Z PLUS A1型
600
強襲

Z PLUS A1型

ZプラスA1型
「地球のことは任せて欲しい」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 60防禦 74HP 20,000機動 180パーツ 47急停 1
本機體 600 強襲 平均 (n=19)

機體介紹

エゥーゴのフラッグシップMSであるZガンダムを大気圏内飛行用の可変MSとして再設計した機体。 Zガンダムのウェイブライダー形態は本来、オプション装備なしで大気圏への突入を果たす目的で開発されたものだが、ウェイブライダー形態での機動性、飛行性能の有効性に注目した反地球連邦政府組織のカラバが、大気圏内の飛行に機能を限定して再設計した。 カラバ主導のもとアナハイム・エレクトロニクス社で開発。Zガンダムに比べ変形機構も簡略化され、機体の信頼性および生産性は向上したが、実際の生産数は少なかった。 第3世代MSとして優れた機体性能をもち、火力、機動性、機体剛性など、総合的にバランスのよい機体となっている。 本機は、伝説的パイロットであるアムロ・レイが試験飛行時に使用したものとなっている。

機体情報

カラバとアナハイム・エレクトロニクス社が共同開発した Ζガンダム を大気圏内用に再設計した機体。 可変機の傑作といわれるΖガンダムのウェイブライダー形態での迅速な前線投入可能部分に注目し、Ζガンダムの機能を絞り込んで安価な量産化を検討するために生まれた機体がΖプラスで、まずは大気圏内専用とすることでドッグファイトは想定せずに変形構造を簡略化して長距離移動を目的とした可変構造をもたせたのがA1型となる。 背部はフライング・アーマーから 百式 の運用データを基にしたMS形態時はAMBAC姿勢制御用にもなるフレキシブル・ウイング・バインダーに変更されている。また変形時に本機の機首となるサブユニットは先端に各種センサーが内蔵されており、 本来はシールドとしての運用を全く想定していない代物である。 試作1号機として完成した時点ではグレーのロービジ塗装であったが、最初のテスト飛行時には青と白のツートンカラーに、2度目のテスト飛行時は赤と白のツートンカラーになった。このテスト飛行はアムロ・レイをテストパイロットにした記録が残されている。量産機として制式化した際はグレー塗装に戻されている。 開発コストはΖガンダム以下になったとはいえ、それでもまだ生産費用は高かったのでエース用に少数生産されるに留まる。カラバはコスト問題で代用に ギャプラン を受注していたという話だからギャプラン以上のお値段がした模様。初期ロットは少数生産だったが後に増産されている。 カラバが地球連邦軍に吸収されてからは本機も接収されており、大気圏内用だった本機を宇宙用に再設計した「 C1型 」なども開発されている。特にこの「C1型」は『ガンダム・センチネル』で Sガンダム を中心としたα任務部隊として活躍しており、Ζプラスと言えばC1型のグレー塗装を思い浮かべる人が多いだろう。その他にも現地改修されたバリエーション機が数多く存在する。一般的なΖプラスと言えば本機かC1型のことを指し、○○型がつかない標準機的なのは存在しない。 アニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』にも登場検討されたのだが、「ガンダムがこれ以上いると混乱を招く」という理由で実現しなかった。放映当時の話なので現在のガンダムだらけが基本からすると違和感を覚えてしまうだろう。 OVA『機動戦士ガンダムUC』では、舞台となる宇宙世紀0096年でもカラバから接収した機体を地球連邦軍が一部の基地で警備運用している設定でアニメ作品として初登場した。劇中に登場したシャイアン基地警備機は、グレー塗装でカメラアイが赤色に変更され、 リゼル と同型のビーム・ライフルを携行装備していた。 非常にややこしい話になるが、参戦作品とされている『ガンダム・センチネル』のメインストーリーとなる『ALICEの懺悔』に本機A1型は登場しない。センチネルはZZから逆襲のシャアまでの空白期間を埋めるための「つなぎ」としてスタートした、モデルと小説を連動させる企画であり、本機はセンチネルが掲載雑誌で本格的にスタートする前にフルスクラッチモデルと設定図が雑誌に載せられたのが初出と言われている。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 27格闘 33耐実弾 14耐ビーム 32耐格闘 28

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 190 🔥高速移動 240スラスター 75旋回(地) 48旋回(宇) 0

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 20,000盾HP 0累停 100武器數 7技能數 0

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost600650700750
HP20000220002400026000
耐実弾補正14151719
耐ビーム補正32353739
耐格闘補正28303234
射撃補正27293133
格闘補正33455055
再出撃時間(秒)11111212
レアリティ
リサイクル858595
必要DP233002390025900

共通數值

スピード190 高速移動240
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)48 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離21232527
中距離18192021
遠距離891011

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルx2L・B・S
N格 100%100%100%
横格 75%100%75%
下格 130%160%200%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルx2L・B・S
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(4)

百式用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力2400252026402760
弾数
DPS355360365
発射間隔6秒射程350m
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
リゼル用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力1900210023002500
弾数33003600
DPS3053103900
発射間隔5発OH射程1秒
300m(600m)
リゼル用ロング・ビーム・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力2200231024202530
弾数
DPS
⚡ 空中格闘制御
連撃不可スキル「空中格闘制御」対応リゼル用ビーム・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:?倍背部補正:?倍シールド補正:?倍
ΖプラスA1型用B・サーベルx2
LV1LV2LV3LV4
威力2700295032003450
弾数
DPS

副武器(3)

ΖプラスA1型用頭部バルカン
LV1LV2LV3LV4
威力130145160175
弾数60
DPS1300
発射間隔600発/分射程200m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:?倍シールド補正:?倍
ビーム・カノンx2
LV1LV2LV3LV4
威力6508009501100
弾数
DPS3250
発射間隔300発/分射程400m
よろけ 35%
<通常時>使用可二発同時発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:35% x2
ビーム・カノンx2(変形)
LV1LV2LV3LV4
威力80095011001250
弾数
DPS3800
発射間隔285発/分射程400m
移動射撃可よろけ 35%
<変形時>使用可左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35%

技能(0)

抽選配給期間

新規追加 2020年8月20日 14:00 ~ 2020年8月27日 13:59
確率アップ期間 2020年8月20日 14:00 ~ 2020年8月27日 13:59
抽選配給期間 2020年8月20日 14:00 ~

アップデート履歴

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