巴薩姆改
500
汎用

巴薩姆改

バーザム改
「敵は市を包囲しようとしています。攻撃させて下さい!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 50 / 50.4防禦 60 / 56.8HP 16,000 / 17,308機動 137 / 123.6パーツ 36 / 36.7武裝 7 / 5.8
本機體 500 汎用平均 (n=26)

機體介紹

グリプス戦役後期、ジムⅡに代わる主力量産機としてガンダムMk-Ⅱのオリジナルデータを基にティターンズ内部の開発スタッフが再設計したバーザムの別仕様機。 エゥーゴとの戦闘が激化するにつれ、一般兵向けの汎用的なMSの絶対数不足が露見、簡略化された機構でコストを抑えた新型機の開発プランとしてガンダムMk-Ⅱの量産機案が提出される。 ジムⅡ相応の生産コスト実現を目指したバーザムに対し、あくまで主力量産機としての量産型ガンダムMk-Ⅱを目指した本機は、異形と言える独特の形状を持つバーザムとは頭部以外かなり印象が異なり、多くの部分がガンダムMk-Ⅱと同仕様となっており、装備類もほとんどが共通のものに変更され、互換性の高い高性能汎用量産機となっている。 地球連邦軍の教導団に配備されたとの記録があるが、本機に関しては不明瞭な情報も多く、実機が存在したのかを含め、正確なスペックや所属なども定かではない。

機体情報

『ガンダム・センチネル』より、ティターンズが開発した バーザム の別設計バリエーション機。 ガンダムMk-Ⅱ の簡易生産機としての側面がより強く反映された別プラン開発のバーザム。改とは付くが別設計なのでどちらかと言えば兄弟機のような機体。スペックに関しては不明瞭な部分が多く、通常機より高かったとも変わらない程度だったとも言われる。 ガンダムMk-Ⅱに近い形状のものに変更された腕部、脚部と追加された腰部スカートアーマーに目が行きがちだが、機体全体のシルエットも調整され一般的なMSに近い外見になるように変更されている。またバックパックがMk-Ⅱと同型になったためGディフェンサーとの合体も可能な模様。 携行兵装として Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル の銃身を短くして銃身下部に「グレネード・ランチャー」を装着した「ビーム・ライフル」を装備している。これは ゼクアイン にも共通兵装として採用されている。 通常のバーザム同様に主力量産機にはカウントされていたようなのだが、完成して間もなくティターンズが崩壊。外物出演作も極端に少ないのでどれくらい生産されてたかは不明瞭である。 余談だが、本機は『ガンダム・センチネル』本編に出ているわけではなく、前日譚を描く漫画『The day before』にて登場している。最初期にカトキハジメ氏がデザインした時点では既存のバーザムのリファインという設定だったのだが、商品展開の都合で別機体になった経緯がある。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 25 / 25.6格闘 25 / 24.8耐実弾 21 / 18.7耐ビーム 21 / 19.8耐格闘 18 / 18.3

機動力

スピード 125 / 132.0高速移動 210 / 209.6スラスター 65 / 66.7旋回(地) 63 / 65.3旋回(宇) 72 / 71.7

HP & 累停(LV1)

HP 16,000 / 17,308盾HP 0累停 100主武器數 6技能數 9副武器數 1

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost500550
HP1600017500
耐実弾補正2124
耐ビーム補正2125
耐格闘補正1821
射撃補正2528
格闘補正2529
再出撃時間(秒)1010
レアリティ
リサイクル4040
必要DP1150011500

共通數值

スピード125 高速移動210
スラスター65 格闘判定
旋回(地上)63 旋回(宇宙)72
カウンター(地)押し倒し
カウンター(宇)蹴り飛ばし

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1113
中距離1415
遠距離1112

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

95%

95%

85%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(6)

バーザム改用B・ライフル[GN]
LV1LV2
威力12001260
弾数2467
DPS355
発射間隔2350射程17秒
0.77秒
バーザム改用B・R付属グレネード
LV1LV2
威力10001050
弾数4
DPS
発射間隔5秒射程250m
リロード16秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 45%局部 0.9x
移動射撃可よろけ有よろけ値:45%局部補正:0.9倍シールド補正:?倍バーザム改用B・ライフル[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力2000210022002300
弾数
DPS355360365
発射間隔6秒射程350m
移動射撃可即停よろけ 10%局部 1.1x盾 1.1x即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍
ハイパー・バズーカⅡ DP 5300
LV1LV2LV3LV4
威力1700178518701955
弾数10
DPS355360365
発射間隔6.7秒射程350m
リロード14秒切替1.77秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ハイパー・バズーカⅡ[散弾] DP 5300
LV1LV2LV3LV4
威力100105110115
弾数10
DPS255260265
発射間隔1.3秒射程250m
リロード15秒切替1.77秒
移動射撃可よろけ 5%盾 1.2x
威力は散弾1発分15発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:5% x15頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
バーザム改用ビーム・サーベル
LV1LV2
威力22002310
弾数
DPS

副武器(1)

バルカン・ポッド・システム
LV1LV2
威力9095
弾数90
DPS900
発射間隔600発/分射程180m
リロード13秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT局部 1.2x盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍

技能(9)

🛡 防禦系 (2)
[足回り] 緊急回避制御 LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り] 強制噴射装置 LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (2)
[索敵・支援] 高性能レーダー LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[足回り] クイックブースト LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上

抽選配給期間

新規追加 2021年10月21日 14:00 ~ 2021年10月28日 13:59
確率アップ期間 2021年10月21日 14:00 ~ 2021年10月28日 13:59
抽選配給期間 2021年10月21日 14:00 ~

アップデート履歴