前
100%
突撃
吉姆・夜巡型(V)
ジム・ナイトシーカー(V)
「見た目は古いが中身が違うんだぜ?」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
500 突撃平均 (n=16)
機體介紹


1年戦争時、ジオン公国軍に占拠された地球上重要拠点を奪還するべく開発された、ジム・ナイトシーカーの空挺作戦用ユニットを用いて後年に開発された機体。
本機はミシマ師団所属の特務部隊「ナイト・イェーガー隊」の隊長であるヴァースキの搭乗機であり、ベースにジムⅢを用いたものとなっている。
ベースとなったジムⅢは、ジムから段階的改修を繰り返し、根本的な性能向上に限界を迎えたことで、新型MSと対抗するために重武装化を想定した設計となった機体である。
重武装化想定の高出力に、ナイトシーカーの増加スラスターを加えミサイル・ポッドなどの武装を排したことで、非常に高い機動力を得ており、その機動性を活かすべく近接戦闘用の武装を充実させることで、奇襲、強襲に適した攻撃的な仕様となった。これは、パイロットの能力の高さとともに、その性格をも垣間見せるものと言える。
機体情報
漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。一年戦争時に活躍した ジム・ナイトシーカー を約10年後となる宇宙世紀0089~0090年の技術で近代化改修した機体。(V)はパイロットであるヴァースキ(Vasuki)の略称。ローマ数字のⅤではない。 ナイトシーカーの基礎となるスラスター&プロペラント部分は変更されていないが、ベースとなっている機体が ジムⅢ であり、全天周囲モニター・リニアシート搭載等々一年戦争の頃とは比べ物にならない性能向上がみられる。劇中のナイトシーカー近代化改修機は他にも存在するが、そちらは ジムⅡ ベース。 これに伴い本来であれば機体の型式番号もベースとなった ジムⅢ に合わせて「RGM-86RV」となるはずだが「RGM-79V」をそのまま使用している。これは特務の関係上、あえて型式番号を変更しなかったのではないかと思われる。 兵装は両サイドアーマーにビーム・ダガーを計2基装備。その他にも搭乗者である連邦軍特殊空挺部隊「ナイト・イェーガー隊」の中隊長 ヤザン ヴァースキ大尉の好みに合ったフェダーイン・ライフルやウミヘビ、 ハイザック 用シールドを携行している。 この段階では地上用の調整が施されているが、劇中では宇宙用に ジェガン の頭部及びバックパックを流用した さらなる改修 も行われた。 キャンペーンイラストは『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』において本機が ズゴックE と戦闘したシーンの再現。原作とは別アングルで、角度の関係で描かれていなかったズゴックの肩部に刺さったビーム・ダガーが描かれている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 500 | 550 | 600 | 650 | — | — | — | — |
| HP | 16000 | 17500 | 19000 | 20500 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 26 | 29 | 31 | 34 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 21 | 24 | 27 | 30 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 7 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 25 | 27 | 29 | 31 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 25 | 28 | 31 | 34 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 10 | 11 | 11 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 40 | 40 | 85 | — | — | — | — |
| 必要DP | 10100 | 10800 | 11300 | 47100 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 215 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 75 | 旋回(宇宙) | 69 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 17 | 19 | 21 | 23 | — | — | — | — |
| 中距離 | 13 | 14 | 15 | 16 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
90%
90%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | ダガー | F・R付属サーベル |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 100% | 85% |
| 下格 | 130% | 130% | 130% | 180% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | ダガー | F・R付属サーベル |
|---|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
フェダーイン・ライフル[先行型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2400 | 2700 | 3000 |
| 弾数 | — | 2800 | 3100 | 3400 |
| DPS | — | 455 | 460 | 465 |
| 発射間隔 | 85% | 射程 | 10秒 |
0.5秒
F・R[先行型]付属B・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2500 | 2700 | 2900 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
盾 1.2x
連撃不可フェダーイン・ライフル[先行型]に付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
ジムⅢ用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 1995 | 2090 | 2185 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 20%局部 1.2x盾 1.2x
移動射撃可よろけ有よろけ値:20%局部補正:1.2倍シールド補正:1.2倍
ビーム・サーベル[強化]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 1995 | 2090 | 2185 | 2280 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
盾 1.2x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
副武器(3)
頭部バルカン[改修型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 70 | 73 | 77 | 80 |
| 弾数 | 60 | — | — | — |
| DPS | 525 | — | — | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
ウミヘビ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
盾 0.5x
連撃不可射程:100m大よろけ有命中後25秒間、レーダー妨害効果付与カウンター非発生頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.5倍
ビーム・ダガーx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
盾 1.8x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.8倍
技能(11)
🛡 防禦系 (3)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (3)
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[索敵・支援]
ステルス
LV1 · 機體LV1~
非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (2)
[索敵・支援]
マーカー
LV1 · 機體LV1~
支援砲撃発動時、着弾座標役となる。また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する
[足回り]
滑空機構
LV2 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年9月10日 14:00 ~ 2020年9月17日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2020年9月10日 14:00 ~ 2020年9月17日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2020年9月10日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/11DP交換窓口に LV4 & フェダーイン・ライフル[先行型] LV4追加
- 2024/05/02抽選配給にて LV4 & フェダーイン・ライフル[先行型] LV4追加
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2023/10/05DP交換窓口に ジムⅢ用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2023/09/28性能調整スラスター上昇60 → 65
- 2023/02/23DP交換窓口に フェダーイン・ライフル[先行型] Lv3追加
- 2022/11/03DP交換窓口に Lv3追加
- 2022/05/26DP交換窓口に ジムⅢ用ビーム・ライフル Lv3追加
- 2022/04/14DP交換窓口に Lv1-2追加
- 2022/03/03抽選配給にて ジムⅢ用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2022/02/24性能調整フェダーイン・ライフル[先行型]威力上昇兵装LV2非集束時:2204 → 2350 集束時:2625 → 2750
- 2022/01/13DP交換窓口に ジムⅢ用ビーム・ライフル Lv2追加
- 2021/10/28DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv5追加
- 2021/09/30DP交換窓口に フェダーイン・ライフル[先行型] Lv2追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与
- 2021/04/01抽選配給にて Lv3 & フェダーイン・ライフル[先行型] Lv3追加
- 2021/03/25性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費
- 2021/01/28性能調整スキル「マーカー」LV1従来の効果に加え、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを45%軽減し、ダメージリアクションを無効化する効果を付与
- 2020/12/10DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv4追加
- 2020/10/22抽選配給にて ジムⅢ用ビーム・ライフル Lv3追加性能調整フェダーイン・ライフル[先行型]ヒート率低下55% → 50%
- 2020/09/10新規追加
- DP交換価格改定Lv1:99200 → 10100 Lv2:125300 → 10800 Lv3:138800 → 11300
- クールタイム短縮3秒 → 2.5秒
- ビーム・ダガーx2威力上昇Lv1:1900 → 2000 Lv2:1995 → 2200 Lv3:2090 → 2400
- ウミヘビ威力上昇Lv1:1300 → 2000 Lv2:1365 → 2200 Lv3:1430 → 2400
- F・R[先行型]付属B・サーベル下格闘補正上昇160% → 180%
- 兵装使用後の硬直時間短縮
- オーバーヒート復帰時間短縮12秒 → 10秒
- クールタイム短縮1.3秒 → 1秒
- 集束Lv2:2750 → 2800 Lv3:3000 → 3100 ※Lv1は調整無し
- フェダーイン・ライフル[先行型]威力上昇非集束Lv2:2350 → 2400 Lv3:2600 → 2700 ※Lv1は調整無し
- スキル「アサルトブースター」LV上昇機体LV1:LV1 → LV2 機体LV2-3:LV1 → LV3
- スキル「マニューバーアーマー」LV上昇機体LV1:LV1 → LV2 機体LV2-3:LV1 → LV3
- 集束射撃時よろけ値上昇集束時:50% → 80%
- ユニット貫通効果付与
- クールタイム短縮非集束:1.5秒 → 1.3秒 集束:1.5秒 → 1.3秒
- 兵装LV3非集束時:2310 → 2600 集束時:2750 → 3000
- スキル「アサルトブースター」LV1付与効果の重複するスキル「墜落抑止制御」LV1は削除
- マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80%
- F・R[先行型]付属B・サーベルLv2威力上昇Lv2:2415 → 2500
- 集束射撃時のヒート率軽減95% → 85%
- 集束時間短縮1.5秒 → 1.0秒
- オーバーヒート復帰時間短縮15.0秒 → 12.0秒