吉剛
200
支援

吉剛

ギガン
「ペズン計画」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 20 / 20.0防禦 18 / 20.0HP 7,000 / 8,800機動 63 / 64.8パーツ 12 / 12.0武裝 4 / 5.4
本機體 200 支援平均 (n=5)

機體介紹

小惑星ペズンで開発された防空防衛任務用の機体。 地球連邦軍のガンタンクと同様に、歩行ユニットを持たず、3輪で走行する移動砲台であるが、分類上はMSとなる。 接地時は車輪での走行をメインとするが、4基の補助スラスターも装備され、機動性能は見た目以上に高い。尚、走行ユニットは高機動バーニアタイプへの換装も可能な拡張性のある設計となっており、宇宙における運用も想定されていた。 頭部の180mm砲と、腕部の120mm機関砲による火力を高い走行性能と共に活かすことができれば十分な戦果が期待できる。 簡易MS的な設計により、製造コストも低く、高い生産性を示したことから量産化が決定したものの、戦局と拠点防衛などの限定的な用途であることから大量生産には至らなかった。

機体情報

『MS-X』より参戦。簡易生産型要塞防衛用MS。 小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機で、主に防空を目的とした移動砲台主眼で開発されており、生産性を重視し ザクⅡ の半分以下のコストで生産が可能。その分、機体性能は控えめではあるが、移動砲台用途でなら充分と判断された模様。 頭部に「180mm無反動砲」を装備。右腕は「4連装120mm砲」が一体になっている。左腕は作業用途が主目的の「クロー・アーム」となっている。 移動は3つの車輪とスラスターで行う。これはMS操縦に不慣れなものでも楽に操縦できるようにするための配慮。本来は操縦手と砲手の複座式だが、本作では単独運用可能になっている模様。 一年戦争では目立った戦果は上がっていないが、生産性の良さかその後も使われていた模様。U.C.0096のOVA『機動戦士ガンダムUC』でも宙域戦用に脚部を大型スラスターに換装した 空間戦仕様 が登場している。 余談だが、ギガンには3種類のデザインが存在しており、現在よく見られる赤系統で塗られたデザインは『MS大全集』が初出、『MS-X』ではまず頭部と右腕の形状も違う全身緑に塗られたデザインが登場し、次にサンド・イエローに塗られたデザインが登場している。 アニメ『機動戦士ガンダム』に登場予定はあったのだが、打ち切りが決まってお蔵入りになってしまった。お蔵入りになってなかったら ガンダム と相討ちになるのは ジオング ではなく本機の予定だった模様。大量のギガンの砲撃に耐えられずという流れが予定されていたらしい。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 14 / 17.4格闘 6 / 2.6耐実弾 7 / 9.0耐ビーム 4 / 6.6耐格闘 7 / 4.4

機動力

スピード 120 / 102.0高速移動 140 / 138.0スラスター 45 / 47.0旋回(地) 51 / 48.0旋回(宇) 54 / 51.0

HP & 累停(LV1)

HP 7,000 / 8,800盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 6副武器數 2

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost200250300350400
HP70009000110001250014000
耐実弾補正79111315
耐ビーム補正4681012
耐格闘補正79111315
射撃補正1417202326
格闘補正68101214
再出撃時間(秒)77889
レアリティ
リサイクル1015151515
必要DP31004900540056006100

共通數值

スピード120 高速移動140
スラスター45 格闘判定
旋回(地上)51 旋回(宇宙)54
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5
近距離4681012
中距離34567
遠距離56789

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

4連装120mm砲
LV1LV2LV3LV4LV5
威力100105110115120
弾数6061626364
DPS666700733767800
発射間隔400発/分射程350m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
クローアーム
LV1LV2LV3LV4LV5
威力12001260132013801440
弾数
DPS
局部 1.2x盾 0.7x
局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍

副武器(2)

180mm無反動砲
LV1LV2LV3LV4LV5
威力13001365143014951560
弾数8
DPS
発射間隔5秒射程500m
リロード15秒切替1.5秒
射撃時静止よろけ有よろけ値:80%(2HIT)
同軸機関砲&頭部バルカンx2
LV1LV2LV3LV4LV5
威力8084889296
弾数30
DPS594
発射間隔446発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)

技能(6)

🚀 機動系 (1)
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[索敵・支援] 高性能スコープ LV1 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (3)
[索敵・支援] 高性能レーダー LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[索敵・支援] 高性能航宙ジンバル LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

アップデート履歴