前
100%
汎用
海茲恩斯雷
ハイゼンスレイ
「連邦軍の誇り、勝利の象徴。」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
600 汎用平均 (n=29)
機體介紹


「TR計画」にて開発したTRー1[ヘイズル・アウスラ]に、TRー6[ハイゼンスレイⅡ]と共有の各種強化パーツを装着した機体。
強化パーツ装着に伴って、上半身がTRー1のベース機であるジム・クゥエルから一新され、TRー1のバリエーション機では唯一「ヘイズル」の名を持たない形態となっている。
上半身の多くがTRー6準拠のものに換装され腰部にもTRー6の上半身部をサブ・アーム・ユニットⅡとして装備している。
これらによってTRー6用の各種強化パーツや兵装が接続、運用可能となり、TRー1の系譜としては最強格の強化形態になっていると言える。
TR計画の最終到達点であった大型戦略兵器「インレ」のコアユニットとして運用する計画も存在していたとされる。
機体情報
雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』より、ティターンズが試作しようとしていたガンダムTR-1の最終強化形態。 ガンダムTR-1[ ヘイズル2号機 ]が ヘイズル改 と同等の仕様になった[ アドバンスド・ヘイズル ]を、修復と再改修した[ ヘイズル・アウスラ ]に、ガンダムTR-6[ハイゼンスレイⅡ]と共用の高速戦闘用強化パーツを装着した仕様が本機となる。 高速戦闘用強化パーツはエゥーゴとアナハイム社が進めていた『Ζ計画』の次世代可変機への対抗策として開発されている。 先に開発されていたガンダムTR-6[ハイゼンスレイⅡ]のデータをフィードバックしてあり、 ジム・クゥエル だった上半身パーツを一新。腰部ラッチにはTR-6の上半身部がサブ・アーム・ユニットⅡとして装着されている。 複合兵装「コンポジット・シールド・ブースター」を携行している。これにはシールド、ブースター、ライフル、ブレード機能を備え、Iフィールドまで搭載してある。展開してクロー形態への変形も可能なのだが、だいぶ無茶な変形なので本作では再現されてはいない。 開発開始はハイゼンスレイⅡと同時期だったようだが、ハイゼンスレイⅡのほうが先に完成しており、名称付けが少しややこしくなっている。しかも本機自体は製造する前にティターンズが崩壊し、ペーパープランに終わったとされる。 初出は雑誌『電撃ホビーマガジン』にモデラーが投稿した模型作品で、 ヘイズル改 と ガブスレイ のプラモデルをミキシングビルドしたもの。それをリデザインしてAOZに採用された。その経緯もあってガブスレイの後継機として開発されており、両肩部の「メガ粒子砲」もガブスレイのを発展させたものという設定を持つ。 余談だが、TRシリーズの名称はイギリスの児童文学『ウォーターシップ・ダウンのうさぎたち』に登場する野うさぎ達の名前が由来になっている。2023年(うさぎ年)は兎の名前持ち機体からの実装となった。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 21000 | 23000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 19 | 21 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 23 | 25 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 23 | 25 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 22 | 25 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 38 | 42 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 75 | 80 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 26400 | 28300 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 81 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 20 | 23 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 17 | 19 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 10 | 12 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | ブレード |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% | 160% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | ブレード |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ヘイズル用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 2000 | 2200 | 2400 |
| 弾数 | — | 3800 | 4000 | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 4200 |
| 発射間隔 | 4発OH(3発分消費) | 射程 | 0.77秒 |
300m(300m)
ハイゼンスレイ用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2600 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(3)
メガ粒子砲x2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 220 | 250 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | 1100 | — |
| 発射間隔 | 300発/分 | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 13%
二発同時発射移動射撃可よろけ値:13% x2
ブーステッド・ライフル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2500 | 2700 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 100% | 射程 | 20秒 |
0.77秒
ブーステッド・ヒート・ブレード
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2600 | 2850 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
技能(15)
🛡 防禦系 (5)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
爆発反応装甲
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[防御]
C・S・ブースター内Iフィールド
LV1 · 機體LV1~
装備中のコンポジット・シールド・ブースターにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 70% 軽減し、発生したリアクションを無効化。なお発生したリアクションに応じたスラスターが消費され、スラスターがオーバーヒート中はスキル効果は発動しない。
対象部位にビーム属性の射撃攻撃を受けた際・ダメージ 70% 軽減・ダメージリアクション無効化・リアクションのある射撃を受けた際スラスター固定消費・ひるみ:5・よろけ:20・大よろけ:40・転倒:80
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (4)
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2023年1月5日 14:00 ~ 2023年1月12日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2023年1月5日 14:00 ~ 2023年1月12日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2023年1月5日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2025/02/27DP交換窓口に Lv2 & ハイゼンスレイ用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2025/02/06DP交換窓口に Lv1追加
- 2024/12/26性能調整機体HP上昇Lv1:20000 → 21000 Lv2:22000 → 23000
- 2024/01/25性能調整ハイゼンスレイ用ビーム・サーベル威力上昇Lv2:2450 → 2600 ※Lv1は調整無し
- 2023/04/20抽選配給にて Lv2 & ハイゼンスレイ用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2023/01/26不具合修正スキル「C・S・ブースター内Iフィールド」他のダメージリアクション軽減スキルが同時に発動した際、ダメージリアクションが無効化されない場合があったため修正
- 2023/01/05新規追加
- DP交換価格改定Lv1:238500 → 26400 Lv2:282400 → 28300
- 発射間隔短縮5秒 → 4秒
- ブーステッド・ライフルヒート率軽減75% → 70%
- よろけ値上昇10% x2 → 13% x2
- オーバーヒート復帰時間短縮15秒 → 12秒
- メガ粒子砲x2ヒート率軽減10% → 9%
- 機体スキル「スラスター出力強化」付与LV2機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇LV1機体:LV2 → LV3 ※LV2機体は調整無し
- 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:9 → 10 Lv2:10 → 12
- 中距離パーツスロット増加Lv1:16 → 17 Lv2:17 → 19
- 近距離パーツスロット増加Lv1:19 → 20 Lv2:21 → 23
- 下格闘補正上昇140% → 160%
- ブーステッド・ヒート・ブレード威力上昇Lv2:2750 → 2850 ※Lv1は調整無し
- 切り替え時間短縮1.77秒 → 0.77秒
- ブーステッド・ライフルヒート率軽減80% → 75%
- よろけ値上昇8% x2 → 10% x2
- メガ粒子砲x2威力上昇Lv1:200 → 220 Lv2:230 → 250