里克・迪亞斯II
600
突撃

里克・迪亞斯II

リック・ディアスⅡ
「その過信は自分の足を掬うぞ?」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 60 / 59.5防禦 74 / 71.1HP 24,000 / 22,053機動 154 / 171.5パーツ 44 / 44.9武裝 7 / 6.1
本機體 600 突撃平均 (n=19)

機體介紹

グリプス戦役におけるMSの高性能化に対応するべく、アナハイム・エレクトロニクス社が改良型のリック・ディアスとして試作したMS。 頭部にコクピットが配置されているリック・ディアスの構造的利点を活かし、ジェネレーターの強化をはじめとした機体の出力向上が行われている。 改良型のブースター・バインダーをはじめとして、機体各所のスラスターが強化され機動性が向上。 ベースアップした機体出力に対応し、各部に改良が加えられ総合性能の高い機体となっている。 武装に関しては、後のZZガンダムの主兵装の試作型である2連装メガ・ビーム・ガンを試験運用しており、火力面も申し分ないものとなっているが、試作機の完成のみで開発終了となり、実戦で運用されたかどうかは定かではない。

機体情報

『Ζ-MSV』より参戦。アナハイム・エレクトロニクス社が開発した試作MS。別名「リック・ディアス改」 グリプス戦役時の機体発展が思いのほか早く、高性能機 リック・ディアス でも戦役中期頃には既に新型機に劣る部分が見られるようになってしまった。そこで火力や推力等の全体性能向上を目的として試作されたのが本機である。 ベース機は頭部コックピットを採用していたので、積載余裕があった胴体部に大型ジェネレーターを搭載し、冷却能力強化目的でエアインテークを追加してある。背部バインダーはスラスターノズルをより大型化し、AMBAC肢兼スラスターに特化したものになった。脚部にもスラスター&姿勢制御バーニアが増設され、推力向上が図られている。 武装は出力強化のテストのためかビーム・ピストルではなく、後に ΖΖガンダム が装備する ダブル・ビーム・ライフル の試作品となった「2連装メガ・ビーム・ガン」を携行している。 2連装メガ・ビーム・ガンのデザインは、模型雑誌『B-CLUB』の作例で本機が装備していたものと、『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V』に登場したゲームオリジナルデザインのものがあり、本作で採用されたのは後者である。 ガンダムタイプの頭も準備されていたようだが、完成したのがグリプス戦役末期だったためか、試作機が1機完成したのみで実戦投入もされなかった模様。 余談だが「リック・ディアス改」と呼称される機体は雑誌『ガンダムマガジン』で登場したのと、模型雑誌『B-CLUB』で登場した2種が存在するというややこしいことになっている。『Ζ-MSV』となったのは後者のほうである。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 20 / 22.4格闘 40 / 37.1耐実弾 10 / 19.5耐ビーム 32 / 25.4耐格闘 32 / 26.2

機動力

スピード 145 / 150.0高速移動 220 / 226.8スラスター 70 / 75.5旋回(地) 72 / 73.3旋回(宇) 81 / 78.0

HP & 累停(LV1)

HP 24,000 / 22,053盾HP 0累停 100主武器數 5技能數 19副武器數 2

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost600650700750
HP24000260002700029000
耐実弾補正10111213
耐ビーム補正32353739
耐格闘補正32343739
射撃補正20222835
格闘補正40485662
再出撃時間(秒)11111212
レアリティ
リサイクル404545
必要DP121001220012500

共通數值

スピード145 高速移動220
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)72 旋回(宇宙)81
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離18222630
中距離17182022
遠距離9111315

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%145%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(5)

2連装メガ・ビーム・ガン試作型
LV1LV2LV3LV4
威力1200140016001800
弾数220024002600
DPS305310315
発射間隔100%射程12秒
0.77秒
2連装M・B・ガン試作型[速射]
LV1LV2LV3LV4
威力70085010001150
弾数
DPS
発射間隔1秒射程300m
移動射撃可よろけ 25%
二発同時発射 x2回攻撃移動射撃可よろけ値:25% x2発 x2射2連装メガ・ビーム・ガン試作型に付属武装Lvは機体Lv依存
クレイ・バズーカ
LV1LV2LV3LV4
威力2300241525302645
弾数6
DPS355360365
発射間隔7秒射程350m
リロード18秒切替1.77秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
クレイ・バズーカ[散弾] DP 5300
LV1LV2LV3LV4
威力110115120125
弾数6
DPS305310315
発射間隔1.3秒射程300m
リロード10秒切替1.8秒
移動射撃可よろけ 6%盾 1.2x
威力は散弾1発分16発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:6% x16頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
R・ディアスⅡ用ビーム・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力2800330035003700
弾数
DPS
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍

副武器(2)

頭部バルカン・ファランクス
LV1LV2LV3LV4
威力115150165180
弾数60
DPS1150
発射間隔600発/分射程250m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT局部 1.2x盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
R・ディアスⅡ用拳部T・L
LV1LV2LV3LV4
威力300315330345
弾数1
DPS
発射間隔-射程200m
リロード10秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 0%盾 0.5x
移動射撃可スコープ使用不可水中での使用不可曲射よろけ有命中後5秒間、スピード低下効果付与よろけ値:0%頭部補正:1.2倍脚部・背部補正:1.3倍シールド補正:0.5倍

技能(19)

🛡 防禦系 (5)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り] アサルトブースター LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御] マニューバーアーマー LV3 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] マニューバーアーマー LV5 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (6)
[足回り] 瞬間噴射精密制御 LV1 · 機體LV1~
タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する
[足回り] 機動戦複合システム LV1 · 機體LV3~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 機動戦複合システム LV2 · 機體LV4~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
[足回り] 空中制御プログラム LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 追撃格闘補助プログラム LV1 · 機體LV2~
ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] 格闘連撃制御 LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃] 追撃格闘補助プログラム LV2 · 機體LV3~
よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 20% 上昇する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
[防御] 背部バインダー特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[足回り] 滑空機構 LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下

抽選配給期間

新規追加 2021年3月4日 14:00 ~ 2021年3月11日 13:59
確率アップ期間 2021年3月4日 14:00 ~ 2021年3月11日 13:59
抽選配給期間 2021年3月4日 14:00 ~

アップデート履歴