディフェンスモード
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 30% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -30% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
[防御]
ダメージコントロール
LV2 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[防御]
ディフェンスモード
LV2 · 機體LV4~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 60% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -60% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
🚀 機動系 (4)
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV4~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
左腕装備特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (6)
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV3 · 機體LV4~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年8月13日 14:00 ~ 2020年8月20日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2020年8月13日 14:00 ~ 2020年8月20日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2020年8月13日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/02/06抽選配給にて Lv4 & 有線アーム式3連ビーム砲 Lv4 & ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2023/08/24性能調整スピード上昇Lv3:130 → 135 ※Lv1-2は調整無し
- 2023/02/02DP交換窓口に Lv3 & 有線アーム式3連ビーム砲 Lv3 & ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2022/07/28性能調整LV3機体スラスター上昇60 → 65
- 2022/03/17DP交換窓口に Lv1-2 & 有線アーム式3連ビーム砲 Lv2 & ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2021/12/30性能調整スピード上昇LV2-3機体:125 → 130 ※LV1は調整無し
- 2021/07/01抽選配給にて Lv3 & 有線アーム式3連ビーム砲 Lv3 & ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2021/06/24性能調整LV2機体スラスター上昇50 → 60
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2020/12/24性能調整機体HP上昇Lv1:19000 → 20500 Lv2:20500 → 22000
- 2020/08/13新規追加抽選配給にて Lv2追加
- DP交換価格改定Lv1:152700 → 19700 Lv2:171100 → 20900 Lv3:194100 → 22700
- 有線アーム式3連ビーム砲連射速度上昇
- スキル「ディフェンスモード」LV1付与
- スキル「左腕装備特殊緩衝材」LV3付与
- スキル「ダメージコントロール」LV上昇機体LV3:LV1 → LV2 ※機体Lv1-2は調整無し
- 旋回上昇地上:63 → 66 宇宙:72 → 75
- スラスター上昇Lv1:50 → 60 Lv2:60 → 65 Lv1:65 → 70
- オーバーヒート時間短縮15.0秒 → 10.0秒
- 有線アーム式メガ粒子砲x2[挟撃]威力上昇LV1:300 → 400 LV2:350 → 450 LV3:400 → 500
- 3連装メガ粒子砲威力上昇LV1:1100 → 1200 LV2:1155 → 1300 LV3:1210 → 1400
- クールタイム短縮1.3秒 → 1.0秒
- 有線アーム式3連ビーム砲ヒート率軽減 20% → 18%
- LV3機体射撃補正上昇43 → 50
- 小型機雷威力上昇LV1:550 → 800 LV2:577 → 900 LV1:605 → 1000
- 有線アーム式3連ビーム砲よろけ値上昇25% x3 → 35% x3
- LV3機体スキル「反応速度向上プログラム」LV1付与
- 機体スキル「ダメージコントロール」LV1付与
- 有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]LV2威力上昇315 → 350
- ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベルLV2威力上昇2625 → 2700
- 有線アーム式3連ビーム砲LV2威力上昇750 → 800
- LV2機体近距離パーツスロット上昇10 → 12
- 集束時間短縮3.5秒 → 3秒
- 3連装メガ粒子砲ヒート率軽減95% → 90%
- スラスター上昇40 → 50